Daftar Isi:

Ulasan Monster Hunter: World - game berburu monster hardcore
Ulasan Monster Hunter: World - game berburu monster hardcore
Anonim

Angsuran kelima dari seri Monster Hunter yang legendaris telah menjadi lebih mudah digunakan, tetapi tetap penuh kejutan. Pada kesempatan perilisan game di PC, kami mencari tahu mengapa penggemar menyukainya dan mengapa sekarang saatnya untuk bergabung dengan mereka.

Ulasan Monster Hunter: World - game berburu monster hardcore
Ulasan Monster Hunter: World - game berburu monster hardcore

Vladimir 'Penuaan

Monster Hunter: Dunia bukanlah permainan sebagai aset budaya. Separuh waktu yang harus Anda habiskan untuk menu, mengintip piktogram yang ditemukan 15 tahun yang lalu, dan untuk setiap kesalahan Anda dirobohkan oleh kereta barang yang ditutupi timbangan. Tapi mengkritik permainan karena itu seperti menilai calcio Florentine abad pertengahan dengan aturan sepak bola. Yang mengejutkan adalah bagaimana Capcom menjadikan hiburan khusus sebagai pengalaman yang benar-benar hebat bagi sejumlah besar pemain.

Mekanika permainan

Karena sampai saat ini semua penggemar Monster Hunter yang berbahasa Rusia masuk ke dalam satu obrolan Telegram, saya akan menjelaskan: Monster Hunter: World adalah pemikiran ulang dari saluran Berburu dan Memancing dalam format permainan aksi. Itu dibangun di sekitar studi tentang kebiasaan permainan, pengetahuan tentang medan, pemilihan amunisi dan tekel, dan yang paling penting - kecerdikan, yang membedakan pemburu yang baik dari yang buruk.

Hanya alih-alih rawa Pechora, ada labirin phantasmagoric dari karang raksasa atau mayat naga yang membusuk di sekitarnya; alih-alih seekor spaniel yang membawa bebek tembak, ada kucing berkaki dua dengan setelan lucu; dan Anda memburu teman-teman Godzilla, mencoba mengalahkan mereka sampai mati dengan kapak pengubah listrik seukuran sepeda motor.

Dunia pemburu monster
Dunia pemburu monster

Elemen utama dari game ini adalah melawan monster. Monster besar dengan mudah menjatuhkan Anda, setrum Anda dengan raungan, memuntahkan api, tetapi menjadi lebih mudah untuk mengalahkan mereka ketika Anda mengetahui skenario kinerja ini sebelumnya. Pada awalnya, Anda hanya perlu memahami cara memukul "hit" dan menghindar, tetapi seiring waktu gudang manuver dan kombo tumbuh, dan kebiasaan monster diingat. Tetapi monster dengan setiap misi yang diselesaikan menjadi lebih kuat.

Anda mungkin berpikir bahwa gim ini didasarkan pada penggilingan - penghancuran makhluk yang monoton di lokasi yang sama untuk mendapatkan pengalaman atau sumber daya. Faktanya, itu adalah: Anda membunuh satu monster untuk melumpuhkan bahan untuk senjata dan baju besi, yang diperlukan untuk berburu monster berikutnya yang lebih berbahaya. Namun kegiatan ini membutuhkan kecerdikan dan konsentrasi penuh.

Misalnya, kombinasi pukulan adalah permainan di dalam permainan. Mereka berubah tergantung pada model senjata dan mengandung celah halus seperti pantulan cepat atau pengisian ulang instan. Ada empat belas senjata yang sangat berbeda dalam permainan, dan masing-masing memiliki pohon model bercabang sendiri. Anda dapat menghabiskan separuh hidup Anda untuk mempelajarinya, dan saya bahkan tidak akan mencoba membicarakan semuanya di sini. Set kombo untuk setiap jenis senjata juga berbeda.

Dunia pemburu monster
Dunia pemburu monster

Tidak ada poin pengalaman atau level karakter, dan apa yang disebut Hunter Rank lebih merupakan kategori olahraga, dikonfirmasi oleh pencapaian Anda. Berburu dan bertarung di sini adalah jalinan dari banyak mekanik, yang masing-masing dapat diperhatikan, diperhitungkan, diubah atau ditipu. Apakah raungan monster akan membuat karakternya pingsan, mengganggu kombo? Akankah senjata itu menembus kulit di samping atau hanya di perut monster yang tidak terlindungi? Pukulan mana yang harus Anda hindari, mana yang bisa Anda blokir, dan mana yang bisa Anda hentikan begitu saja? Rahasia utama pesona Monster Hunter: World dan semua game dalam seri ini adalah jurang detail yang sangat menyenangkan untuk dipelajari dan diingat.

Ketika kadal besar melayang ke langit dan mulai menghujani segala sesuatu di sekitarnya dengan api, kadal itu dapat dirobohkan dengan membutakannya dengan granat kilat. Anda hanya dapat membawa tiga jebakan saat berburu, tetapi tidak ada yang mau mengambil lebih banyak bagian untuk mereka kumpulkan untuk mengumpulkan yang baru saat ini dihabiskan. Ketika pemburu lain melompat ke punggung monster, Anda dapat dengan aman mempertajam senjata Anda dan memuat ulang, karena pertarungan pasti akan berakhir dengan monster jatuh ke tanah, dan pada saat ini Anda harus siap untuk memberikan kerusakan maksimum. Hal-hal kecil seperti itulah inti dari Monster Hunter.

Dunia Pemburu Monster

Lokasi pusat dunia game adalah kota bertingkat yang mirip dengan atraksi Disneyland. Tersebar di dalamnya adalah penjual dan karakter lain yang memberikan akses ke beberapa aktivitas: berdagang, membuat kerajinan, memilih misi, atau menemukan tim. Dari kota Anda bisa masuk ke salah satu zona permainan, dan ini dapat dilakukan tidak hanya melalui misi, seperti di bagian sebelumnya, tetapi juga dengan melakukan apa yang disebut ekspedisi: hanya muncul di zona permainan tanpa tujuan tertentu dan batas waktu dan berkeliaran di sana, mengumpulkan bahan-bahan dan membunuh monster.

Segala sesuatu tentang menu, dialog, toko barang, membuat peralatan baru, dan memasak benar-benar menunjukkan usia seri ini. Meskipun kota tempat pahlawan menjalankan misi terlihat lebih cantik dibandingkan dengan game Monster Hunter sebelumnya, kota ini tetap mempertahankan ritual tradisional. Dalam monolog NPC, referensi ke bagian lain dari seri lolos, dan akhir dari sisipan animasi di kedai tergantung pada apakah bonus dari makanan "dipotong".

Semua detail ini sangat menyenangkan bagi para veteran Monster Hunter, tetapi karena kebiasaan tidak mudah untuk memahami permainannya. Monolog teks jatuh pada Anda bahkan sebelum tindakan rutin, dan menunya benar-benar membingungkan. Setiap kali Anda membuat hal baru atau makan siang, Anda harus menonton adegan animasi wajib. Untuk pemirsa yang tidak siap, apa yang terjadi adalah buang-buang waktu yang akan ia habiskan di game lain yang membuang-buang kartrid.

Tapi sepertinya begitu hanya selama Anda tidak bertemu lawan yang benar-benar kuat yang membutuhkan setiap tetes terakhir untuk menggunakan kemampuan semua mekanik yang ada. Di tengah permainan, Anda menemukan diri Anda jatuh cinta dengan ikon kuno, tabel pengubah yang berbelit-belit, dan hampir (tetapi tidak sepenuhnya!) Animasi yang sama, karena sekarang masing-masing hal kecil ini membantu untuk menang.

Seekor babi berjalan di sekitar kota, jika Anda mengelusnya di antara misi, mulai menggali Anda kupon untuk makanan gratis; gudang senjata dan baju besi yang sangat besar dengan vinaigrette bonus yang tampaknya tidak signifikan memungkinkan Anda membuat kombinasi pembunuh.

Dunia pemburu monster
Dunia pemburu monster

Apa yang baru di Monster Hunter: Dunia

Monster Hunter: World, dirilis di PC dan konsol generasi terbaru, bisa dibilang merupakan lompatan evolusioner terpanjang dalam sejarah seri ini. Sebelumnya, Monster Hunter hanya ada di konsol genggam - Nintendo 3DS dan Sony PSP. Jelas bahwa Dunia, dibandingkan dengan pendahulunya, terlihat mewah. Tetapi hal utama adalah bahwa gim ini berhasil selamat dari perpindahan ke grafik baru, sambil mempertahankan detail yang disukai pemain. Para pengembang menciptakan kembali dunia, dan mereka berhasil menemukan jalan tengah antara realisme dan estetika boneka yang sedikit sembrono dari game aslinya.

Dunia pemburu monster
Dunia pemburu monster

Monster Hunter: Antarmuka dunia terasa lebih ramah dari game-game sebelumnya dalam seri ini.

  • Pemburu sekarang dilengkapi dengan segerombolan kunang-kunang pintar yang terbang di depan, menyoroti jejak monster dan mengumpulkan bahan-bahan. Ini adalah salah satu cara paling anggun untuk menunjukkan rute dalam sejarah video game.
  • MHW memperkenalkan menu radial untuk pertama kalinya dalam seri ini, di mana Anda dapat menguraikan item, membuat resep, dan gerakan menjadi empat "cakram" yang berbeda. Beralih di antara mereka, tindakan yang diinginkan dapat dilakukan dalam dua klik, bahkan dalam panasnya pertempuran.
  • "Ketajaman" senjata sekarang lebih mudah dinilai berkat indikator yang diperbarui, dan saat mengenai monster, angka yang menunjukkan jumlah kerusakan melayang.
  • Aktivitas kerajinan paling rutin sekarang otomatis. Misalnya, Ramuan Mega "penyembuh" diperoleh dengan menambahkan madu ke Ramuan yang lebih lemah. Jika Anda mengambil madu selama misi, dan inventaris Anda kekurangan Ramuan Mega, itu akan dibuat dari Ramuan secara otomatis.
  • Monster digambar ulang dari awal, dan juga mendapatkan hitbox dan set gerakan yang lebih detail.

Monster Hunter bukan "kotak pasir", bukan "dunia terbuka", kampanye alur ceritanya yang sederhana tidak dapat dibandingkan dengan cerita game modern lainnya. Sebenarnya, seluruh Dunia di Monster Hunter: Dunia adalah setengah lusin level yang terpisah. Tetapi pada saat yang sama, gim ini benar-benar penuh dengan konten.

Hal utama yang dimiliki Monster Hunter: World adalah kemampuan untuk melibatkan pemain untuk waktu yang lama, untuk itu raksasa industri modern merilis banyak mode DLC dan multipemain seharga puluhan juta dolar. Tidak banyak level di Monster Hunter: World, tetapi sangat detail. Anda mengenal mereka dengan baik sehingga Anda merasa seperti di rumah sendiri, tetapi Anda menyadari bahwa Anda belum sepenuhnya menjelajahinya. Anda siap berburu dan mengetahui mangsa Anda, tetapi selalu mengharapkan kejutan. Ini adalah kombinasi sempurna yang bekerja dengan baik pada tahun 2018 seperti pada tahun 2004.

Direkomendasikan: