Daftar Isi:
- Mengapa Anda membutuhkan pengecut?
- Apa itu scumper?
- Bagaimana cara kerja perangkat ini?
- Bagaimana cara menggunakan scumper untuk memecahkan masalah kreatif?
- Apa saja alternatifnya?
- Bagaimana cara menggunakan scumper dalam praktik?
- Apakah ada sumber daya atau buku bermanfaat yang akan berguna bagi saya?
2024 Pengarang: Malcolm Clapton | [email protected]. Terakhir diubah: 2023-12-17 04:00
Teknik ini berguna untuk menemukan ide, menyempurnakan produk yang sudah ada dan mengembangkan produk baru.
Mengapa Anda membutuhkan pengecut?
Kami telah membahas dua alat yang dapat membantu Anda memecahkan masalah secara kreatif dan menghasilkan ide-ide keren. Ini adalah asosiasi dan peta empati.
Tetapi ada juga alat kreatif seperti bajingan. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa ketika mempertimbangkan suatu masalah, Anda harus menemukan ide dengan menjawab pertanyaan tentang tindakan tertentu.
Pelari dapat menjadi asisten Anda, karena kemampuan untuk bertanya dan mencari jawaban adalah keterampilan dasar setiap orang. Dan pertanyaan yang dibangun dalam rantai yang koheren dan menggunakan serangkaian tindakan untuk memecahkan masalah memberikan hasil yang sangat baik.
Apa itu scumper?
Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put, Elimination, Reverse (SCAMPER) adalah daftar tindakan yang harus Anda terapkan secara bergantian atau dalam kombinasi untuk masalah Anda, menjawab pertanyaan kontrol dan mendapatkan ide untuk memecahkan masalah.
Bob Eberle menyatukan tindakan-tindakan ini pada tahun 1997 dan muncul dengan scumper, tetapi melakukannya berdasarkan daftar periksa Alex Osborne yang lebih luas.
Teknik ini digunakan untuk mencari ide, menyempurnakan yang sudah ada dan mengembangkan produk baru.
Bagaimana cara kerja perangkat ini?
Serangkaian tindakan (modifikasi) membantu mempelajari berbagai aspek masalah, termasuk yang sedikit digunakan dan memiliki potensi untuk dikembangkan. Dengan secara konsisten menjawab pertanyaan tentang tindakan yang akan diambil, Anda mendapatkan jawaban yang tidak terduga.
Set standar tindakan (modifikasi) adalah sebagai berikut:
Pengurangan | Tindakan | Keterangan |
S | Pengganti | Ganti sesuatu: komponen, elemen, bahan, orang |
C | Menggabungkan | Gabungkan: gabungkan dengan fungsi lain, elemen |
A | Menyesuaikan | Tambahkan sesuatu: elemen, komponen, fungsi baru |
M | Memodifikasi | Ubah: ubah ukuran, bentuk, warna, waktu respons |
P | Taruh | Terapkan untuk sesuatu yang lain: untuk industri atau tugas yang berbeda |
E | Menghapuskan | Hapus: sederhanakan, tinggalkan esensi |
R | Membalikkan | Balik: tukar, mulai dari akhir |
Bagaimana cara menggunakan scumper untuk memecahkan masalah kreatif?
Itu mudah:
- Mendefinisikan masalah dan bagian-bagian penyusunnya.
- Siapkan tabel untuk pekerjaan dengan memasukkan elemen masalah Anda (elemen sistem) di kolom.
- Lengkapi setiap kolom secara bergantian dengan menjawab pertanyaan keamanan untuk tindakan yang dipilih.
- Setelah mengisi seluruh tabel, pilih ide yang paling menarik.
- Menerapkan ide-ide yang dipilih.
Apa saja alternatifnya?
Anda dapat memiliki pembohong Anda sendiri. Anda dapat menentukan daftar periksa untuk diri sendiri dan menjalankan tugas bermasalah apa pun melaluinya.
Si scumper terkadang menggunakan Magnify daripada Modify, Minify atau Simplify alih-alih Menghilangkan, Menyusun ulang alih-alih Reverse. "Swap") atau Rearrange ("regroup").
Scamper adalah alat yang fleksibel dan terbuka, prinsip utamanya adalah menjawab pertanyaan kunci, memaksa diri Anda untuk berpikir secara berbeda.
Ada daftar pertanyaan yang sangat bagus yang saya lihat di pelatihan Sekolah Permainan Vadim Demchog. Saya menyebutnya KVO - pertanyaan kontrol perhatian:
- Siapa saya?
- Apa yang saya lakukan?
- Apa yang penting bagi saya?
Setiap hari saya menjalankan diri saya di daftar ini.
Bagaimana cara menggunakan scumper dalam praktik?
Cobalah untuk mendorong Lifehacker melalui scumper. Ini akan membawa Anda 10 menit.
Kami mengambil Lifehacker sebagai sistem yang ingin kami tingkatkan. Kami memilih empat bagian. Misalnya, ide, situs web, orang, pengetahuan, konten, klub, peretasan kehidupan, iklan, pekerjaan, aplikasi, jejaring sosial, AliExpress. Anda dapat mengambil satu potong dan memecahnya menjadi potongan-potongan kecil. Misalnya, konten - teks, video, podcast, game.
Kami mengisi tabel scamper. Di setiap sel kami menuliskan 2-3 jawaban, tidak lebih. Kami menikmati ide dan memilih yang terbaik.
Elemen 1 | Elemen 2 | Elemen 3 | Elemen 4 | |
Menggabungkan: bagian apa yang bisa digabungkan, apa yang bisa ditambahkan, bagaimana membuat satu kesatuan, apa yang bisa dicampur, apa yang harus tumbuh bersama, bagaimana mengemasnya | ||||
Menyesuaikan: seperti apa lagi, apakah ada yang serupa, tetapi dengan konteks yang berbeda, apakah ada ide serupa di masa lalu, apa yang dapat disalin atau dipinjam, siapa yang dapat ditiru, bagaimana menyesuaikan atau mengubah | ||||
Mengganti: apa yang bisa saya ganti dan apa, dapatkah elemen atau aturan lain diganti, dapatkah sumber daya lain digunakan, apa alternatifnya | ||||
Mengubah: apa yang bisa diubah, ditingkatkan, ditambah, diperluas, dapatkah saya bermain dengan ukuran, bentuk, warna, tekstur, suara atau bau, apa yang akan terjadi jika namanya diubah, dapatkah saya mengubah sikap saya | ||||
Terapkan secara berbeda: bisa digunakan untuk apa, bagaimana menggunakannya secara berbeda, bagaimana bisa anak, orang tua atau orang cacat menggunakannya, dapatkah Anda menebak untuk apa jika Anda tidak tahu apa-apa di awal | ||||
Menghapus: bagaimana saya bisa menyederhanakan ini, bagian apa yang bisa dihilangkan, apa yang tidak perlu, apa yang bisa diabaikan, apa yang saya remehkan, dapatkah dibagi menjadi beberapa bagian, cara cepat menghilangkan gangguan, cara sampai ke bagian bawah | ||||
Tukar, perluas: apa yang akan terjadi jika Anda memulai dari akhir atau mengubah urutan tindakan, bagaimana menukar bagian untuk membuatnya lebih baik, dapatkah elemen lain dari sistem menjalankan fungsinya, apa yang akan terjadi jika Anda mengubah positif menjadi negatif atau secara tidak sengaja mengocok |
Apakah ada sumber daya atau buku bermanfaat yang akan berguna bagi saya?
Tentu saja:
- Infografis Scumper dalam bahasa Inggris.
- Buku "Rice Storm" oleh Michael Mikalko.
- Buku "Saya Ingin Lebih Banyak Ide" oleh Steve Rowling.
Direkomendasikan:
Mengapa mengembangkan kreativitas dan bagaimana tidak berhenti dalam perbaikan diri
Kemampuan berpikir kreatif sangat penting bagi kita semua. Tentang apa ini? Ini adalah posting terakhir dalam seri Cara Mengembangkan Kreativitas. Hari ini saya akan merangkum dan mengatur diri saya dan Anda untuk pengembangan lebih lanjut.
Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan metode asosiasi
Metode asosiasi berguna untuk memecahkan masalah kreatif. Ini akan memungkinkan tidak hanya untuk mengembangkan kreativitas, tetapi juga untuk meningkatkan kualitas hidup secara umum
Bagaimana mengembangkan kreativitas dengan metode RBI
Dengan bantuan alat ini dari gudang senjata TRIZ, Anda akan belajar bagaimana menemukan solusi ideal untuk tugas apa pun, baik dalam kreativitas maupun dalam kehidupan sehari-hari
Cara mengembangkan kreativitas dengan metode PMI
Mengevaluasi sebuah ide adalah langkah yang sangat penting dalam proses kreatif. Alat PMI akan memungkinkan Anda untuk mempertimbangkan ide dari semua sisi dan membuat keputusan yang tepat
Jenius di dalam. Bagaimana mengembangkan kreativitas dan menjadi jenius
Jenius tidak dilahirkan, tetapi menjadi. Kami akan membuktikan bahwa ungkapan umum ini benar dan menunjukkan kepada Anda bagaimana mengembangkan kreativitas untuk mengubah dunia