Daftar Isi:
- 1. "Objek Keinginan" oleh Adrian Forti
- 2. Memahami Komik oleh Scott McCloud
- 3. Semua buku karya Vladimir Krichevsky, terutama "The Poetics of Reproduction"
- 4. "Hukum Kesederhanaan" oleh John Maeda
- 5. "Sejarah Seni", Gombrich Ernst
- 6. "Tipe Modern", Villa Toots
- 1. "Menjual kemasan", Lars Vallentin
- 2. Slide: ologi, Nancy Duarte
- 3. Mencuri Seperti Artis oleh Austin Cleon
- 4. "Kamu bisa melukis dalam 30 hari", Mark Kistler
- 5. Pemikiran Visual oleh Dan Roham
- 6. Memahami Komik oleh Scott McCloud
- 1. “Strategi yang bagus, strategi yang buruk. Apa perbedaannya dan mengapa itu penting”, Richard Rumelt
- 2. Berpikir Lambat… Putuskan Cepat, Daniel Kahneman
- 3. “Perusahaan Jenius. Bagaimana mengelola tim orang-orang kreatif ", Ed Catmell, Amy Wallace
- 4. "Desain Hal Sehari-hari" oleh Donald Norman
- 1. "Antarmuka: Arah Baru dalam Desain Sistem Komputer", Jeff Raskin
- 2. "Rumah Sakit Jiwa di Tangan Pasien", Alan Cooper
- 3. "Tentang antarmuka" oleh Alan Cooper
- 4. "Antarmuka yang baik adalah antarmuka yang tidak terlihat", Golden Krishna
- 1. “Scrum. Metode Manajemen Proyek Revolusioner ", Jeff Sutherland
- 2. Tinta Ajaib, Bret Victor
- 3. Pemikiran Desain dalam Bisnis oleh Tim Brown
- 4. "Seni dan Persepsi Visual", Rudolf Arnheim
- 5. Merancang Interaksi, Bill Moggridge
- 6. Elemen Gaya Tipografi, Robert Bringhurst
- 7. Desain: Bentuk dan Kekacauan oleh Paul Rand
- 8. Buku teks elektronik "Tipografi dan tata letak", Artyom Gorbunov
- 9. "Bahasa benda", Deyan Sudzhich
- 10. "Kotak Hitam", Kazimir Malevich
- 11. Desain dan Kejahatan oleh Hal Foster
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Terakhir diubah: 2023-12-17 04:00
Peretas kehidupan meminta desainer profesional untuk berbicara tentang buku-buku yang akan membantu siapa saja untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mereka di bidang ini.
1. "Objek Keinginan" oleh Adrian Forti
Diterbitkan di luar negeri pada akhir 80-an, buku ini mencapai Rusia hanya pada 2010. Menurut pendapat saya, ini adalah deskripsi paling akurat tentang profesi desain, asal-usulnya, tujuan, dan alatnya.
Beli buku →
2. Memahami Komik oleh Scott McCloud
Buku ini tentang komik, tetapi sebenarnya jauh lebih luas - ini adalah semacam buku teks yang sudah jadi tentang komunikasi visual dalam arti kata yang paling luas. Itu diterbitkan, yang luar biasa, dalam bentuk buku komik (karena itu saya merekomendasikan versi bahasa Inggris, meskipun ada juga versi terjemahan).
3. Semua buku karya Vladimir Krichevsky, terutama "The Poetics of Reproduction"
Krichevsky adalah vaksin yang sangat baik untuk melawan keangkuhan dan kepicikan desainer. Semakin cepat Anda mendapatkannya, semakin kecil kemungkinan Anda akan menjadi kaku secara profesional setelah 30-40 tahun.
4. "Hukum Kesederhanaan" oleh John Maeda
Cara melakukannya sederhana, tapi tidak membosankan atau miskin.
5. "Sejarah Seni", Gombrich Ernst
Buku ini telah dicetak ulang dalam jumlah yang luar biasa dan dianggap oleh banyak orang sebagai karya terbaik tentang topik tersebut. Topiknya, menurut saya, diperlukan untuk setiap desainer: pengetahuan tentang sejarah membantu memprediksi masa depan. Saya menyarankan, tentu saja, untuk membaca versi bahasa Inggris (kualitas edisi Rusia meninggalkan banyak hal yang diinginkan).
6. "Tipe Modern", Villa Toots
Saat ini berbicara tentang tipografi dan mengulang nama Ruder, Tschichold, dan Bringhurst sebagai mantra adalah mode. Tapi saya ingin merekomendasikan edisi yang sedikit berbeda: "Tipe Kontemporer" oleh Villa Tootsa.
Diterbitkan kembali di Uni Soviet, buku tersebut (sejauh yang saya ingat) belum pernah dicetak ulang sejak saat itu, tetapi Anda dapat dengan mudah menemukan versi elektroniknya (atau membelinya dari penjual buku bekas). Menurut pendapat saya, karya yang paling dapat dipahami tentang sejarah dan asal usul surat-surat seperti itu, merupakan dasar yang diperlukan untuk studi lebih lanjut tentang apa yang dapat dilakukan dengan mereka.
Sergey Slutskiy Pendiri dan direktur kreatif studio presentasi Metaforma.
1. "Menjual kemasan", Lars Vallentin
Kemasan yang baik tidak dapat dipisahkan dari produk, itu menambah nilai. Terlepas dari kenyataan bahwa buku ini membahas desain kemasan makanan, prinsipnya bersifat universal dan mudah diterjemahkan ke dalam bentuk apa pun.
2. Slide: ologi, Nancy Duarte
Presentasi bukan hanya sekumpulan slide PowerPoint, tetapi cerita visual yang membantu Anda mencapai tujuan Anda. Alih-alih menghasilkan slide dan data yang tidak berarti, ubah presentasi Anda menjadi alat untuk menyampaikan pesan Anda kepada audiens Anda.
3. Mencuri Seperti Artis oleh Austin Cleon
Apa perbedaan antara mencuri dan mencari inspirasi? Perjalanan Anda sendiri dimulai dengan mengumpulkan ide - jangan menolak pengaruh orang lain dan membentuk gaya unik Anda sendiri.
4. "Kamu bisa melukis dalam 30 hari", Mark Kistler
Menggambar lebih cepat daripada kata-kata membantu menjelaskan ide Anda kepada orang lain. Banyak orang takut untuk mengambil pensil - buku ini akan menyediakan alat dan teknik yang akan menghilangkan rasa takut, mengungkapkan artis dalam diri Anda dan membantu Anda menikmati prosesnya.
5. Pemikiran Visual oleh Dan Roham
Buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana memvisualisasikan situasi bisnis dan menggunakan pemikiran visual dalam kehidupan sehari-hari. Menggambar gambar dan memecahkan masalah.
Beli buku →
6. Memahami Komik oleh Scott McCloud
Terlepas dari kenyataan bahwa komik adalah kumpulan gambar statis, itu penuh dengan kehidupan dan dinamika. Gambar minimalis dan bahkan di antara bingkai pada halaman menyembunyikan ide dan prinsip yang digunakan dalam sinema, animasi, pengembangan web, dan desain antarmuka.
Paprika Xu Designer - desainer grafis dan editor foto online.
1. “Strategi yang bagus, strategi yang buruk. Apa perbedaannya dan mengapa itu penting”, Richard Rumelt
Inti dari setiap strategi yang baik adalah wawasan yang mendalam tentang suatu situasi, potensi tersembunyinya, dan pendekatan yang tepat untuk itu. Rumelt menunjukkan bagaimana pandangan ini dapat dibentuk dengan berbagai alat untuk memandu pemikiran ke arah yang benar.
2. Berpikir Lambat… Putuskan Cepat, Daniel Kahneman
Buku ini menawarkan wawasan praktis dan sangat berguna tentang proses membuat pilihan dalam kehidupan bisnis dan pribadi, dan teknik apa yang dapat kita gunakan untuk melindungi diri dari kegagalan mental yang sering menyebabkan masalah.
3. “Perusahaan Jenius. Bagaimana mengelola tim orang-orang kreatif ", Ed Catmell, Amy Wallace
Ditulis oleh pendiri Pixar, buku ini tentang kepemimpinan dan menciptakan lingkungan yang kondusif untuk kreativitas dan bercerita. Terutama kuat di dalamnya adalah bagian yang ditujukan untuk kritik dan rasio kontribusi kerja tim dan suara individu dalam tim.
Beli buku →
4. "Desain Hal Sehari-hari" oleh Donald Norman
“Merancang hal-hal yang biasa” menunjukkan bahwa desain yang baik dan praktis adalah mungkin. Aturannya sederhana: buat elemen terlihat, gunakan keseimbangan alami fungsi dan kontrol, dan terapkan batasan yang muncul dengan cerdas. Tujuannya adalah untuk mengarahkan pengguna dengan lancar ke tindakan yang diinginkan dengan cara yang Anda butuhkan pada waktu yang tepat. Buku ini merupakan sumber wawasan yang berharga tentang bagaimana dan mengapa pelanggan menyukai beberapa produk dan mengganggu yang lain.
Beli buku →
Pavel Gorshkov Direktur Desain Redmadrobot. Profil di.
Karena bidang kegiatan saya terkait dengan UX, saya akan membagikan buku-buku yang akan berguna untuk desainer antarmuka. Dan saya akan mulai dengan artileri berat.
1. "Antarmuka: Arah Baru dalam Desain Sistem Komputer", Jeff Raskin
Sebuah karya monumental tentang apa itu antarmuka secara umum. Itu ditulis cukup lama, tetapi, mengungkapkan dasar-dasarnya, itu tidak kehilangan relevansinya.
Beli buku →
2. "Rumah Sakit Jiwa di Tangan Pasien", Alan Cooper
Refleksi yang agak membosankan tetapi bermanfaat tentang alasan mengapa antarmuka di sekitar kita jauh dari ideal. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak waktu telah berlalu sejak saat penulisan (menurut standar industri yang berkembang pesat) dan beberapa contoh sudah ketinggalan zaman, itu masih relevan.
3. "Tentang antarmuka" oleh Alan Cooper
Alkitab desainer sejati adalah segalanya yang perlu diketahui oleh seorang profesional tentang proses dan prinsip-prinsip desain antarmuka. Siapkan tempat di rak untuk buku, karena kemungkinan besar Anda akan kembali ke sana dari waktu ke waktu.
Beli buku →
4. "Antarmuka yang baik adalah antarmuka yang tidak terlihat", Golden Krishna
Berbeda dengan contoh di atas, mudah dibaca, menjadi artikel yang diperluas daripada buku teks. Pertama-tama, ini akan berguna bagi desainer yang sudah memiliki pengalaman dalam desain seluler, sebagai inokulasi terhadap khayalan bahwa aplikasi seluler adalah jawaban untuk semua pertanyaan.
Tim desain MITOS Penerbitan rumah buku MITOS untuk pertumbuhan pribadi dan profesional, pengembangan bisnis dan masa kecil yang bahagia.
1. “Scrum. Metode Manajemen Proyek Revolusioner ", Jeff Sutherland
Buku tentang kerja tim antara spesialis dari berbagai profesi. Pada sebuah proyek, kami kehilangan sebagian besar waktu saat mentransfer informasi satu sama lain: penugasan teknis - ke perancang, tata letak - ke programmer, kode - ke penguji … Tim yang ideal tidak mentransfer atau kehilangan apa pun - itu bekerja secara sinkron. Buku ini menceritakan bagaimana memulai membuat tata letak yang belum diselesaikan oleh perancang.
2. Tinta Ajaib, Bret Victor
Seorang mantan karyawan Apple di tim Jobs berbicara tentang dasar-dasar desain antarmuka. Menurut penulis, sebuah antarmuka tidak jahat jika membantu dalam memecahkan tiga masalah mendasar: belajar, komunikasi dan ekspresi diri. Bret Victor adalah penggemar berat Edward Tufty. Dia menerjemahkan prinsip-prinsip guru dataran tinggi yang hebat ke dalam dunia desain interaktif.
3. Pemikiran Desain dalam Bisnis oleh Tim Brown
Buku yang paling diremehkan tentang desain dan pemikiran kreatif dalam bahasa Rusia. Bukan panduan, melainkan sebuah manifesto bahwa desain tidak boleh dilakukan dari umum ke khusus (juga dari khusus ke umum) - desainer terus-menerus melompat di antara dua tingkat ini, ingin melihat detail individu dan keseluruhan gambar sekaligus.
Itulah mengapa sangat penting untuk terus bekerja dengan tangan Anda, dan tidak berusaha untuk menyelesaikan hanya tugas-tugas strategis di perusahaan. Itulah mengapa Anda perlu memikirkan tidak hanya tentang metrik, tetapi juga tentang skenario kehidupan orang-orang yang sangat spesifik, untuk menjadi ahli etnografi produk Anda.
4. "Seni dan Persepsi Visual", Rudolf Arnheim
Diterjemahkan kembali di Uni Soviet, buku ini menggambarkan karya mata kita menggunakan contoh karya seni. Ide utama yang ingin disampaikan oleh penulis adalah bahwa visi kami melakukan banyak hal tanpa permintaan kami.
Seringkali, seseorang menerima dari indra bukan informasi untuk membuat keputusan, tetapi jawaban yang sudah jadi. Bagaimana Anda bisa berargumen bahwa pengguna ingin menyelesaikan beberapa masalah di sana atau mendapatkan manfaat jika dia sendiri tidak selalu menyadari apa yang dia lihat dan apa yang ingin dia lakukan? Penulis paling penting untuk desainer dari semua spesialisasi.
Beli buku →
5. Merancang Interaksi, Bill Moggridge
Pendiri IDEO, perancang laptop pertama (GRiD, 1982) dan orang yang mencetuskan konsep desain interaksi. Koleksi artikelnya adalah perjalanan terbaik ke dalam sejarah antarmuka. Dalam buku Moggridge, Anda akan menemukan wawancara dengan mereka yang tidak pernah menulis buku teks, tetapi sangat ingin mendengarkan: Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (pencipta mouse), Larry Page dan Sergey Brin (Google) dan banyak lainnya.
6. Elemen Gaya Tipografi, Robert Bringhurst
Buku yang dirancang dengan sempurna tentang cara mendesain buku. Proporsi dan margin yang anggun, dijilid, dicetak di atas kertas berkualitas arsip. Anda hanya memegangnya di tangan Anda dan Anda memahami seperti apa buku yang dirancang dengan baik dalam gaya klasik itu. Lebih merupakan gambaran umum daripada buku teks - ini tentang tata letak, dan tentang font, dan tentang format. Tetapi hal-hal praktis yang berguna juga dapat dipelajari.
7. Desain: Bentuk dan Kekacauan oleh Paul Rand
Hal paling berguna yang dapat Anda baca tentang desain grafis. Anda bisa mendapatkan setidaknya beberapa pemahaman tentang apa itu gambar, bentuk, dan mengapa itu diperlukan. Dan semua ini didasarkan pada contoh karya Paul Rand.
8. Buku teks elektronik "Tipografi dan tata letak", Artyom Gorbunov
Saya pikir tutorial tata letak terbaik untuk pemula dan seterusnya. Artyom menceritakan dan menunjukkan bagaimana menyusun tata letak yang kuat dan ekspresif sesuai dengan aturan yang jelas. Tidak akan mengajari Anda cara membuat brutalisme atau isian postmodern. Tapi itu akan mengajari siapa pun cara melakukannya dengan rapi, mudah dibaca, dan ekspresif. Ini akan berguna baik bagi mereka yang melakukan sesuatu di media cetak dan untuk orang-orang interaktif.
9. "Bahasa benda", Deyan Sudzhich
Tentang makna desain dan pengaruhnya terhadap budaya persepsi tentang dunia benda di sekitar kita.
10. "Kotak Hitam", Kazimir Malevich
Bagaimana memikirkan budaya, seni, ilmu pengetahuan dan alam dalam satu kesatuan yang tak terpisahkan.
11. Desain dan Kejahatan oleh Hal Foster
Tentang desain sebagai politik, ekonomi, pemasaran, serta alat berpikir kritis.
Direkomendasikan:
Daftar Brodsky: buku-buku yang perlu dibaca agar Anda memiliki sesuatu untuk dibicarakan
Daftar Brodsky akan membantu mempertahankan percakapan intelektual, yang menurut penyair, setiap orang harus membiasakan diri
Ke perpustakaan untuk seorang copywriter: buku-buku yang layak dibaca
Publikasi ini akan memberi tahu Anda cara menulis dengan cara yang sederhana, mudah dipahami, dan menarik, mencari inspirasi dalam segala hal dan belajar cara bekerja, bahkan ketika inspirasinya hilang
Rekomendasi Nabokov: buku mana yang harus dibaca dan mana yang tidak
"Dokter Zhivago" dan "Kematian di Venesia", "Ulysses" dan "Praise to the Dark" "adalah buku-buku yang sangat dihargai oleh penulis" Lolita ", dan buku-buku yang dia bicarakan dengan agak kasar
Ke perpustakaan untuk desainer dan artis: buku yang layak dibaca
Di mana mencari inspirasi ketika sang muse memutuskan untuk mengambil cuti lagi yang tidak direncanakan? Seniman lepas dan desainer yang bekerja dengan susah payah terlalu sering menanyakan pertanyaan ini. Untuk menyelamatkan Anda dari siksaan krisis kreatif, kami memutuskan untuk menyiapkan pilihan buku yang akan dibanggakan di perpustakaan Anda.
Panduan untuk buku-buku Haruki Murakami: apa yang istimewa dari mereka dan mengapa mereka harus dibaca
Lifehacker menjelaskan siapa Haruki Murakami, apa yang membuat buku-bukunya unik dan mengapa dia adalah salah satu penulis utama di zaman kita