Daftar Isi:

4 permainan kata untuk mereka yang ingin bersenang-senang dengan perusahaan dan meningkatkan bahasa Inggris mereka
4 permainan kata untuk mereka yang ingin bersenang-senang dengan perusahaan dan meningkatkan bahasa Inggris mereka
Anonim

Yang Anda butuhkan hanyalah imajinasi dan sedikit persiapan.

4 permainan kata untuk mereka yang ingin bersenang-senang dengan perusahaan dan meningkatkan bahasa Inggris mereka
4 permainan kata untuk mereka yang ingin bersenang-senang dengan perusahaan dan meningkatkan bahasa Inggris mereka

Anda akan dapat mempelajari banyak kata dan ekspresi baru, mengembangkan keterampilan komunikasi dan pemikiran logis. Permainan ini hemat biaya dan tersedia bagi siapa saja yang ingin berlatih bahasa Inggris. Anda dapat mencobanya di mana saja: bersama keluarga, di pesta, les, atau di jalan.

  • Setujui terlebih dahulu dengan semua peserta bahwa Anda hanya dapat bermain dalam bahasa Inggris. Bagi mereka yang beralih ke bahasa Rusia, Anda dapat dikenakan denda - misalnya, mengurangi poin.
  • Simpan kamus untuk situasi yang dapat diperdebatkan. Anda dapat menggunakan versi cetak atau mengunduh aplikasi ke telepon Anda: misalnya, Oxford Russian Dictionary dan Oxford Dictionary of English.
  • Anda akan membutuhkan buku catatan dan pena untuk menuliskan skor, kata-kata dan ekspresi baru.
  • Setelah permainan, akan berguna untuk melatih kata-kata yang ditemui selama itu. Gunakan aplikasi kosakata seperti Words atau Wordbook.
  • Anda dapat menyiapkan kartu flash dengan kata-kata dan ekspresi terlebih dahulu, atau melakukannya tepat sebelum pertandingan.
  • Akan sangat bagus jika Anda menyertakan seorang guru bahasa Inggris di perusahaan Anda.

Tidak perlu khawatir tentang kesalahan tata bahasa selama permainan. Tugas utama Anda adalah belajar berbicara bahasa Inggris dengan lancar.

1. Siapa saya? ("Siapa saya?")

  • Jumlah pemain:dari 2 orang.
  • Tingkat:Pra-Menengah dan lebih tinggi.
  • Waktu:dari 45 menit.

Dalam permainan yang sangat lucu dan adiktif ini Anda harus menebak apa yang tertulis di dahi Anda dalam satu menit.

Cara bermain

Anda perlu menyiapkan 30 hingga 50 stiker dengan kata benda dalam bahasa Inggris. Anda dapat menambahkan pahlawan terkenal dari buku atau film, selebritas, nama profesi, benda apa pun, tumbuhan, dan hewan ke daftar kata. Anda bisa menjadi Putri Tidur atau Shrek, wanita pembersih atau pemain tenis, violet atau tahi lalat.

Masing-masing pemain, tanpa melihat, mengambil satu stiker dan menempelkannya di dahinya. Kemudian dia mengajukan pertanyaan, mencoba mencari tahu kata apa yang dia dapatkan. Dia mungkin bertanya, misalnya: Apakah saya manusia? Bisakah saya terbang? Apakah saya membuat kebisingan? Apakah saya pahlawan film? Lawan menjawab ini kepada pemain hanya Ya atau Tidak. Setelah setiap pertanyaan, giliran pergi ke peserta berikutnya. Orang yang menebak kata lebih cepat akan menang.

Bagaimana cara memodifikasi permainan?

  • Jika peserta menebak sebagian karakter yang tersembunyi (misalnya, ia menamai film dengan pahlawan ini, tetapi tidak mengetahui namanya), ini dapat dihitung sebagai kemenangan.
  • Anda dapat menentukan topik yang kata-katanya akan dipilih: "Bioskop", "Rumah", "Liburan", "Olahraga" atau "Lukisan".
  • Salah satu jenis permainan yang menarik adalah Apa masalah saya? ("Apa masalah saya?"). Alih-alih kata-kata individu, berbagai situasi kehidupan direkam pada stiker, dan potongan kertas direkatkan ke dahi peserta (atau punggung jika Anda tidak ingin duduk di meja). Pemain bergiliran mengajukan pertanyaan untuk mencari tahu apa masalah mereka. Itu bisa apa saja yang berhubungan dengan pekerjaan, hobi, kesehatan, perjalanan atau keluarga: Saya kehilangan paspor saya; Kucing saya sakit; Saya terlambat untuk kereta dan sebagainya.

2. Teka-teki

  • Jumlah pemain: dari 2 orang.
  • Tingkat: Pra-Menengah dan lebih tinggi.
  • Waktu: 15–45 menit.

Dalam permainan tim ini, Anda perlu membuat kalimat dari kata-kata individual. Ini akan membantu untuk memompa pengetahuan Anda tentang tata bahasa, dan juga ditujukan untuk mengembangkan logika.

Cara bermain

Sebelum memulai proses, semua peserta menyiapkan setidaknya satu lembar kertas di mana mereka menulis tiga hingga lima kalimat dengan panjang yang kira-kira sama. Masing-masing harus ditulis dengan warnanya sendiri: misalnya, yang pertama berwarna biru, yang kedua berwarna merah, yang ketiga berwarna hijau, dan seterusnya.

Maka Anda perlu membagi menjadi dua tim. Anggota dari satu kelompok bertukar lembar dengan pemain dari yang lain. Setelah itu, Anda dapat meluangkan waktu untuk membaca dan mengingat frasa, tetapi ini tidak perlu. Selanjutnya, lembaran dengan kalimat harus dipotong menjadi kata-kata terpisah dan dicampur. Tugas peserta adalah, setelah sinyal, untuk mengumpulkan semua fragmen ke dalam kalimat asli lebih cepat dari tim lain. Jika guru melakukan permainan dengan siswa, maka ia dapat menyiapkan, memotong, dan membagikan lembaran dengan kata-kata sendiri.

Bagaimana cara memodifikasi permainan?

  • Alih-alih membuat frasa sendiri, Anda dapat menggunakan tajuk utama dari pers berbahasa Inggris. Misalnya: "Pria di papan selancar diselamatkan tiga hari setelah jatuh dari kapal pesiar" atau "Murid akan membutuhkan bantuan ekstra untuk mengejar ketinggalan, peringatkan guru".
  • Dimungkinkan untuk menyetujui bahwa semua proposal disusun pada satu atau beberapa topik yang menarik bagi para peserta.

3. Dua Kebenaran dan Kebohongan

  • Jumlah pemain: dari 2 orang.
  • Tingkat: Pra-Menengah dan lebih tinggi.
  • Waktu: 30-45 menit.

Peserta menuliskan tiga kalimat tentang diri mereka sendiri, di mana dua benar dan satu salah. Lawan harus menebak di mana fiksi itu.

Cara bermain

Sebaiknya tuliskan pernyataan yang lebih sulit agar Anda tidak mudah melihatnya. Misalnya: Ketika saya masih kecil, saya ingin menjadi dokter; Saya bertemu semua anggota Eagles; Saya dibesarkan di sebuah pulau dan sejenisnya. Menebak orang dapat mengajukan pertanyaan terkemuka. Pemenangnya adalah yang memiliki pernyataan salah paling banyak.

Bagaimana cara memodifikasi permainan?

  • Di sini Anda juga dapat memilih topik tertentu: "Keluarga dan masa kanak-kanak", "Kesehatan", "Hewan", "Hobi", "Kemampuan dan pencapaian", "Situasi yang tidak biasa dari kehidupan".
  • Anda dapat setuju untuk mencetak poin untuk satu tebakan kebenaran, bukan dua.

4. Mim

  • Jumlah pemain: dari 2 orang.
  • Tingkat: Dasar atau lebih tinggi.
  • Waktu: 15–45 menit.

Ini adalah "Buaya" yang sama, hanya dalam bahasa Inggris: dengan bantuan pantomim Anda perlu menunjukkan kata atau frasa. Permainan ini sangat bagus untuk mengembangkan imajinasi dan kreativitas.

Cara bermain

Kata-kata ditulis di kartu, lalu dicampur. Salah satu pemain mengambil kata dan menjelaskannya dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Peserta lain mengajukan pertanyaan, mencoba menebak apa itu. Anda hanya dapat menjawabnya dengan Ya, Tidak, atau Mungkin.

Siapa pun yang mendefinisikan kata pertama menjadi pantomim berikutnya. Anda dapat bermain melawan waktu - tebak dalam 1 atau 5 menit. Pemenangnya adalah yang paling banyak menyebutkan kata dengan benar.

Bagaimana cara memodifikasi permainan?

  • Jika peserta baru saja mulai belajar bahasa Inggris, Anda dapat membuat kata benda yang sangat sederhana: misalnya, menggambarkan binatang atau perwakilan dari berbagai profesi.
  • Anda juga dapat memperumit permainan dengan memasukkan definisi dan konsep abstrak: misalnya, wanita berpakaian bagus, makanan bebas gula, atau persahabatan yang bertahan lama.

Direkomendasikan: