Daftar Isi:

10 permainan luar ruangan yang tidak diketahui anak-anak kita
10 permainan luar ruangan yang tidak diketahui anak-anak kita
Anonim

Anak-anak modern tidak tahu apa itu rounder, bouncer, dan township. Mereka lebih memilih aplikasi dan gadget daripada permainan halaman favorit kami. Ajari anak Anda bermain permainan luar ruangan - biarkan masa kecil mereka menjadi lebih bahagia dan lebih menarik!

10 permainan luar ruangan yang tidak diketahui anak-anak kita
10 permainan luar ruangan yang tidak diketahui anak-anak kita

Dan aku di "rumah"!

Saya mendengar dialog ini beberapa hari yang lalu di anak laki-laki tetangga. Mereka duduk di bangku dan menyodok ponsel masing-masing. Melihat sekeliling, saya tidak melihat anak-anak bermain "Doggy" atau menggambar bidang untuk "Semakin tenang Anda mengemudi, semakin jauh Anda akan pergi." Sayangnya, anak-anak modern lebih suka mengetuk keyboard dan duduk di VKontakte.

Permainan halaman yang kami mainkan selama berhari-hari (sampai "didorong") secara bertahap menjadi sesuatu dari masa lalu. Tetapi kebanyakan dari mereka tidak hanya mengembangkan ketangkasan, daya tahan dan kekuatan, tetapi juga mengajarkan hal-hal penting seperti kekompakan dan gotong royong.

Saya sarankan Anda mengingat permainan halaman favorit kami dan memperkenalkan anak-anak Anda kepada mereka.

Petak umpet

Siap atau tidak, aku datang!
Siap atau tidak, aku datang!

Satu-dua-tiga-empat-lima, aku akan melihat.

Siap atau tidak, aku datang!

Permainan sederhana - Anda dapat bermain di mana saja, kapan saja. Ini sangat menarik di malam hari, ketika hari mulai gelap.

aturan

Pertama, driver dipilih. Untuk ini, di masa kanak-kanak, kami tahu satu miliar menghitung sajak. Kemudian pengemudi berdiri menghadap dinding (pohon, tiang …) dan menghitung dengan keras sampai 20 (50, 100 …). Para pemain bersembunyi.

Tugas para pemain adalah bersembunyi sehingga pengemudi tidak dapat menemukannya. Tugas pengemudi adalah menemukan semua orang yang bersembunyi.

Ketika pengemudi menemukan salah satu pemain, dia harus berlari cepat kembali ke dinding (pohon, tiang …) untuk "menangkap" dia. Jika pemain datang berlari lebih dulu, maka dengan kata-kata "Knock-knock me" dia mengeluarkan dirinya dari permainan. Siapa yang ditangkap lebih dulu oleh pemimpin, dia menjadi pemimpin di babak berikutnya ("Ayam pertama menyipitkan matanya").

Frasa sandi:

  • "Kapak-kapak, duduklah seperti pencuri dan jangan melihat ke halaman" - teriak pemain yang "tertangkap" kepada rekan-rekannya ketika mendekati "bahaya" (duduk dan jangan keluar).
  • "Melihat-gergaji, terbang seperti panah" - berteriak untuk menunjukkan bahwa pengemudi jauh dari dinding dan Anda bisa keluar dari tempat perlindungan.

Jumlah pemain:lebih besar lebih baik.

Salki / Mengejar

Salki
Salki

Salki - mereka mengejar, mereka latki, mereka bloopers, mereka kvach. Menurut Wikipedia, game ini memiliki sekitar 40 (!) Judul (hampir setiap wilayah bekas Uni Soviet memilikinya sendiri).

Pada saat yang sama, permainannya sederhana. Inti dari tag biasa adalah untuk mengejar ("api") para pemain (jika Anda mengemudi) yang berlari ke arah yang berbeda.

aturan

Pengemudi dipilih dengan perangkat penghitung (di mana seseorang dapat pergi tanpanya?). Para pemain berdiri dalam lingkaran dan atas perintah "Saya seorang tag!" berhamburan ke segala arah. (Taman bermain sering ditetapkan - "Jangan lari keluar pagar", "Jangan lari lebih jauh dari ayunan.")

Tugas pengemudi adalah mengejar salah satu pemain dan menyentuhnya dengan tangannya. Siapa pun yang disentuh menjadi "tag" sendiri, dan pengemudi berubah menjadi pemain biasa.

Ada variasi dari tag biasa, ketika pengemudi, setelah mengejar satu pemain, tidak menjadi pemain sendiri, tetapi terus mengejar orang lain bersama dengan yang "berminyak" pertama. Kemudian mereka menangkap yang kedua, ketiga, dll bersama-sama, sampai mereka memenuhi semua orang.

Jumlah pemain:dari 3 dan lebih.

Variasi Salk:

  • Salki dengan "rumah" - hal yang sama, hanya zona yang dipilih (kotak pasir, lingkaran di aspal, dll.), Di mana pemain dapat berlari dan istirahat, tidak ada "pelanggaran", tetapi juga duduk untuk lama di "rumah" juga.
  • "Di atas kaki Anda" - untuk menghindari "penggaraman", Anda harus melompati sesuatu dan mengangkat kaki Anda ("Di atas kaki Anda dari tanah" / "Salki-kaki di udara"), namun, menurut aturan, Anda juga tidak bisa mengangkat kaki untuk waktu yang lama.
  • "Teh-teh, bantu aku!" - dalam versi tag ini, yang "berminyak" dapat berhenti, meneriakkan frasa ajaib ini dan teman-temannya akan berlari menyelamatkannya, tetapi pengemudi dalam keadaan waspada, dan ada kemungkinan bahwa yang kedua dan ketiga akan menjadi ditambahkan ke satu "korban".
  • Sifa - dalam versi ini, "salat" tidak dengan tangan, tetapi dengan "sifa" (kain, tali bengkok, dan "bau" apa pun yang Anda temukan di halaman); siapa yang dipukul menjadi sifa, yaitu pemimpin.

Tukang roti

Game ini, yang disukai banyak orang, juga memiliki banyak nama: "Tsar", "Pop", "Klek", "Tongkat", "Bank" dan lainnya. Aturannya tampak rumit, tetapi hanya pada pandangan pertama. Setiap halaman memiliki variasi permainannya sendiri. Tapi, secara umum, esensinya bermuara pada berikut ini.

Inventaris:

  • tongkat (kelelawar, potongan tulangan, tetapi yang paling apik adalah tongkat hoki yang patah);
  • kaleng (botol plastik, balok kayu, dll.);
  • kapur (untuk menguraikan situs).

Pertama, Anda perlu menyiapkan taman bermain (sekitar 10 kali 6 meter). Sejajar dengan sisi pendek lapangan, garis ditarik setiap setengah meter: 1 garis - pion (prajurit); baris ke-2 - wanita; 3 baris - raja; Baris ke-4 - kartu as, dll.

Dari awal situs hingga baris terakhir - zona judul; dari baris terakhir ke ujung situs - zona tukang roti (raja, imam, dll.).

Pada jarak 5 meter dari garis terakhir, sebuah lingkaran digambar di mana ruff ditempatkan (kadang-kadang di atas batu bata).

aturan

Tukang roti
Tukang roti

Pertama, pilih "Baker" dan atur urutan merobohkan ryukha. Untuk melakukan ini, para pemain meletakkan satu ujung tongkat di ujung kaki, dan meletakkan yang lain di telapak tangan, setelah itu mereka mendorong tongkat ke kejauhan dengan kaki mereka. Tongkat siapa yang terbang paling jauh, merobohkan ryuha terlebih dahulu; yang terdekat adalah "Baker".

"Tukang roti" mengambil posisi "di belakang kaleng", para pemain - di baris pertama. Selanjutnya, para pemain bergiliran mencoba melumpuhkan ryuha dengan tongkat pemukul. Setelah itu, "serangan" dimulai - para pemain mengejar kelelawar mereka dan kembali ke "zona peringkat". Pada saat ini, "tukang roti" mengejar ryukha, meletakkannya di tempatnya dan melindunginya. Tetapi tugas utamanya adalah untuk tidak membiarkan "mencuri" tongkat dari wilayahnya. Selain itu, ia mencoba menyentuh para pemain dengan tongkatnya dan setelah itu menjatuhkan ryuha itu sendiri. Yang disentuh oleh "Tukang Roti" menjadi "Tukang Roti" di kuda berikutnya, dan "Tukang Roti" yang lama menjadi pemainnya.

Untuk setiap ruch yang dirobohkan, peringkat pemain dipromosikan. Dengan kata lain, dia bergerak lebih jauh melintasi lapangan dan mendekati ryukha. Selain itu, setiap "gelar" memiliki karakteristik dan hak istimewanya sendiri. Misalnya, kartu as kebal dan tidak bisa mengemudi.

Jumlah pemain:tidak terbatas.

Klasik

Klasik
Klasik

Banyak orang berpikir bahwa "klasik" ditemukan di Uni Soviet. Sebenarnya, ini adalah permainan yang sangat kuno. Sudah di Abad Pertengahan, anak laki-laki (awalnya permainan itu kekanak-kanakan) melompat ke kotak bernomor. Di Rusia, "klasik" dimainkan dengan kuat dan utama pada akhir abad ke-19.

aturan

Bidang persegi panjang dengan 10 kotak dan setengah lingkaran ("boiler", "air", "api") digambar di aspal dengan kapur. Ada beberapa opsi untuk melompat dan menandai situs. Namun, sebagai aturan, para pemain bergiliran melempar bola cue (kerikil, kotak permen, dll.) ke kotak pertama. Kemudian pemain pertama melompat dari kotak ke kotak dan mendorong bola cue di belakangnya.

  • # 1 - satu kaki;
  • # 2 - satu kaki;
  • No. 3 dan 4 - kiri di 3, kanan di 4;
  • No. 5 - dengan dua kaki (Anda bisa istirahat);
  • No. 6 dan 7 - kiri di 6, kanan di 7;
  • # 8 - satu kaki;
  • No. 9 dan 10 - kiri jam 9, kanan jam 10.

Kemudian putar 180% dan kembali dengan cara yang sama. Apakah dia menginjak garis, atau bolanya sudah mengenainya? Bangun dengan kedua kaki? Kepindahannya ke yang lain.

Jumlah pemain: tidak terbatas.

Penjaga

Penjaga
Penjaga

Memainkan permainan ini, sangat menyakitkan untuk mendapatkan bola, tetapi kegembiraan menembus atap. Selain itu, ia tidak membutuhkan apa pun selain bola.

aturan

"Penjaga" dipilih (sebagai aturan, 2 orang di setiap sisi). Mereka berdiri saling berhadapan pada jarak sekitar 10-15 meter. Penendang berdiri di tengah area.

Tugas "bouncer" adalah memukul semua pemain dengan bola (jika bola menyentuh Anda, Anda meninggalkan lapangan). Tugas para penendang adalah lincah dan cepat serta menghindari bola.

"Knocked out" dapat menangkap "perangkap" ("kentang", "lilin"). Untuk melakukan ini, Anda harus menangkap bola dengan cepat dan jangan sampai lepas dari tangan Anda. Jika bola menyentuh tanah, pemain dianggap "knock out". "Perangkap" memberikan "kehidupan" ekstra yang dapat Anda simpan sendiri atau bagikan dengan teman.

Ketika hanya ada satu pemain yang tersisa di tim kick-out, dia harus menghindari bola sebanyak yang dia bisa. Jika berhasil, tim kembali ke lapangan.

Gelang karet

Gelang karet
Gelang karet

Game halaman yang ikonik. Sulit menemukan anak tahun 1980-1990-an yang tidak mau lompat karet. Pemilik karet gelang elastis baru (itu adalah kekurangan) di halaman dianggap sebagai "utama" dan menikmati popularitas tertentu.

aturan

Sederhana dan kompleks pada saat bersamaan. Di satu sisi, Anda tidak memerlukan apa pun kecuali elastis 3-4 meter. Di sisi lain, Anda bisa bingung dalam level dan latihan (semua orang hafal di masa kanak-kanak). Dua pemain menarik karet gelang bersama-sama, dan yang ketiga melompat.

Level:

  1. karet gelang setinggi pergelangan kaki (ringan!);
  2. karet gelang setinggi lutut (hampir semua orang mengatasinya);
  3. karet gelang setinggi paha (entah bagaimana berhasil!);
  4. karet gelang di pinggang (hampir tidak ada yang berhasil);
  5. karet gelang setinggi dada dan karet gelang setinggi leher (melampaui fantasi).

Di setiap level, Anda harus menyelesaikan serangkaian latihan tertentu: pelari, langkah, busur, amplop, perahu, dll.

Jumlah pemain: 3-4 orang (biasanya berempat bermain berpasangan).

Game ini juga dianggap girly. Anak laki-laki jarang melompat, tetapi mereka suka memperhatikan anak perempuan.:)

Perampok Cossack

Perampok Cossack
Perampok Cossack

Segel merah bukanlah siapa-siapa untuk melarikan diri.

Ini adalah permainan menyenangkan yang menggabungkan petualangan tag dan sensasi petak umpet. Diyakini bahwa permainan itu berasal dari abad ke-16, ketika Cossack membela penduduk sipil dari perampok keliling.

aturan

Aturan mainnya berbeda-beda di setiap wilayah dan sering kali terlalu disederhanakan. Satu hal yang tidak berubah - para pemain dibagi menjadi dua tim ("Cossack" dan "perampok"). "Ataman" segera dipilih dan "medan perang" ditentukan (mereka tidak bermain di luar itu). Cossack memilih markas, dan para perampok membuat kata sandi (satu benar, sisanya salah).

Tugas para perampok: menangkap markas Cossack. Tugas Cossack: menangkap semua perampok dan "mengekstrak" kata sandi yang benar.

Atas sinyal itu, para perampok berhamburan dan bersembunyi, meninggalkan panah di aspal sehingga Cossack memiliki petunjuk di mana mencarinya. Cossack saat ini melengkapi "penjara bawah tanah" dan mencari tahu bagaimana mereka akan "menyiksa" para tahanan (menggelitik, menakut-nakuti serangga, "menyengat" dengan jelatang, dll.). Setelah beberapa saat, Cossack berangkat untuk mencari para perampok. Jika mereka berhasil, maka mereka menempatkan perampok di "penjara bawah tanah", dari mana dia tidak punya hak untuk melarikan diri. Para perampok, pada gilirannya, mencoba mendekati "markas" dan menangkapnya.

Jumlah pemain:dari 6 orang.

Kentang panas

Kentang panas
Kentang panas

Tidak ada satu musim panas pun yang lengkap tanpa bola. Salah satu permainan luar ruangan dengan bola yang disukai anak-anak Soviet adalah "kentang panas". Esensinya adalah sebagai berikut.

aturan

Para pemain berdiri dalam lingkaran dan dilempar dengan "kentang panas" (bola). Jika seseorang ragu-ragu dan tidak memukul bola tepat waktu, dia duduk di "kuali" (pusat lingkaran). Duduk di "kuali" Anda dapat mencoba menangkap bola yang terbang di atas kepala Anda, tetapi Anda tidak bisa bangun dari posisi jongkok Anda. Jika pemain di "kuali" berhasil menangkap bola, ia membebaskan dirinya dan tahanan lainnya, dan pemain yang gagal melempar bola menggantikan mereka.

Selain itu, pemain yang melempar "kentang panas" secara khusus dapat membebaskan seseorang dari "kuali". Untuk melakukan ini, dia, memantulkan bola, harus memukul pemain yang duduk di tengah lingkaran dengannya.

Jumlah pemain:tidak kurang dari 3.

gajah

gajah
gajah

Permainan ini, sebagai suatu peraturan, dimainkan oleh anak-anak yang lebih tua, karena cukup traumatis, agak tidak beradab, tetapi sangat lucu.

aturan

Pemain dibagi menjadi dua tim - gajah dan penunggang kuda. Gajah menjadi rantai, ditekuk menjadi dua dan menjulurkan kepalanya di bawah ketiak di depan yang berdiri. Para penunggangnya bergiliran mencoba pelana "gajah".

Tugas gajah adalah menahan beban penunggangnya. Tugas pengendara adalah melompat sedekat mungkin dengan "kepala gajah".

Jika salah satu pengendara tidak bisa menahan "gajah" dan jatuh, serta jika semua pengendara duduk dan "gajah" membawa mereka ke garis finish, maka gajah menang. Jika gajah itu jatuh, penunggangnya menang.

Jumlah pemain:dari 3-5 orang di setiap tim.

Katak

Katak
Katak

Ini adalah salah satu varian dari permainan bola dan dinding, di mana, pada kenyataannya, dinding, bola, dan lompat diperlukan untuk bersenang-senang. Terutama anak perempuan yang memainkannya, meskipun anak laki-laki, setelah mengalami "perang", tidak segan-segan melompat ke dekat dinding.

aturan

Sebuah garis ditarik di dinding (semakin tinggi, semakin menarik) - Anda tidak dapat melempar bola di bawahnya. Para pemain berbaris satu demi satu. Pemain pertama melempar bola, dia menabrak dinding, memantul, menyentuh tanah, dan pada saat ini pemain harus melompatinya. Pemain berikutnya mengambil bola, mengulangi hal yang sama, dan seterusnya dalam lingkaran.

Siapa pun yang tidak melompat bola menerima "surat" sebagai hukuman (l - i - z - y - w - k - a). Mengumpulkan semua surat ini? Anda adalah katak!

Jumlah pemain: tidak terbatas.

Direkomendasikan: