Daftar Isi:

Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan pelari cepat
Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan pelari cepat
Anonim

Teknik ini berguna untuk menemukan ide, menyempurnakan produk yang sudah ada dan mengembangkan produk baru.

Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan pelari cepat
Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan pelari cepat

Mengapa Anda membutuhkan pengecut?

Kami telah membahas dua alat yang dapat membantu Anda memecahkan masalah secara kreatif dan menghasilkan ide-ide keren. Ini adalah asosiasi dan peta empati.

Tetapi ada juga alat kreatif seperti bajingan. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa ketika mempertimbangkan suatu masalah, Anda harus menemukan ide dengan menjawab pertanyaan tentang tindakan tertentu.

Pelari dapat menjadi asisten Anda, karena kemampuan untuk bertanya dan mencari jawaban adalah keterampilan dasar setiap orang. Dan pertanyaan yang dibangun dalam rantai yang koheren dan menggunakan serangkaian tindakan untuk memecahkan masalah memberikan hasil yang sangat baik.

Apa itu scumper?

Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put, Elimination, Reverse (SCAMPER) adalah daftar tindakan yang harus Anda terapkan secara bergantian atau dalam kombinasi untuk masalah Anda, menjawab pertanyaan kontrol dan mendapatkan ide untuk memecahkan masalah.

Bob Eberle menyatukan tindakan-tindakan ini pada tahun 1997 dan muncul dengan scumper, tetapi melakukannya berdasarkan daftar periksa Alex Osborne yang lebih luas.

Teknik ini digunakan untuk mencari ide, menyempurnakan yang sudah ada dan mengembangkan produk baru.

Bagaimana cara kerja perangkat ini?

Serangkaian tindakan (modifikasi) membantu mempelajari berbagai aspek masalah, termasuk yang sedikit digunakan dan memiliki potensi untuk dikembangkan. Dengan secara konsisten menjawab pertanyaan tentang tindakan yang akan diambil, Anda mendapatkan jawaban yang tidak terduga.

Set standar tindakan (modifikasi) adalah sebagai berikut:

Pengurangan Tindakan Keterangan
S Pengganti Ganti sesuatu: komponen, elemen, bahan, orang
C Menggabungkan Gabungkan: gabungkan dengan fungsi lain, elemen
A Menyesuaikan Tambahkan sesuatu: elemen, komponen, fungsi baru
M Memodifikasi Ubah: ubah ukuran, bentuk, warna, waktu respons
P Taruh Terapkan untuk sesuatu yang lain: untuk industri atau tugas yang berbeda
E Menghapuskan Hapus: sederhanakan, tinggalkan esensi
R Membalikkan Balik: tukar, mulai dari akhir

Bagaimana cara menggunakan scumper untuk memecahkan masalah kreatif?

Itu mudah:

  1. Mendefinisikan masalah dan bagian-bagian penyusunnya.
  2. Siapkan tabel untuk pekerjaan dengan memasukkan elemen masalah Anda (elemen sistem) di kolom.
  3. Lengkapi setiap kolom secara bergantian dengan menjawab pertanyaan keamanan untuk tindakan yang dipilih.
  4. Setelah mengisi seluruh tabel, pilih ide yang paling menarik.
  5. Menerapkan ide-ide yang dipilih.

Apa saja alternatifnya?

Anda dapat memiliki pembohong Anda sendiri. Anda dapat menentukan daftar periksa untuk diri sendiri dan menjalankan tugas bermasalah apa pun melaluinya.

Si scumper terkadang menggunakan Magnify daripada Modify, Minify atau Simplify alih-alih Menghilangkan, Menyusun ulang alih-alih Reverse. "Swap") atau Rearrange ("regroup").

Scamper adalah alat yang fleksibel dan terbuka, prinsip utamanya adalah menjawab pertanyaan kunci, memaksa diri Anda untuk berpikir secara berbeda.

Ada daftar pertanyaan yang sangat bagus yang saya lihat di pelatihan Sekolah Permainan Vadim Demchog. Saya menyebutnya KVO - pertanyaan kontrol perhatian:

  • Siapa saya?
  • Apa yang saya lakukan?
  • Apa yang penting bagi saya?

Setiap hari saya menjalankan diri saya di daftar ini.

Bagaimana cara menggunakan scumper dalam praktik?

Cobalah untuk mendorong Lifehacker melalui scumper. Ini akan membawa Anda 10 menit.

Kami mengambil Lifehacker sebagai sistem yang ingin kami tingkatkan. Kami memilih empat bagian. Misalnya, ide, situs web, orang, pengetahuan, konten, klub, peretasan kehidupan, iklan, pekerjaan, aplikasi, jejaring sosial, AliExpress. Anda dapat mengambil satu potong dan memecahnya menjadi potongan-potongan kecil. Misalnya, konten - teks, video, podcast, game.

Kami mengisi tabel scamper. Di setiap sel kami menuliskan 2-3 jawaban, tidak lebih. Kami menikmati ide dan memilih yang terbaik.

Elemen 1 Elemen 2 Elemen 3 Elemen 4
Menggabungkan: bagian apa yang bisa digabungkan, apa yang bisa ditambahkan, bagaimana membuat satu kesatuan, apa yang bisa dicampur, apa yang harus tumbuh bersama, bagaimana mengemasnya
Menyesuaikan: seperti apa lagi, apakah ada yang serupa, tetapi dengan konteks yang berbeda, apakah ada ide serupa di masa lalu, apa yang dapat disalin atau dipinjam, siapa yang dapat ditiru, bagaimana menyesuaikan atau mengubah
Mengganti: apa yang bisa saya ganti dan apa, dapatkah elemen atau aturan lain diganti, dapatkah sumber daya lain digunakan, apa alternatifnya
Mengubah: apa yang bisa diubah, ditingkatkan, ditambah, diperluas, dapatkah saya bermain dengan ukuran, bentuk, warna, tekstur, suara atau bau, apa yang akan terjadi jika namanya diubah, dapatkah saya mengubah sikap saya
Terapkan secara berbeda: bisa digunakan untuk apa, bagaimana menggunakannya secara berbeda, bagaimana bisa anak, orang tua atau orang cacat menggunakannya, dapatkah Anda menebak untuk apa jika Anda tidak tahu apa-apa di awal
Menghapus: bagaimana saya bisa menyederhanakan ini, bagian apa yang bisa dihilangkan, apa yang tidak perlu, apa yang bisa diabaikan, apa yang saya remehkan, dapatkah dibagi menjadi beberapa bagian, cara cepat menghilangkan gangguan, cara sampai ke bagian bawah
Tukar, perluas: apa yang akan terjadi jika Anda memulai dari akhir atau mengubah urutan tindakan, bagaimana menukar bagian untuk membuatnya lebih baik, dapatkah elemen lain dari sistem menjalankan fungsinya, apa yang akan terjadi jika Anda mengubah positif menjadi negatif atau secara tidak sengaja mengocok

Apakah ada sumber daya atau buku bermanfaat yang akan berguna bagi saya?

Tentu saja:

  • Infografis Scumper dalam bahasa Inggris.
  • Buku "Rice Storm" oleh Michael Mikalko.
  • Buku "Saya Ingin Lebih Banyak Ide" oleh Steve Rowling.

Direkomendasikan: