Daftar Isi:

Bagaimana Pahlawan Game of Thrones Memecahkan Masalah: Metode Pendakian, Brute Force, dan Pembawaan Negatif
Bagaimana Pahlawan Game of Thrones Memecahkan Masalah: Metode Pendakian, Brute Force, dan Pembawaan Negatif
Anonim

Kutipan dari Game of Thrones and Psychology dengan tips praktis untuk mencapai tujuan Anda.

Bagaimana Pahlawan Game of Thrones Memecahkan Masalah: Metode Pendakian, Brute Force, dan Pembawaan Neg-t.webp
Bagaimana Pahlawan Game of Thrones Memecahkan Masalah: Metode Pendakian, Brute Force, dan Pembawaan Neg-t.webp

Menemukan masalah

Untuk memecahkan suatu masalah, seseorang harus mengidentifikasinya. Meskipun hal ini tampak jelas dengan sendirinya, kegagalan untuk memecahkan masalah sering kali berasal dari kegagalan untuk mendeteksi masalah. Orang tersebut kemudian perlu menentukan apakah masalahnya memiliki solusi yang jelas. Akhirnya, kendala dan alat harus diidentifikasi untuk mengembangkan solusi yang efektif. Agar pemecah masalah merencanakan solusi, masing-masing langkah ini membutuhkan perhatian tidak hanya pada masalah, tetapi juga pada kekhasannya.

Menavigasi ruang masalah

Karakter Game of Thrones: Robb Stark
Karakter Game of Thrones: Robb Stark

Mempertimbangkan masalah dalam kerangka kerja yang disebut ruang masalah membuatnya lebih mudah untuk dipecahkan. Ruang masalah dibatasi oleh posisi saat ini di satu sisi, posisi target di sisi lain, dan di antara mereka ada subtugas perantara yang harus dilakukan untuk mencapai keadaan target yang terbaik.

Katakanlah Anda perlu menjemput teman dari kantor dokter. Posisi awal adalah teman Anda di kantor dokter, dan posisi target adalah teman yang duduk di mobil Anda. Sub-tujuan dalam contoh ini adalah untuk mematuhi peraturan lalu lintas di jalan, karena melanggarnya dapat mencegah Anda menjemput teman Anda. Pemahaman yang jelas tentang subtugas yang relevan menunjukkan keberhasilan fungsi eksekutif, karena perhatian tidak hanya diberikan pada tujuan utama, tetapi juga untuk menghindari masalah lain.

Selama Perang Lima Raja, Robb Stark memberikan terlalu banyak perhatian untuk membuat perjanjian dengan sekutu yang kuat, tetapi tidak cukup untuk mempertahankan aliansi ini. Dia dengan cepat melanggar janjinya untuk menikahi Roslyn Frey, yang memberi Walder Frey alasan untuk pergi ke sisi Lannister, dengan berbahaya membunuh Robb dan ibunya, dan menghancurkan pasukan Stark.

Mengklarifikasi masalah

Karakter Game of Thrones: Robert Baratheon
Karakter Game of Thrones: Robert Baratheon

Beberapa masalah lebih spesifik atau lebih mudah dipecahkan daripada yang lain. Solusi paling sederhana semudah membuka jalan dari satu tempat ke tempat lain di peta ketika tidak ada hambatan di antara mereka. Ini mungkin tidak dianggap sebagai masalah sama sekali. Robert Baratheon akan meninggalkan King's Landing untuk menunjuk Eddard Stark sebagai tangan kanan raja. Dengan pengiringnya, dia menyusuri Royal Route ke Winterfell. Dalam hal ini, bagi Robert, rute langsung ke Winterfell merupakan tantangan yang teridentifikasi dengan baik. Pertimbangannya tidak membutuhkan banyak usaha, dan solusinya sudah jelas. Namun, tidak semua masalah seperti ini.

Kekencangan fungsional

Karakter Game of Thrones: Brienne of Tart
Karakter Game of Thrones: Brienne of Tart

Terkadang seseorang dihadapkan pada suatu tugas yang posisi sasarannya cukup spesifik, tetapi keterbatasan ruang lingkup masalah membuat pencapaian tujuan menjadi tidak jelas. Keadaan ini disebut keketatan fungsional; itu mengganggu penggunaan alat yang sudah dikenal dengan cara yang tidak biasa. Dalam penelitian pemecahan masalah, alat yang Anda inginkan disebut operator. Pemecah masalah yang baik memahami operator mana yang harus digunakan dalam situasi tertentu dan kendala apa yang diterapkan oleh operator tertentu.

Contoh klasik keketatan fungsional adalah tugas dengan kotak dengan kancing dan lilin. Peserta eksperimen diberi korek api, kotak dengan kancing, dan lilin, dan tugasnya adalah menempelkan lilin ke dinding agar bisa menyala, lalu menyalakannya. Kebanyakan orang tidak tahu cara mengosongkan kancing dari kotak, menempelkan kotak kosong ke dinding dan memasukkan lilin ke dalamnya. Tapi petarung yang baik tahu bahwa apa pun bisa berfungsi sebagai senjata - jadi, dalam pertempuran dengan Anjing, Brienne Tart tidak menggunakan pedang, tetapi gigi untuk merobek telinganya.

Implementasi solusi

Menemukan masalah, mengidentifikasi sifatnya, dan mengidentifikasi operator yang tersedia hanyalah permulaan. Langkah penting berikutnya adalah merancang dan mengimplementasikan solusi. Beberapa masalah memiliki banyak kemungkinan solusi, dan beberapa hanya sedikit. Selain itu, pemecah memiliki banyak metode yang tersedia, yang masing-masing cocok untuk situasi tertentu, dan Anda harus memilih yang benar.

Paksaan

pahlawan "Game of Thrones": Grigor Clegan
pahlawan "Game of Thrones": Grigor Clegan

Cara termudah untuk memecahkan masalah adalah yang paling tidak efektif. Ini adalah metode brute force atau brute force. Pemecah melewati semua solusi yang mungkin sampai yang cocok ditemukan. "Kekerasan kasar" di sini tidak ada hubungannya dengan tindakan fisik (yang biasanya dipahami dengan ungkapan ini), tetapi menyiratkan pencarian solusi tanpa henti dan tidak terkendali.

Penelitian awal oleh ahli teori perilaku Edward Thorndike menunjukkan efektivitas metode brute force dalam strategi pengajaran. Dia memasukkan kucing ke dalam kotak di mana mereka bisa melihat semangkuk makanan. Untuk keluar, hewan harus melakukan beberapa tindakan di dalam kotak (misalnya, menekan tuas). Pada awalnya, kucing mendorong dan memindahkan bagian-bagian kotak secara acak, melalui semua gerakan yang tersedia bagi mereka untuk menemukan cara keluar. Akhirnya, mereka menemukan solusi.

Grigor Clegane, seorang ksatria bertubuh besar yang dikenal sebagai Gunung Melompat, mengikuti pendekatan ini ketika dia menyarankan untuk memilih pramuka dengan cara ini: “Seorang pria yang tidak melihat apa-apa tidak tahu bagaimana menggunakan matanya. Mata seperti itu harus dicabut dan diberikan kepada pramuka lain; beri tahu dia bahwa menurut Anda empat mata melihat lebih baik daripada dua. Dalam pelayanan Lannister, dia menggunakan metode brute force lebih dari sekali. Apakah kudanya nakal? Penggal dia dan bawa yang lain. Pendekatan komprehensif ini tidak memiliki fleksibilitas, tetapi efektif untuk tugas-tugas sederhana.

Metode pendaki

Karakter Game of Thrones: Margaery Tyrell
Karakter Game of Thrones: Margaery Tyrell

Cara lain untuk mencapai keadaan target adalah dengan menemukan solusi kasar dan kemudian mencoba memperbaikinya sepotong demi sepotong. Solusi akhir yang optimal tercapai ketika tidak ada perbaikan lebih lanjut yang mungkin dilakukan. Pendekatan ini disebut metode pendakian. Pemecah masalah bertindak seperti seorang pemanjat yang mencoba mendaki setinggi mungkin dan dari setiap puncak berikutnya melihat yang lebih tinggi lagi, yang kemudian ia daki.

Margaery Tyrell menggunakan metode ini untuk mencapai posisi tertinggi, mempesona Baratheon muda satu demi satu dalam perjalanan ke Iron Throne. Di sini, metode pendakian bisa disebut lompat dari tempat tidur ke tempat tidur, yang menghasilkan reputasi Margaery. Pada akhirnya, Cersei membalas dendam pada "pelacur yang merasa benar sendiri dari Highgarden" dengan menempatkannya di tangan Hosti Suci. Ini menunjukkan bahwa menggunakan satu metode untuk menyelesaikan semua masalah berhasil hingga titik tertentu, tetapi menjadi tidak efektif jika musuh dapat memprediksi tindakan Anda.

Metode terbalik

Karakter Game of Thrones: Ned Stark dan Cersei Lannister
Karakter Game of Thrones: Ned Stark dan Cersei Lannister

Ada contoh masalah yang diselesaikan, dan untuk menangani masalah serupa, pemecah harus menentukan operator mana yang diterapkan dan bagaimana caranya. Pendekatan ini disebut metode sebaliknya; itu digunakan dalam buku teks matematika sebagai cara yang efektif untuk mengajar bagaimana memecahkan masalah yang kompleks. Jadi, mereka yang berkuasa di Westeros harus menerapkan metode sebaliknya, mengambil contoh penguasa yang layak untuk mengilhami semangat bangsawan dan keadilan untuk kebaikan kerajaan.

Ned Stark, sayangnya untuk dirinya dan keluarganya, tidak dapat mengatasi metode pemecahan masalah yang terbalik. Meskipun dihormati sebagai pahlawan pejuang di antara rumah-rumah besar, dia tidak bisa mengenali pengkhianatan dan konspirasi yang menjerat King's Landing. Ned tidak mengerti bahwa prinsip kehormatan dan rasa hormat tidak berlaku di sini, seperti di Winterfell. Dengan kata lain, menjadi King's Hand tidak cukup untuk mendapatkan loyalitas dari anggota Dewan lainnya. Kelicikan dan kekejaman adalah cara untuk mendapatkan rasa hormat mereka, namun Ned tidak dapat beradaptasi sebelum memulai penyelidikan atas kematian John Arryn. Karena apa, akibatnya, dia kehilangan kepalanya.

Membuat senjata keluar dari pikiran: analisis tujuan dan sarana

Karakter Game of Thrones: Tyrion Lannister
Karakter Game of Thrones: Tyrion Lannister

Solusi sederhana seperti yang dibahas tidak selalu optimal. Pemecah masalah terbaik tidak terpaku pada satu metode saja, tetapi memeriksa ruang masalah, mengidentifikasi operator yang tersedia, dan memanfaatkannya sebaik mungkin. Pendekatan ini disebut analisis ujung ke ujung. Penerapannya memerlukan klarifikasi perbedaan antara posisi saat ini dan target dan penggunaan operator yang terkait dengan perbedaan ini. Pecatur kelas atas menjatuhkan lawan dan skakmat menggunakan cara ini.

Mungkin yang terbaik di Game of Thrones, Tyrion Lannister memilikinya, berulang kali muncul hidup-hidup dari situasi di mana segala rintangan menentangnya. Dia menggunakan metode pendakian untuk membebaskan dirinya dari penawanan Lady Lisa Arryn, dia menggunakan kekuatan kasar untuk mencari tahu Dewan Kecil mana yang memata-matai dia atas perintah Cersei, dia, menggunakan metode sebaliknya, memanifestasikan dirinya sebagai tangan raja yang layak, dia tidak mengikat dirinya pada strategi konkret umum, dan memilih cara terbaik untuk mencapai tujuan perantara dalam perjalanan ke yang paling serius - untuk memastikan keamanan pribadi dan mendapatkan pengaruh.

Evaluasi hasil

Orang itu memecahkan masalah atau gagal. Jika gagal, pemecah masalah dapat mencoba solusi yang berbeda (asalkan bertahan). Namun, bahkan jika berhasil, pemecah harus memahami bagian mana dari solusi yang berhasil dan mengapa. Apakah saya cukup pintar untuk menemukan solusi? Apakah Anda membantu saya? Saya hanya beruntung? Mempelajari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini membantu seseorang menjadi ahli dalam pemecahan masalah.

Membangun dan memodifikasi sirkuit

pahlawan "Game of Thrones": Arya Stark dan Sirio Trout
pahlawan "Game of Thrones": Arya Stark dan Sirio Trout

Pemecah masalah yang sukses menggunakan kontrol eksekutif untuk memikirkan hasil. Refleksi membantu Anda memahami masalah dalam struktur konseptual yang lebih besar yang disebut skema. Diagram adalah representasi mental yang mengklasifikasikan dan mengatur informasi untuk memprediksi tindakan di masa depan. Misalnya, skema palu mencakup penampilannya, cara penggunaannya, di mana biasanya ditemukan, dan hubungannya dengan alat lain.

Jika solusi tidak berhasil, informasi harus diperhitungkan dalam diagram sehingga pemecah masalah dapat lebih luas menjelajahi ruang masalah untuk mengembangkan rencana baru. Jika berhasil, skema yang diperbarui dapat diperluas ke masalah lain.

Dengan demikian, mengevaluasi hasil mengubah masalah yang diidentifikasi dengan buruk menjadi masalah yang teridentifikasi dengan baik.

Pembelajaran yang sukses dimulai dengan tugas-tugas praktis, yang kompleksitasnya meningkat seiring dengan berkembangnya kemampuan pembelajar. Jika tugasnya terlalu mudah dan terlalu banyak keberhasilan, bagi seseorang mungkin tampak bahwa dia tahu segalanya, meskipun pemahamannya masih belum lengkap. Jika tugas terlalu kompleks, pelajar tidak bisa menyelesaikannya. Kemampuan Arya Stark untuk menilai pencapaiannya dengan benar sangat penting untuk kelangsungan hidupnya. Misalnya, Arya belajar cara menggunakan pedang kayu sebelum mengambil pedang asli. Selain itu, pelajaran praktisnya beragam dengan kegiatan yang tampaknya tidak terkait seperti menangkap kucing atau menyeimbangkan dengan satu kaki.

Praktik juga harus mencakup umpan balik yang dengan jelas mengidentifikasi bidang keunggulan dan kesenjangan dalam pengetahuan dan keterampilan. Ketika Arya salah, guru anggar menunjukkan kesalahan dan memberinya kesempatan untuk mengasah keterampilannya saat kontrol mental dan fisiknya meningkat. Ketika dia membangun rencananya, guru beralih ke bantuan tidak langsung dan memungkinkan dia untuk merencanakan solusi independen untuk masalah baru (tidak termasuk kegagalan), dan Arya sendiri mencatat bahwa "setiap kegagalan adalah pelajaran dan setiap pelajaran membuat Anda lebih baik."

Bawaan positif

Karakter Game of Thrones: Arya Stark
Karakter Game of Thrones: Arya Stark

Salah satu cara untuk menggunakan informasi dari pengalaman pemecahan masalah sebelumnya melibatkan transferensi positif, yaitu memikirkan informasi apa yang sesuai untuk kasus tersebut, dan secara efektif menerapkan solusi yang sudah dicoba dan diuji untuk masalah baru yang serupa. Kesamaan ini tidak selalu terletak di permukaan. Pemecah masalah terbaik mengenali analogi struktural yang lebih dalam.

Dari ruang masalah yang berantakan, Arya mengambil intisari sebenarnya dari filosofi Dance of Water, menggunakan elemen-elemen seperti keseimbangan, kekuatan, siluman dan kecepatan untuk mengambil banyak penyamaran dan lebih dekat dengan musuh-musuhnya. Dengan demikian, pemecah masalah yang efektif harus memikirkan hasil dari situasi yang berbeda untuk memvisualisasikan kesamaan struktural yang menyatukan skema independen.

Bawaan negatif

pahlawan "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
pahlawan "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Keberhasilan tanpa evaluasi yang tepat dapat menyebabkan perencanaan yang tidak efektif dalam situasi baru melalui proses yang disebut transferensi negatif. Jika skema dirancang dengan buruk, orang tersebut berada di bawah ilusi kompetensinya dan tidak dapat mengidentifikasi kesenjangan dalam pengetahuan.

Misalnya, Daenerys muda tidak harus menilai tingkat loyalitas pelayannya di Dragonstone, karena dia adalah operator dalam ruang masalah. Ketika Khal Drogo terluka, Daenerys mentransfer pengetahuan yang tidak lengkap ke situasi dan membujuk Khal untuk mengizinkan Mirri Maz Duur menyembuhkan lukanya. Kesenjangan pengetahuan Daenerys terungkap hanya ketika sudah terlambat untuk mengevaluasi hasil dan membentuk rencana baru. Sayangnya, transferensi negatif menyebabkan kematian Drogo.

Model spekulatif

pahlawan "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
pahlawan "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Konsekuensi lain dari kemampuan menilai adalah penciptaan model spekulatif baru, kombinasi strategi untuk memecahkan kelas masalah tertentu. Mereka dapat berkembang ketika kegagalan memaksa pemecah masalah untuk datang dengan solusi baru, atau ketika situasi baru membutuhkan jenis solusi baru. Siapa pun yang tidak dapat membuat model mental baru berada dalam bahaya potensial karena ia tidak dapat beradaptasi dengan situasi baru.

Daenerys mengambil pengalaman kematian Drogo dan mendapatkan skeptisisme terhadap orang luar dan mantan penasihat tepercaya seperti Jorah Mormont. Dia juga memperbarui skemanya, mengadopsi pendekatan perencanaan baru, merestrukturisasi ruang masalah, dan menerapkan operator yang berbeda untuk masalah baru. Tidak seperti para penguasa Essos lainnya, dia mengizinkan para Unsullied untuk bebas bergabung dengannya, dengan demikian memenangkan kesetiaan para mantan budak. Daenerys menang karena dia tidak menjadi mangsa model mental tetap.

"Game of Thrones dan Psikologi"
"Game of Thrones dan Psikologi"

Travis Langley, seorang psikolog lulusan, filsuf, dan fanatik Game of Thrones, mengumpulkan tim psikolog untuk berbicara tentang motivasi, hubungan, patologi, penyimpangan, dan trauma para pahlawan dalam kisah besar. Dan pada saat yang sama dia menjelaskan bagaimana acara TV favoritnya melatih otak dan merangsang pemikiran lateral. Baca tentang pengendalian diri, gaya pengasuhan yang berbeda, dan kondisi pernikahan yang sukses dalam bukunya.

Direkomendasikan: