Daftar Isi:

Apa yang harus dimainkan di luar ruangan: 12 ide untuk perusahaan mana pun
Apa yang harus dimainkan di luar ruangan: 12 ide untuk perusahaan mana pun
Anonim

Anda akan memiliki sesuatu untuk dilakukan saat kebab sedang dipanggang.

Apa yang harus dimainkan di luar ruangan: 12 ide untuk perusahaan mana pun
Apa yang harus dimainkan di luar ruangan: 12 ide untuk perusahaan mana pun

1. Buaya

Para peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memanggil pemain kedua. Sebuah kata ditebak kepadanya, yang harus dia tunjukkan secara eksklusif dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, tanpa mengatakan apa-apa. Rekan satu tim mencoba menebak apa yang dia gambarkan.

Waktu terbatas diberikan untuk menebak, misalnya satu menit. Kemudian semuanya diulangi dengan pemain tim lain.

Dalam versi "Buaya" yang lebih kompleks, sebuah frasa ditebak. Misalnya kutipan dari lagu terkenal atau syair, peribahasa, pepatah, dan sebagainya.

2. Topi

Permainan ini melibatkan dua tim, yang harus memiliki jumlah pemain yang sama. Setiap peserta menulis di kartu (kertas kecil) 5-6 kata (satu kata per potong). Kemudian kartu-kartu itu dilipat menjadi topi.

Pemain pertama mengambil kartu dari topi dan, atas sinyal, mulai menjelaskan kata yang tertulis di atasnya kepada salah satu pemain. Anda tidak dapat menyebutkan akar kata dan konsonan yang sama, Anda dapat menggunakan metafora, sinonim, penjelasan abstrak. Tugas pemain kedua adalah mengekspresikan versi mereka dan memiliki waktu untuk menebak kata dalam 20 atau 30 detik. Jika berhasil, kartu itu tetap ada di tim, jika tidak, kartu itu dimasukkan kembali ke dalam topi.

Kemudian pemain dari tim kedua menebak kata dengan cara yang sama, dan seterusnya sampai topi kosong. Tim dengan kartu terbanyak menang.

3. Apa yang dia lakukan?

Ini adalah semacam variasi dari "Topi". Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Masing-masing dari mereka menulis beberapa tindakan di selembar kertas, misalnya: mengganti popok, membalik pancake, naik kincir ria, mengikuti ujian, menari di zona penggemar di konser rock, dan sebagainya.

Pemain menggambar tugas dan mencoba dalam diam, hanya dengan gerakan dan ekspresi wajah, untuk menunjukkan tindakan ini kepada rekan setimnya.

Aturan lainnya sama seperti di "Topi": tim menang dengan pemain paling artistik dan cerdas yang telah mengumpulkan kartu paling banyak.

4. Kontak

Gambar
Gambar

Salah satu pemain ditunjuk sebagai pemimpin. Dia memikirkan sebuah kata - kata benda umum dalam nominatif dan tunggal - dan menamai huruf pertamanya. Pemain lainnya dapat mengajukan pertanyaan yang memimpin moderator, dengan mengingat kata tertentu.

Misalnya, kata "sapi" dikandung. Pemain mengingat kata dengan huruf "k" dan bertanya kepada presenter: "Apakah ini bukan tempat yang sangat disukai anak-anak?" (korsel). Jika seseorang telah menebak apa yang dimaksud, dia berkata: "Hubungi!" Kedua pemain menghitung sampai sepuluh dan memanggil kata dalam paduan suara. Jika keduanya bernama "carousel", presenter membuka huruf kedua "o". Jika pemain kedua melakukan kesalahan dan berkata, misalnya, "perahu", semua orang berpikir lebih jauh.

Tugas presenter adalah memahami secepat mungkin kata apa yang dipikirkan pemain dan menamainya, sementara peserta "menghubungi" menghitung sampai sepuluh ("Tidak, ini bukan korsel"). Jika dia punya waktu, surat kedua tidak terbuka.

Permainan berlanjut sampai seseorang menebak kata yang tersembunyi. Dalam hal ini, pemenang menjadi pemimpin.

5. Jawab dalam 5 detik

Para peserta dibagi menjadi dua tim. Masing-masing datang dengan tantangan musik dan menantang pemain untuk bersaing. Misalnya: sebutkan tiga gaya rock; tiga pahlawan musikal; tiga lagu yang enak didengarkan di tengah kemacetan; tiga asosiasi dengan kata "radio" atau "irama"; tiga profesi musik; tiga item yang ada di atas panggung selama pertunjukan, dan seterusnya. Pemain harus punya waktu untuk menjawab dalam waktu lima detik.

Tugas dapat diubah: untuk memberikan bukan musik, tetapi, misalnya, tugas olahraga, geografis, alam, atau bahkan sejarah lokal.

6. Danetki

Sebuah permainan dengan aturan yang sangat sederhana. Presenter membayangkan sebuah situasi dan menjelaskannya secara singkat. Misalnya: “Seorang pria melompat keluar dari pesawat, tetapi selamat. Bagaimana hal itu terjadi?" Pemain dapat mengajukan pertanyaan yang fasilitator hanya dapat menjawab "ya" atau "tidak". Sebagai contoh:

- Dia jatuh ke laut?

- Tidak.

- Dia dengan parasut?

- Tidak.

- Dia diselamatkan di udara oleh penerjun payung lain?

- Tidak.

- Apakah pria itu di pesawat yang bergerak?

- Tidak.

- Pesawat itu di tanah?

- Iya.

Situasi dapat dipikirkan dengan kompleksitas apa pun. Hal utama adalah bahwa mereka memiliki setidaknya semacam logika. Orang yang menebak situasinya menjadi pemimpin.

7. Siapa saya?

Setiap pemain menulis di selembar kertas kecil nama pahlawan populer atau nama item. Setelah itu, lembaran-lembaran tersebut dicampur dan dibagikan kepada seluruh peserta. Mereka menempelkannya di dahi mereka tanpa melihat.

Pemain duduk melingkar. Masing-masing dari mereka dapat mengajukan pertanyaan. Misalnya: "Apakah saya manusia?", "Apakah saya berkaki besar?", "Apakah saya hijau?" Setelah menerima jawaban "tidak", hak untuk mengajukan pertanyaan diteruskan ke pemain berikutnya searah jarum jam.

Ini adalah permainan KO: siapa pun yang menebak bahwa dia adalah bangku atau Sherlock keluar dari lingkaran. Semuanya berlanjut hingga hanya tersisa satu orang yang tidak bisa menebak tulisan apa yang ada di dahinya.

8. Twister

Gambar
Gambar

Tiga atau empat orang dapat memainkan twister secara bersamaan. Untuk bermain, Anda memerlukan inventaris - bidang putih dengan lingkaran hijau, kuning, biru dan merah, terletak enam dalam empat baris. Ditambah pita pengukur datar, dibagi menjadi empat sektor: masing-masing sesuai dengan tangan atau kaki tertentu dan selanjutnya dibagi menjadi bagian empat warna. Presenter memutar panah dan mengumumkan ke sektor mana dan lengan atau kaki mana yang harus diatur ulang oleh pemain.

Anda dapat membuat sendiri bidang untuk twister di rumput menggunakan kotak kardus dengan potongan lingkaran di bagian bawah dan cat semprot empat warna. Dan ganti roulette dengan kartu dengan kata-kata "kaki kanan", "tangan kiri", "merah", "biru" dan seterusnya, yang ditarik oleh pembawa acara dari topi atau kotak.

Jika Anda tidak ingin berpisah dengan ponsel cerdas Anda bahkan di udara segar, Anda dapat mengunduh aplikasi untuk bermain dengan perusahaan.

9. Alias

Gim yang mirip dengan Crocodile, tetapi dengan batasan tertentu. Peserta dibagi menjadi pasangan dan duduk saling berhadapan. Pemain pertama menerima kata dalam aplikasi yang perlu dia tunjukkan kepada pasangannya menggunakan sinonim, gerakan, terjemahan ke bahasa asing, dan sebagainya.

Untuk setiap kata yang ditebak, pasangan itu mendapat poin. Jika prosesnya tidak berjalan, kata dapat diperbarui - dalam hal ini, tim kehilangan satu poin. Semenit kemudian, smartphone ditransfer ke pasangan lain. Mereka yang memiliki poin terbanyak menang.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Tim luar angkasa

Spaceteam adalah permainan tim untuk perusahaan hingga delapan orang yang saling berteriak omong kosong dalam istilah teknis. Ini berlanjut sampai kapal mereka meledak.

Setiap pemain terhubung menggunakan smartphone atau tablet mereka. Dia dilengkapi dengan panel kontrol yang dibuat secara acak dengan tombol, sakelar sakelar, penggeser, dan dial. Tugas utamanya adalah mengikuti instruksi yang diberikan tepat waktu, sementara kapal jatuh, dan bintang di belakangnya mengancam akan meledak.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Orang aneh

Dinamis "sisi yang salah" dari permainan "Siapa aku?" Alih-alih kartu, Anda harus menempelkan smartphone ke dahi Anda, di mana akan tertulis dengan tepat siapa pemainnya saat ini. Sisanya harus dengan cara apa pun yang memungkinkan, tanpa menyebutkan kata itu sendiri, untuk menjelaskannya.

Setelah waktu yang ditentukan berlalu, smartphone dipindahkan ke "korban" berikutnya. Pemenangnya adalah yang menebak paling banyak. Ada kategori yang tersedia dalam permainan dari mana Anda dapat memilih kata-kata, misalnya: "Bioskop", "Item Rumah Tangga", "Elemen", "Aktor Alam" dan seterusnya.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bom - Game Pesta

Aplikasi ini berisi kesenangan terbaik untuk perusahaan besar: "Buaya" dengan tugas asli, "Fanta", "Danetki" dan permainan lainnya.

Bom - permainan untuk Georgy Meringov

Image
Image

Selamat Bom Lite don Sanches del Kondrat

Direkomendasikan: