Daftar Isi:

Fiksi ilmiah dan kenyataan: bagaimana robot dari film dan video game datang ke dunia kita
Fiksi ilmiah dan kenyataan: bagaimana robot dari film dan video game datang ke dunia kita
Anonim

Fiksi ilmiah sering menjadi kenyataan. Spesialis Microsoft, bersama dengan pakar Evgeny Pluzhnik, mengingat robot terkenal dari film dan video game dan menemukan bagaimana robotika modern mendekati gambar yang dibuat oleh penulis fiksi ilmiah.

Fiksi ilmiah dan kenyataan: bagaimana robot dari film dan video game datang ke dunia kita
Fiksi ilmiah dan kenyataan: bagaimana robot dari film dan video game datang ke dunia kita

Meskipun makhluk humanoid buatan telah disebutkan dalam mitos Yunani kuno, kata "robot" pertama kali terdengar dalam sebuah drama oleh Karel apek pada tahun 1920. Sejak itu, topik robot tetap sangat relevan bagi penulis fiksi ilmiah dan futuris. Banyak buku, film, dan video game populer menawarkan pilihan mereka sendiri untuk pengembangan robotika, dan kami memutuskan untuk mengajukan pertanyaan: sejauh mana penulisnya dapat memprediksi masa depan yang sebenarnya? Apakah para insinyur modern sudah hampir membuat prototipe makhluk-makhluk fantastis? Bagaimana genre fiksi ilmiah dibandingkan dengan kenyataan hari ini?

Untuk menemukan jawaban, kami memutuskan untuk mengingat robot kanonik dari film dan video game dan bertanya kepada ahli robot terkenal, wakil rektor pertama Institut Teknologi Moskow (MTI) dan direktur umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS), Evgeny Pluzhnik, untuk mengomentari mereka dari sudut pandang keadaan saat ini dalam robotika.

Seri Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Perang Bintang"
Robotika. "Perang Bintang"

Epik film Star Wars telah memberi penggemar Sci-Fi alam semesta yang sangat besar dan sangat detail. Ini menjelaskan semuanya secara rinci: konsep filosofis, teknologi, sistem bintang, spesies biologis dan, tentu saja, jenis robot yang paling beragam. Anda tidak perlu menjadi penggemar fiksi ilmiah untuk mempelajari salah satu duo paling terkenal dalam budaya populer, robot C-3PO dan R2-D2.

Yang pertama adalah protokol android, dengan kata-katanya sendiri, memiliki enam juta bentuk komunikasi. Diragukan, bertele-tele hingga banyak bicara, cenderung mendramatisasi peristiwa, robot ini membenci perjalanan dan terlibat dalam semua jenis masalah.

Pendampingnya R2-D2 adalah droid astromech yang fungsi utamanya adalah membantu pilot dalam perjalanan antarbintang. Dia berkomunikasi dengan bantuan berbagai suara - peluit, getar, derit dan klik, sementara banyak pesannya dapat dipahami oleh pemirsa dengan memodelkan intonasi ucapan manusia. Berani, memiliki tujuan dan keras kepala, dia sangat menawan dan pada saat yang sama telah berulang kali menyelamatkan karakter utama "Star Wars" dari situasi yang tampaknya putus asa.

Dalam episode ketujuh, duo terkenal itu bergabung dengan model robot BB-8 - droid yang menyentuh dengan penampilan asli dalam bentuk bola yang berputar bebas dan dengan cerdik menempelkan kepala hemispherical padanya.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Wakil Rektor Pertama Institut Teknologi Moskow (MTI), Direktur Umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS)

Ide di balik Star Wars dapat digambarkan sebagai "fiksi ilmiah dengan wajah manusia." Setelah Star Trek, yang keluar 11 tahun sebelumnya (1966 versus 1977), pencipta Star Wars harus memukau penonton dengan semua kartu truf fiksi ilmiah. Oleh karena itu, robot-robot dalam seri ini bersifat emosional, menawan, dan imut, sementara tidak semuanya bersifat antropomorfik. Dalam banyak hal, pasangan C-3PO dan R2-D2 dicocokkan dalam karakter dan penampilan sesuai dengan hukum komedi, bahkan "Gemuk dan Kurus" Chekhov dapat ditebak. Secara umum, serial ini tidak menanyakan konsep filosofis, tetapi memanfaatkan topik robot sebagai penonton yang manis dan menarik.

Pada kenyataannya, masih belum ada robot dengan tingkat kecerdasan dan interaksi yang sebanding dengan kenyataan, namun, teknologi pembelajaran mendalam untuk jaringan saraf sangat menggembirakan. Kita melihat komputer menguasai keterampilan komunikasi. Sudah, program cukup berhasil melewati tes Turing - kriteria yang ditetapkan untuk ketidakmungkinan membedakan seseorang dari robot dalam komunikasi.

Seri terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

Setelah perang nuklir, robot terminator melawan sisa-sisa umat manusia dan kembali ke masa lalu untuk menghancurkan Sarah Connor pertama, dan kemudian putranya, sehingga menentukan hasil pertempuran terakhir.

T800 memiliki bingkai logam yang mengingatkan pada kerangka manusia dan penampilan Arnold Schwarzenegger. T1000 adalah model paduan logam cair bergerak yang lebih canggih yang mampu mengambil berbagai bentuk, menyalin objek di sekitarnya dan mengabaikan kerusakan mekanis.

Para aktor yang memerankan terminator dalam film dengan judul yang sama dihadapkan pada tugas yang sulit untuk menggambarkan cyborg yang tidak memiliki emosi, tidak merasa kasihan atau takut, dan menyelesaikan tugas mereka dengan cara sesingkat mungkin. Itu berhasil dengan baik. Dan jika pemirsa masih bisa bersimpati pada T800 dalam kedok Arnold Schwarzenegger, yang, tenggelam ke dalam logam cair, menunjukkan ibu jarinya, maka terminator kejam yang berperang melawan orang hanya menimbulkan ketakutan.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Wakil Rektor Pertama Institut Teknologi Moskow (MTI), Direktur Umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS)

Film ini keluar tujuh tahun kemudian (1984) setelah "Star Wars" pertama, tetapi selama ini banyak yang berubah di dunia teknologi. Ruang secara bertahap disingkirkan dari pikiran orang oleh fenomena teknologi baru - komputer, dan opera ruang angkasa - oleh cyberpunk. Oleh karena itu, tema perang dengan robot sedang dieksploitasi secara aktif dalam budaya populer.

Seberapa realistiskah prediksi ini? Sembilan puluh dua persen ahli dari American Association for Artificial Intelligence percaya bahwa para ilmuwan dalam 25 tahun ke depan tidak akan mampu menciptakan mesin cerdas yang dapat melampaui otak manusia. Jadi Anda tidak perlu khawatir. Jauh lebih mungkin untuk tidak bersaing dengan mesin, tetapi untuk menggabungkannya, misalnya, menambahkan chip digital ke otak manusia, yang meningkatkan kemampuannya.

Video Game Deus Ex: Umat Manusia Terbagi

Deus Ex: Umat Manusia Terbagi
Deus Ex: Umat Manusia Terbagi

Angsuran terbaru dari video game Deus Ex terus menimbulkan pertanyaan sulit tentang cara-cara teknologi untuk meningkatkan sifat manusia dan implikasinya.

Menggunakan teknologi mutakhir, perusahaan menawarkan orang untuk meningkatkan sifat fisik mereka melalui implan implan. Orang kaya memperoleh kemampuan baru yang fantastis dan membuat hidup mereka lebih mudah. Pada saat yang sama, perpecahan masyarakat terjadi: sebagian besar percaya bahwa campur tangan dengan tubuh manusia tidak dapat diterima. Seluruh plot video game dibangun di sekitar konflik yang berkembang ini. Semua keunggulan teknologi fantastis tersedia untuk karakter utama. Pemain dapat merasakan bagaimana rasanya menjadi manusia yang sebagian telah menjadi robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Wakil Rektor Pertama Institut Teknologi Moskow (MTI), Direktur Umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS)

Masalah etika cyborgization berasal dari masalah identitas kita. Teknologi baru menimbulkan pertanyaan bagi kita: apa yang akan menjadi penentuan nasib sendiri kita ketika jaringan saraf dapat menyalin kita sejauh lulus tes Turing visual, tekstual, dan lainnya? Apa yang akan tersisa bagi kita, orang-orang, sebagai kriteria kemanusiaan? Siapa ini - seseorang dalam waktu dekat?

Jelas, teknologi implan dapat memberikan banyak kemungkinan baru, tetapi kebanyakan orang memiliki ketakutan atau bahkan keengganan untuk mengubah tubuh mereka sendiri. Meskipun, dilihat dari perkembangan teknologi, seseorang secara bertahap melepaskan monopoli kesadaran dan gagasan "tubuh saya adalah benteng saya." Jadi, dalam waktu dekat, kita pasti akan melihat pertumbuhan eksplosif dari sensor yang ditanamkan, prostesis, dan peningkatan dalam tubuh kita pada tingkat genetik.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

inti ulang
inti ulang

Rekan robot zoomorphic Seth, Mac dan Duncan membantu protagonis dari petualangan pasca-apokaliptik ReCore menyelamatkan umat manusia dalam pertempuran dengan robot musuh. Ketiga pahlawan inilah yang membangkitkan empati emosional, meski terbuat dari logam tanpa jiwa.

Berkat kemampuan dan peningkatan keterampilan prototipe biologis mereka, robot membantu rekan mereka mengalahkan musuh yang paling kuat sekalipun. Mereka melompat, memanjat batu, secara umum, mengimbangi kemampuan manusia jika diperlukan. Dalam cerita inilah persatuan manusia dan robot ada dalam harmoni yang sempurna.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Wakil Rektor Pertama Institut Teknologi Moskow (MTI), Direktur Umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS)

Di dunia sekarang ini, para insinyur sering meminjam ide dari satwa liar. Untuk meningkatkan mekanika dan kinematika, dibuatlah robot kanguru dan robot capung. Dan baru-baru ini sebuah robot dibuat di atas kerangka yang terbuat dari emas, yang terdiri dari silikon, dan di dalamnya ada otot yang tumbuh dari sel-sel jantung tikus yang dimodifikasi secara genetik. Ini menghasilkan gerakan dan mengapung di sepanjang pulsa cahaya (diprogram untuk panjang gelombang tertentu). Robot mengapung dalam larutan nutrisi untuk membantu sel-sel otot hidup lebih lama. Setelah enam minggu percobaan, 80% sel diselamatkan.

Buku dan film "I, Robot"

saya sebuah robot
saya sebuah robot

Plot fantastis dari karya klasik Isaac Asimov membawanya ke masa depan, pada tahun 2035, di mana robot telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan membantu orang dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam sorotan adalah Detektif Del Spooner, skeptis dan waspada terhadap robot. Menyelidiki pembunuhan ilmuwan, ia sampai pada kesimpulan bahwa robot cerdas Sunny dari seri NS5, yang ia ciptakan, bersalah atas kejahatan tersebut, yang menolak untuk mematuhi hukum robotika. Akibatnya, Spooner mengetahui bahwa ada sesuatu yang lebih di balik semua ini - seluruh sistem VIKI (kecerdasan kinetik interaktif virtual), yang memprogram robot seri baru untuk tidak mematuhi manusia.

Naskahnya secara klasik menggambarkan ketakutan manusia akan pemberontakan robot di luar kendali.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Wakil Rektor Pertama Institut Teknologi Moskow (MTI), Direktur Umum Sekolah Bisnis Moskow (MBS)

Isaac Asimov adalah orang pertama yang melampaui rasa takut akan robot. Dia berpikir tentang bagaimana kita bisa bergaul dengan bentuk kehidupan cerdas lainnya, dan mengembangkan etika robot - hukum robotikanya yang terkenal. Sayangnya, dalam kehidupan nyata, mereka belum dapat diterapkan, tetapi baru-baru ini diketahui bahwa British Standards Institute telah menerbitkan standar untuk pembuatan robot. Ini berarti bahwa area ini akan segera menerima lebih banyak pengembangan, dan juga akan menjadi lebih diatur untuk menghindari kemungkinan masalah etika.

Apa contoh implementasi bertahap dari ide-ide fantastis yang dapat Anda ingat? Bagikan di komentar!

Direkomendasikan: