Daftar Isi:

Kesenangan musim dingin: 17 permainan aktif dan aktivitas luar ruangan lainnya
Kesenangan musim dingin: 17 permainan aktif dan aktivitas luar ruangan lainnya
Anonim

Saat skate dan ski sudah lelah.

Kesenangan musim dingin: 17 permainan aktif dan aktivitas luar ruangan lainnya
Kesenangan musim dingin: 17 permainan aktif dan aktivitas luar ruangan lainnya

1. Memodelkan manusia salju dan tokoh lainnya

Kesenangan musim dingin: membuat manusia salju
Kesenangan musim dingin: membuat manusia salju

Jika salju yang longgar dan lengket telah turun, maka inilah saatnya untuk membuat manusia salju! Anda tidak dapat dibatasi pada wanita salju standar dengan ember di kepala Anda, tetapi tunjukkan imajinasi Anda dan mempesona sesuatu yang tidak biasa. Cat air atau guas, pakaian lama, dan alat peraga lain yang terlintas dalam pikiran akan membantu Anda dalam hal ini.

Selain itu, memahat manusia salju dapat diubah menjadi permainan yang menyenangkan: siapa yang akan menggulung bongkahan terbesar dalam waktu terbatas. Untuk melakukan ini, Anda perlu membagi menjadi beberapa tim (lebih baik masing-masing tidak lebih dari dua peserta), diberi waktu (5 atau 10 menit) dan memberi sinyal untuk memulai kompetisi. Setelah waktu habis, para peserta menentukan bola terbesar, dan mereka yang membutakannya menjadi pemenangnya. Bola salju yang dihasilkan dapat digunakan sebagai dasar untuk manusia salju besar yang umum.

Memodelkan figur salju
Memodelkan figur salju

2. Konstruksi slide

Di situs Anda sendiri atau bahkan di halaman kota, Anda dapat membuat seluncuran es. Tidak sulit membuatnya: menghangatkan salju, memadatkannya, mengisinya dengan air dan menunggu sampai membeku. Anak-anak akan senang, terutama jika mereka terlibat dalam prosesnya.

3. "Raja Bukit"

Untuk permainan ini, Anda perlu menemukan tumpukan salju yang tinggi dari salju yang lebat atau melemparkan "gunung" salju sendiri. Tingginya tergantung pada usia pemain.

Salah satu pemain naik ke atas dan menjadi "raja". Dia harus mencegah yang lain mengambil "tahta", karena tujuan masing-masing peserta adalah menjadi raja gunung itu sendiri. Karena peserta akan sering jatuh selama permainan, Anda perlu menjaga keamanan: pastikan ada lapisan salju lembut di bawah "gunung", dan tidak ada pagar, pohon, sudut bangunan dan mobil di dekatnya yang dapat terkena atau terluka.

4. "Es"

Untuk permainan ini, sebuah lingkaran digambar di salju dengan diameter sekitar 5 meter dengan lekukan kecil di tengahnya. 10-12 keping es ditempatkan di dalamnya. Ini tidak harus benar-benar potongan es: Anda bisa menggunakan potongan kayu kecil, kardus, dan sebagainya.

Pemain memilih pengemudi yang berdiri di tengah lingkaran. Sisanya peserta didistribusikan di luar itu. Tugas mereka adalah mengeluarkan (atau melumpuhkan) semua potongan es di luar taman bermain. Pemain dapat memasuki lingkaran, dan pengemudi hanya dapat berada di dalamnya. Jika pengemudi menyentuh salah satu peserta, "prajurit" menggantikannya. Permainan berakhir ketika semua potongan es telah meninggalkan area bermain.

5. Bermain bola salju dan membangun benteng salju

Kesenangan musim dingin: bola salju dan benteng salju
Kesenangan musim dingin: bola salju dan benteng salju

Baik orang dewasa maupun anak-anak suka bermain bola salju, karena ini adalah kesempatan bagus untuk secara aktif menghabiskan waktu bersama teman atau keluarga. Pembangunan benteng salju akan membantu mendiversifikasi prosesnya. Dalam hal ini, bola salju akan berubah menjadi pertempuran salju penuh. Anda dapat memperkenalkan aturan: orang yang terkena bola salju dieliminasi dari permainan.

6. "Siapa di atas gunung?"

Untuk kesenangan ini, bola salju besar sedang dibentuk, yang akan berperan sebagai gunung. Peserta berdiri di sekelilingnya sambil berpegangan tangan. Atas perintah, masing-masing dari mereka harus menarik tetangga ke atas "gunung" dan berusaha untuk tidak jatuh ke atasnya sendiri. Mereka yang tetap menyentuh "gunung" putus.

7. "Bouncer"

Untuk memainkan permainan ini, para peserta berdiri dalam dua baris yang saling berhadapan. Harus ada 3-4 langkah di antara para pemain, dan 12-15 langkah di antara barisan. Seorang pemimpin juga dipilih yang akan memberikan perintah. Dia harus mengetahui nama peserta, atau mendistribusikannya dengan nomor (sama untuk kedua tim). Presenter memanggil nama atau nomor peserta, dan setelah mereka menjawab, dia memerintahkan: "Pli!" Setelah itu, para pemain yang disebutkan harus saling membutakan di salju dan saling melempar.

Anda diperbolehkan untuk menghindar dan jongkok, tetapi Anda tidak bisa bergerak. Siapa pun yang terkena bola salju akan tersingkir. Seorang peserta yang "menghancurkan" lawannya dapat melempar bola salju ke tim lawan mana pun. Tim tanpa pemain yang tersisa akan kalah.

Fasilitator harus memberikan arahan dengan cepat agar permainan tidak macet dan menyenangkan.

8. "Vorotz"

Kegembiraan musim dingin: "Vorotza"
Kegembiraan musim dingin: "Vorotza"

Anda dapat membuat perjalanan roller coaster biasa menjadi lebih menyenangkan. Di bawah, di bawah bukit, buat kerah salju, tongkat tanpa ujung yang tajam atau cabang pohon cemara. Mereka tidak harus berada di tengah turunan, karena tugasnya hanya meluncur ke bawah dan jatuh ke pintu gerbang. Anda dapat mengendarai apa saja: di atas skuter salju, kereta luncur biasa, tabung, atau hanya di atas gumpalan es yang terapung.

9. "medan perang"

Untuk permainan ini, Anda juga perlu membagi menjadi beberapa tim: "penembak" dan "target". "Target" dibagi menjadi dua barisan dan berdiri 15 langkah saling berhadapan. "Panah" melakukan hal yang sama, berdiri dalam dua garis tegak lurus dengan "panah". Kotak yang dihasilkan adalah medan perang.

Pada sinyal, salah satu kelompok "target" berlari ke rekan satu timnya dari sisi yang berlawanan. Tugasnya adalah menghindari bola salju, dan tujuan "penembak" adalah memukul pelari di tempat untuk menjatuhkannya dari permainan. Segera setelah salah satu "target" mencapai garis lain atau keluar dari permainan, gerakan berikutnya dimulai dari sisi yang berlawanan. Setelah beberapa putaran, tim bertukar tempat.

10. "Salki dengan bola salju"

Untuk kesenangan ini, Anda perlu menunjuk kotak besar, yang akan menjadi taman bermain. Semua pemain ada di dalamnya, kecuali dua pembalap. Anda tidak bisa keluar dari alun-alun, jika tidak pelaku akan bergabung dengan pengemudi. Mereka harus memukul sisa pemain dengan bola salju: dengan cara ini para pembalap melumpuhkan peserta lain dari permainan. Anda dapat menambahkan aturan bahwa pemain yang dieliminasi juga melempar bola salju. Keduanya, yang tidak bisa mereka masuki, menjadi pengemudi baru.

11. Sepak bola musim dingin

Jika Anda melewatkan musim panas dan kesenangannya - atur sepak bola musim dingin! Gambarlah gerbang di salju, bagi menjadi dua tim, dan sederhanakan aturannya sedikit, karena bermain di salju tidak hanya lebih menyenangkan, tetapi juga lebih sulit. Misalnya, penjaga gawang dapat dibatalkan dan tidak dihukum karena handplay acak.

12. Balap kereta luncur

Balap kereta luncur
Balap kereta luncur

Di kereta luncur, Anda dapat mengatur balapan nyata jika Anda membaginya menjadi beberapa kru: satu orang beruntung, yang lain mengemudi. Anda dapat datang dengan rute yang sulit atau hanya bersaing di garis lurus. Yang terbaik adalah jika orang tua atau anak yang lebih besar beruntung.

Dalam versi lain dari balapan, Anda dapat melepas yang membawa sehingga "penunggang" naik sendiri dengan bantuan kaki mereka. Untuk melakukan ini, lebih baik menemukan area datar dan menandai garis awal dan akhir di atasnya. Agar lebih asyik dan seru, peserta bisa duduk di atas sled secara berpasangan.

Modifikasi lain dari balap kereta luncur bisa menjadi balapan estafet. Dalam hal ini, disarankan juga untuk memilih area datar dengan garis start dan reversal yang ditandai. Untuk melakukan ini, Anda perlu membagi menjadi beberapa tim dengan jumlah peserta genap untuk membuat beberapa pasangan. Kru pertama masuk, mulai dari sinyal, mencapai sisi berlawanan dari situs, berbalik dan kembali. Kemudian pasangan berikutnya dikirim. Tim, semua "kru" yang akan menyelesaikan estafet lebih cepat, menang.

Untuk menambah keseruan, Anda bisa membuat istilah tambahan. Misalnya, tinggalkan satu kereta luncur untuk setiap tim sehingga "kru" berubah setiap kali. Atau mengatur perlombaan estafet di mana setiap peserta harus mengendarai panggungnya sendiri, duduk di kereta luncur dan mendorong dengan kakinya.

13. "Siapa yang lebih kuat"

Di kereta luncur, Anda juga dapat mengatur analog tarik tambang. Untuk melakukan ini, dua peserta duduk di satu kereta luncur dengan punggung saling membelakangi dan, dengan bantuan kaki mereka, mencoba meninggalkan masing-masing ke arah mereka sendiri. Juga, satu peserta dapat mencoba untuk pergi, dan yang kedua harus memperlambatnya.

Ada opsi ketiga untuk kesenangan seperti itu: peserta di dua kereta luncur ditempatkan saling berhadapan. Masing-masing memegang tali dari giring lawan. Pada sinyal, mereka harus mencoba untuk memenangkan satu sama lain ke pihak mereka.

Sayangnya, tidak di semua wilayah negara kita di musim dingin ada cukup salju untuk hiburan yang dijelaskan di atas. Oleh karena itu, kami menawarkan beberapa opsi untuk situasi ketika salju sedikit atau tidak ada sama sekali.

14. "Dua Sinterklas"

Untuk permainan ini, dengan bantuan sajak berhitung, Anda harus memilih dua pengemudi - Santa Claus. Setelah itu, tandai dua garis pada jarak 15-20 langkah. Peserta lainnya berdiri di atas salah satunya.

Untuk menambah suasana Tahun Baru (terutama jika anak-anak sedang bermain), Frosts dapat mengatakan: "Saya Frost Red Nose!", "Dan saya Frost Blue Nose!" Kemudian mereka memulai awal permainan: "Nah, siapa di antara kalian yang berani memulai jalan-jalan?" Para pemain menjawab: "Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut akan embun beku!" Dan Frosts memerintahkan: "Satu, dua, tiga - lari!"

Setelah itu, para pemain berlari ke garis yang berlawanan, dan Frosts harus menyentuh para peserta sehingga mereka berhenti di tempat - "membeku". Ketika semua pemain, kecuali yang "beku", mencapai tujuan, pengemudi memberi perintah untuk start berikutnya. Selama setiap balapan berikutnya, pesaing dapat mengetuk untuk "mencairkan" rekan satu tim yang kurang beruntung.

Versi lain dari permainan ini mengasumsikan bahwa peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri saling berhadapan sehingga ada 15-20 langkah di antara kelompok. Setiap tim memilih Frost sendiri. Pada sinyal dari kedua sisi, satu pemain habis. Tugas mereka adalah mencapai tim lawan. Frosts mencoba untuk memukul anggota tim orang lain dengan bola salju untuk "membekukan" mereka. Yang "beku" harus membeku di tempatnya. Segera setelah pemain mencapai sisi yang berlawanan atau "membeku", yang berikutnya mulai bergerak.

15. "Angin utara, angin selatan"

Untuk permainan ini, peserta memilih dua pembalap. Yang satu menjadi Angin Utara, dan yang lainnya menjadi Angin Selatan. Pemain lainnya berhamburan di sekitar lapangan. Angin utara menangkap para peserta dan "membekukan" mereka sehingga para peserta berhenti. Dan angin Selatan "mencair", menyentuh mereka dengan tangan dan dengan keras berkata: "Bebas". Selain itu, angin selatan juga bisa "beku".

Yang terbaik adalah jika permainan akan berlangsung di area terbatas, dan Angin Selatan tidak dapat dibekukan untuk selamanya - misalnya, hanya untuk waktu selama itu dihitung dengan keras hingga 30.

16. "Dua Belas Tongkat"

Untuk memainkan Dua Belas Tongkat, Anda memerlukan papan kayu yang diletakkan di atas batu atau balok sehingga satu bagian terangkat, dan yang lainnya di tanah atau salju. Ternyata semacam "ayunan". Pada setengah papan yang terletak di tanah, letakkan 12 batang kecil. Driver pertama juga dipilih.

Permainan dimulai ketika salah satu pemain, dengan tiba-tiba melangkah di tepi atas papan, melempar tongkat. Setelah itu, pengemudi harus mengumpulkannya, dan sisanya bersembunyi saat ini. Tugas pengemudi adalah menemukannya. Setelah mengetahui di mana salah satu peserta bersembunyi, pengemudi harus meneriakkan namanya dengan keras, dan juga menunjukkan tempat persembunyiannya. Jika pengemudi menamai semuanya dengan benar, yang ditemukan harus keluar.

Saat pengemudi sedang mencari, salah satu peserta dapat dengan tenang berlari ke papan dan, berteriak "Dua belas tongkat terbang!", Sebarkan tongkat lagi. Sementara pengemudi mengumpulkannya, semua pemain yang ditemukan dapat bersembunyi lagi, dan mereka harus dicari lagi.

17. "Musim dingin telah tiba"

Para peserta permainan ini memilih pengemudi, dan kemudian semua orang kecuali dia berhamburan di ruang yang disepakati secara khusus - misalnya, di sepanjang bagian halaman - dan bersembunyi di balik penutup apa pun: di belakang pohon, pilar, di taman bermain, dan sebagainya pada. Sopir berkata: "Hari ini hangat, matahari bersinar, jalan-jalan!" - dan para pemain kehabisan perlindungan ke situs. Ketika pengemudi mengatakan “Musim dingin telah tiba! Cepat pulang!”, Para peserta lain dalam permainan kembali berlari mencari perlindungan. Dan pengemudi mencoba menangkap mereka sebelum mereka sempat bersembunyi.

Berpakaian hangat, pergi keluar lebih sering dan nikmati hidup!

Direkomendasikan: