Daftar Isi:

Mengapa Monster Hunter tidak layak membuang waktu
Mengapa Monster Hunter tidak layak membuang waktu
Anonim

Dalam film baru yang disutradarai oleh "Resident Evil" secara harfiah semuanya buruk: plot, dialog, dan bahkan referensi ke game aslinya.

Lebih baik untuk melihat dinding selama 2 jam. Review Monster Hunter Paling Jujur dengan Milla Jovovich
Lebih baik untuk melihat dinding selama 2 jam. Review Monster Hunter Paling Jujur dengan Milla Jovovich

Pada 28 Januari, film "Monster Hunter" karya Paul W. S. Anderson akan mulai di bioskop Rusia. Sutradara ini terkenal dengan franchise Resident Evil. Dan penulis memutuskan untuk kembali menggunakan konsep yang pernah memberinya kesuksesan besar: ia mengambil serangkaian permainan sebagai dasar, memberikan peran utama kepada istrinya Milla Jovovich dan bertaruh pada tindakan.

Hanya saja tidak sia-sia banyak yang mengkritik bagian terakhir "Resident Evil" karena plot yang kabur dan kurangnya logika. Segalanya menjadi lebih buruk di Monster Hunter. Akibatnya, film baru tentu tidak akan menarik baik penggemar game atau pemirsa yang tidak terlatih.

Plot tanpa makna dan dialog

Sekelompok pria militer yang dipimpin oleh Letnan Artemis (Milla Jovovich) berusaha menemukan rekan-rekan mereka yang telah menghilang tanpa jejak. Tim terjebak dalam badai pasir dan tiba-tiba diangkut ke dunia lain yang dihuni oleh monster menyeramkan. Hanya Artemis yang bertahan. Untuk kembali ke rumah, dia harus bekerja sama dengan Hunter misterius (Tony Jaa), yang tahu cara mengalahkan monster.

Sudah dari deskripsinya, orang bisa menebak bahwa gambar memiliki hubungan yang sangat tidak langsung dengan plot permainan. Untuk mempermudah penyajian, Anderson menambahkan "pemukul" dangkal ke dalam cerita. Tentu saja, banyak sutradara dan penulis menggunakan teknik serupa: seseorang dari dunia kita menemukan dirinya dalam situasi yang tidak biasa, dan penonton atau pembaca bersama dengannya akan memahami apa yang terjadi.

Tapi dalam kasus "Monster Hunter", akan ada jumlah informasi yang sama persis di akhir cerita seperti di awal plot. Selain itu, tidak dapat dikatakan bahwa penulis kehilangan kesempatan untuk menceritakan tentang dunia lain. Mereka bahkan tidak mencoba melakukannya.

Tampaknya struktur dasi agak mengingatkan pada bagian pertama (dan paling sukses) dari "Resident Evil": ada detasemen pasukan khusus yang mati sehingga pemirsa merasakan bahaya dunia ini: bahkan yang paling siap tidak bisa melarikan diri di sini. Tapi kemudian Anderson mencoba untuk meresepkan setidaknya beberapa karakter dari karakter minor yang dapat dilekatkan pada seseorang. Dalam "Monster Hunter" militer menyanyikan sebuah lagu selama beberapa menit, berbicara dalam frasa klise dari militan lama, lalu mereka berlari dan menembak sedikit - dan kemudian mereka mati. Tidak mungkin banyak yang punya waktu untuk mengingat nama mereka.

Ditembak dari film "Monster Hunter"
Ditembak dari film "Monster Hunter"

Tapi ketika karakter Tony Jaa muncul, itu menjadi lebih buruk. Lagi pula, sekitar setengah dari film, Anderson hanya menampilkan dua karakter yang berbicara bahasa yang berbeda dan tidak mengerti satu sama lain. Semua dialog mereka terdiri dari frase fragmentaris dan gerakan kacau.

Entah bagaimana menjelaskan diri mereka sendiri, Artemis dan Pemburu memutuskan untuk menghancurkan monster utama. Untungnya, untuk ini ada senjata yang datang entah dari mana dengan kekuatan yang tidak bisa dipahami. Ini akan memungkinkan para pahlawan untuk pergi ke tempat lain, di mana mereka juga tidak mengatakan apa-apa.

Seolah-olah mengingat bagian akhir bahwa Anda perlu memberi sedikit informasi kepada pemirsa, beberapa karakter lagi diperkenalkan entah dari mana. Salah satunya (diperankan oleh Ron Perlman) menceritakan bagaimana Artemis sampai ke dunia lain. Dibutuhkan waktu yang hampir sama seperti pada awalnya militer menyanyikan lagu tersebut.

Tidak ada pengungkapan dunia

Semua ini terlihat seaneh mungkin. Bagaimanapun, penulis awalnya sudah memiliki dunia game Monster Hunter yang dipikirkan dengan matang dan rumit. Yang diperlukan hanyalah mengadaptasinya ke layar lebar, dan setidaknya para penggemar film aslinya menyukai film tersebut. Tetapi Anderson membatasi dirinya hanya pada referensi-referensi singkat dan paling tidak perlu.

Ditembak dari film "Monster Hunter"
Ditembak dari film "Monster Hunter"

Sebagian besar aksi terjadi hanya di padang pasir. Bentang alam berpasir tak berujung yang ditangkap di Afrika Selatan tentu terlihat indah. Tapi, tidak seperti Star Wars atau Dunes, di sini mereka tidak informatif mungkin. Seringkali ini benar-benar ruang terbuka kosong yang tidak akan memberikan apa pun kepada pemirsa selain kesenangan estetika.

Mungkin Pemburu harus memberi tahu tentang asal usul dan kekuatan monster. Tapi, seperti yang disebutkan di atas, pahlawan wanita tidak mengerti bahasanya, jadi monster tetap hanya bahaya yang bisa muncul kapan saja. Agar adil, beberapa dari mereka bekerja dengan sangat baik. Rupanya, anggaran ke-60 juta hanya sesuai dengan jadwal.

Tapi mencoba untuk menjaga senjata kanon dari permainan tampaknya benar-benar berlebihan. Untuk proyek fantasi, busur dan pedang yang terlalu besar dan aneh cukup dapat diterima. Tapi di samping senjata realistis dari dunia biasa, itu tampak seperti alat peraga yang konyol.

Ditembak dari film "Monster Hunter"
Ditembak dari film "Monster Hunter"

Pencipta "Monster Hunter" hanya meninggalkan dunia skala besar dari game asli, dan tidak menawarkan imbalan apa pun. Beberapa lokasi yang indah, monster menyeramkan, dan senjata aneh tidak mungkin membuat Anda percaya pada kredibilitas dari apa yang terjadi.

Aksi kacau

Tapi, tentu saja, pencipta gambar seperti itu selalu memiliki kesempatan terakhir untuk memperbaiki semua kekacauan dan ketidaklogisan plot. Film ini dapat dengan mudah diubah menjadi sebuah thriller adrenalin dengan mengisinya dengan penuh aksi. Berikut adalah cara aneh "Pemburu Monster" dan di sini berhasil terlihat pucat.

Ditembak dari film "Monster Hunter"
Ditembak dari film "Monster Hunter"

Beberapa adegan tersembunyi dalam kegelapan yang tidak memadai. Jelas bahwa pendekatan ini menyederhanakan pekerjaan pada grafik. Tetapi kadang-kadang benar-benar sulit untuk melihat apa yang terjadi di layar. Dan untuk ini juga ditambahkan pengeditan yang terlalu cepat dan kacau, dari mana kepala dapat dengan mudah berputar, dan gerakan lambat yang tidak perlu.

Sungguh menakjubkan bahwa bahkan bakat Tony Jaa tidak terungkap dengan benar. Untuk memahami seberapa baik aktor ini dalam seni bela diri, cukup untuk mengingat setidaknya 15 menit pertarungan di klub pertarungan di "Ong Bak", setidaknya 8 menit aksi di "Honor of the Dragon", difilmkan dalam satu bingkai panjang tanpa mengedit.

Di sini pun ia jarang diperbolehkan menunjukkan keahliannya, lebih mengandalkan grafis. Meski pertarungan pertama pahlawannya dengan karakter Milla Jovovich terlihat seru.

Dan jika ada plus di "Monster Hunter", itu hanya berkat para pemain peran utama. Jovovich masih emosional dan menawan saat beraksi. Dan dengan pahlawan Jaa, mereka terkadang memberikan chemistry yang sangat baik bahkan tanpa kata-kata.

Sangat disayangkan, mereka lupa menambahkan skrip normal untuk ini. Lagi pula, setiap adegan dinamis diselingi dengan lonjakan yang terlalu panjang dan hampir tidak berarti, upaya dialog yang tidak jelas, dan lelucon datar.

Ditembak dari film "Monster Hunter"
Ditembak dari film "Monster Hunter"

Selain itu, durasi film terlalu pendek untuk film blockbuster beranggaran tinggi, bahkan tidak mencapai 2 jam (ini biasanya berarti bahwa materi yang gagal dipotong parah selama pengeditan). Namun karena tempo yang tidak merata dan banyaknya adegan kosong, sepertinya terlalu lama. Dan untuk film aksi penuh aksi dengan monster, itu adalah bencana.

Sama sekali tidak jelas siapa, menurut ide penulis, yang akan menyukai film ini. Bagi penggemar game, terlalu sedikit hubungannya dengan aslinya. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan dunia Monster Hunter, tidak ada penjelasan. Anda benar-benar dapat menikmati efek skala besar hanya di layar lebar dan lebih disukai di bioskop yang bagus. Tapi film ini sangat membosankan sehingga sangat disayangkan menghabiskan uang untuk itu.

Satu-satunya keselamatan untuk "Monster Hunter" adalah transfer konstan dari blockbuster lainnya. Yang kangen special effect dan action pasti bakal nonton. Tapi, sayangnya, itu tidak membuat gambar menjadi lebih baik. Setelah melihat, dia tidak meninggalkan kenangan atau emosi, seolah-olah penonton melihat ke dinding selama 2 jam.

Akhir dari "Monster Hunter" dengan jelas mengisyaratkan sekuel, jika bukan seluruh waralaba. Tapi sepertinya tidak banyak yang ingin melihat sekuelnya. Untuk melakukan ini, Anda harus entah bagaimana menjadi terikat pada sejarah dan pahlawan.

Direkomendasikan: