Daftar Isi:

"Dalam pengembangan game, Anda dapat tertinggal di belakang industri dalam sebulan" - wawancara dengan manajer merek Evgeny Vasiliev
"Dalam pengembangan game, Anda dapat tertinggal di belakang industri dalam sebulan" - wawancara dengan manajer merek Evgeny Vasiliev
Anonim

Tentang bagaimana mereka datang ke industri game, bagaimana memahami blockchain dan mengapa di masa depan tidak mungkin untuk bekerja.

"Dalam pengembangan game, Anda dapat tertinggal di belakang industri dalam sebulan" - wawancara dengan manajer merek Evgeny Vasiliev
"Dalam pengembangan game, Anda dapat tertinggal di belakang industri dalam sebulan" - wawancara dengan manajer merek Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev adalah jack of all trades yang mempromosikan game dan platform blockchain The Abyss untuk pengembang dan gamer video game. Pencipta proyek di masa depan berencana untuk bersaing dengan raksasa seperti Steam. Kami bertanya bagaimana rasanya mempromosikan produk baru berdasarkan teknologi yang hanya sedikit orang yang mengerti, dan bagaimana, pada akhirnya, untuk memahami apa itu cryptocurrency, blockchain, dan token.

“Anda tidak dapat mengetahui berita seperti itu” - tentang ICO dan platform game baru

Eugene, beri tahu kami apa yang Anda lakukan dan apa yang sekarang menjadi tanggung jawab Anda sebagai manajer merek

- Yang paling menarik dari proyek yang sedang berlangsung adalah The Abyss, platform distribusi digital berbasis blockchain. Idenya sendiri telah lama mengudara, dan sekarang beberapa perusahaan pengembang game mulai menerapkannya dalam satu atau lain cara dalam proyek mereka.

Kami menciptakan ekosistem terutama untuk game multipemain yang dapat dimainkan secara gratis dengan cryptocurrency internal, di mana setiap pemain dapat memperoleh uang dengan mengundang teman, mendapatkan pencapaian, dan membuat konten game (aliran, panduan, ulasan, seni penggemar, dll.). Dan manfaat serupa untuk pengembang: semua pemain yang memasuki platform melalui game mereka akan menghasilkan pendapatan untuk mereka, bahkan setelah mereka meninggalkan game ini untuk orang lain. Ada banyak barang, tidak masuk akal untuk mendaftar semuanya di sini, mereka dijelaskan dalam kertas putih di situs web proyek.

Gambar
Gambar

Berkat penggunaan kontrak pintar - mereka adalah bagian dari teknologi blockchain - penundaan hukum dan konfirmasi tambahan tidak diperlukan untuk melakukan transaksi. Transaksi akan terjadi hampir seketika. Hanya saja lebih nyaman bagi pengguna.

Sebelum mengerjakan The Abyss, tanggung jawab saya meliputi PR, persiapan dan pelaksanaan kampanye iklan, pembuatan spanduk, halaman arahan, interaksi dengan mitra, dan media game. Artinya, segala sesuatu yang berhubungan dengan iklan dan promosi proyek. Sekarang ini adalah pekerjaan yang berbeda: kami tidak hanya mempromosikan permainan, tetapi juga platform baru, memasuki pasar dunia.

Ketika saya bertanya kepada kenalan saya apakah mereka siap untuk berpartisipasi dalam blockchain, paling sering saya menerima jawaban: "Ini semacam sampah, saya tidak mengerti apa-apa, saya tidak ingin terlibat dengannya". Bagaimana Anda bekerja dengannya?

- Di Rusia, kami terus-menerus menghadapi ini. Selama setahun terakhir, ketika hype pada topik cryptocurrency dan blockchain dimulai, kata ini hampir menjadi kata yang kasar. Dan kami ingin mengubah sikap terhadap konsep ini. Faktanya adalah sudah banyak proyek yang mengumumkan diri mereka dengan sangat keras, tetapi pada akhirnya mereka tidak menyelesaikan semua ini. Atau mereka bahkan mengumpulkan uang, dan kemudian pemiliknya menghilang, meninggalkan orang-orang tanpa apa-apa. Ini terjadi beberapa kali, dan kata "menjadi berminyak".

Kami, tentu saja, juga menggunakan crowdfunding, tetapi tugas utama kami adalah membuat platform itu sendiri. Destiny. Games, pendiri The Abyss, telah ada selama 10 tahun. Pencipta proyek menjadi tertarik pada gagasan itu bahkan sebelum mulai dipaksakan dalam berita. Dia sendiri telah berpartisipasi dalam ICO proyek lain berkali-kali, berpengalaman dalam cryptocurrency dan teknologi blockchain. Dia menyadari bahwa platform seperti itu kurang di pasar video game, karena blockchain menyederhanakan banyak proses.

Gambar
Gambar

Selain itu, ada sejumlah masalah yang telah lama dikeluhkan semua orang, tetapi tidak dapat diselesaikan. Steam, misalnya, memiliki bengkel di mana orang dapat membuat mod dan mendapatkan persentase penjualan, tetapi sangat kecil, sehingga komunitas tidak tertarik untuk melakukan ini: biaya tenaga kerja tidak terbayar. Dan kami juga ingin memperbaikinya, karena sekarang kami memiliki semua alat yang diperlukan untuk ini.

Apakah negara lain menanggapi ICO lebih baik daripada Rusia?

- Secara umum, ya. Ada banyak pasar sekarang: Cina, Eropa, Amerika Utara. Kami bekerja dengan semua orang, jadi kami harus terus-menerus terlibat dalam proses dan bereaksi terhadap peristiwa yang terjadi di semua zona waktu. Pertanyaan muncul sepanjang waktu, orang ingin lebih memahami proyek ini.

Sudahkah Anda merekrut profesional pemasaran dari negara tempat Anda mempromosikan?

- Kami memiliki agen pemasaran terpisah yang bekerja pada outsourcing, dan orang-orang di sana berspesialisasi dalam mempromosikan proyek semacam itu. Mereka bekerja dengan audiens internasional. Perusahaan pemasaran ini berkantor pusat di Amerika Serikat. China adalah pasar yang kompleks dengan fondasinya sendiri, yang tidak begitu mudah untuk dimasuki, jadi kami membutuhkan mitra yang membantu promosi, berada di China sendiri, dan memahami spesifikasi bekerja di negara ini.

Kami secara aktif bekerja dengan jejaring sosial: kami lebih fokus pada layanan yang populer di sebagian besar negara: Facebook, Medium, Reddit. Meskipun kami menggunakan yang regional, "VKontakte" atau WeChat yang sama.

Ketika Anda datang ke perusahaan, apakah Anda sudah tahu apa itu ICO?

- Ya, kita harus waspada dengan berita seperti itu. Saya siap dengan kenyataan bahwa dalam pengembangan game Anda tidak dapat memprediksi apa yang menanti Anda besok, karena ini adalah industri yang sangat dinamis. Beberapa tahun yang lalu ada (dan masih, meskipun telah melambat) tren untuk game seluler. Semua orang melakukannya, lalu semua orang mulai membuat game VR, sekarang mereka adalah proyek blockchain.

Gambar
Gambar

Dalam pengembangan game, Anda dapat tertinggal di belakang industri selama sebulan dan berhenti memahami apa yang terjadi, jadi Anda harus tetap waspada. Tetapi ketika saya mengetahui bahwa kami akan melakukan proyek di blockchain dan produk ambisius menunggu kami yang akan menembak seluruh dunia, saya berpikir: “Betapa kerennya saya berakhir di sini dan sekarang”.

Bukankah menakutkan untuk terlibat dalam proyek ambisius seperti itu?

- Ketika proyek berskala besar seperti itu dibuat, Anda memahami bahwa sebelumnya, pada prinsipnya, tidak ada yang seperti ini. Tidak ada yang tahu bagaimana melakukannya dengan benar dan bagaimana melakukannya dengan salah. Ini bukan pelajaran kerja di sekolah, di mana Anda perlu membuat pena dari obeng menggunakan teknologi yang telah terbukti. Hanya saja ada situasi khusus di sini dan sekarang, yang perlu Anda tangani, investasikan sesuatu milik Anda sendiri. Penting, berdasarkan pengalaman Anda dan pengalaman rekan kerja, untuk membuat keputusan yang tepat dan memilih opsi terbaik. Ini tidak menakutkan, ini adalah fitur yang sangat keren.

Apa yang harus dibaca untuk memahami topik blockchain?

- Ada forum dan situs khusus tentang cryptocurrency yang muncul bersama dengan bitcoin.

Ada banyak informasi di saluran Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, dan tidak begitu banyak tentang cryptocurrency, tetapi tentang teknologi dan dunia secara umum. Orang-orang menemukan tautan bagus dengan penjelasan terperinci, infografis. Misalnya, inilah video tentang mengapa bitcoin keren dan cara kerja cryptocurrency berbasis blockchain. Bukan program pendidikan yang buruk bagi mereka yang menyesal tidak memahami masalah teknis tersebut. Saya juga menyarankan:

  • video dari konferensi Ted tentang topik yang sama;
  • sebuah buku tentang cryptocurrency "Fenomena Bitcoin".

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mulai mengumpulkan token dari ide hingga pra-penjualan?

- Kami bekerja dalam dua arah. Yang pertama adalah ICO, rilis token dan penempatannya di platform pertukaran. Hampir semuanya sudah siap di sini, luncurkan pada bulan Januari. Di sisi teknis, kami dapat meluncurkan pada bulan Desember, tetapi ada terlalu banyak masalah hukum, kami harus mempertimbangkan hukum di berbagai negara, dan kami memutuskan untuk menunda peluncuran. Yang kedua adalah pengembangan platform itu sendiri, diisi dengan konten, kemitraan dengan pengembang game. Sekarang kami sedang melakukan pekerjaan persiapan, prototipe akan muncul di musim semi, pengembangan akan memakan waktu sekitar enam bulan, dan versi pertama akan dirilis pada akhir 2018.

Berapa banyak orang yang mengerjakan proyek?

- Lebih dari 60, belum termasuk outsourcing.

Gambar
Gambar

Bagaimana Anda mengatur proses kerja Anda? Bagaimana Anda mengoordinasikan pekerjaan?

- Keputusan kunci dibuat oleh pendiri dan manajer proyek. Kami menggunakan Google Documents, Google Sheet untuk mengoordinasikan tim. Kami memiliki Jira sebagai pengelola tugas, utusan utamanya adalah Slack.

Bagaimana merencanakan hari Anda ketika Anda bekerja dengan tim besar? Bagaimana cara memutuskan hubungan dari pekerjaan dan bersantai?

- Selain manajer tugas utama, umum untuk seluruh perusahaan, Anda pasti perlu menggunakan sesuatu untuk diri sendiri secara pribadi. Todoist atau Wunderlist yang paling sederhana, di mana Anda dapat menuliskan tugas untuk hari itu, merencanakan tugas-tugas utama untuk minggu itu. Atau tuliskan hasil diskusi dan rapat di buku catatan, agar tidak ada yang terlupa.

Gambar
Gambar

Waktu luang harus dikhususkan untuk olahraga atau hobi, setidaknya berjalan setelah bekerja dan di akhir pekan, bersepeda, snowboarding di musim dingin, berenang di kolam renang - siapa pun yang suka apa yang lebih baik.:) Biaya untuk melakukan. Saya melakukannya setiap pagi karena pergi berolahraga di malam hari bukanlah pilihan. Anda tidak pernah tahu jam berapa hari kerja akan berakhir, jadi lebih mudah untuk memberikan diri Anda aktivitas fisik di pagi hari, ketika Anda punya waktu.

"Game akan membantu menciptakan masyarakat yang lebih maju" - tentang profesi baru, pembelajaran mesin, dan masa depan yang cerah

Bagaimana Anda masuk ke pengembangan game sebagai pemasar?

- Sebelum itu, saya membuat game sendiri selama lima tahun - itu adalah hobi. Dia adalah seorang pengembang, perancang, animator, tetapi dalam periklanan, bukan dalam pengembangan game. Dan pada tahun 2016, saya mendapatkan kuliah terbuka di Sekolah Tinggi Bisnis dan Informatika (Higher School of Business and Informatics). Dan saya sangat terpikat sehingga saya menyadari bahwa pengembangan game sangat menarik sehingga saya tidak bisa lagi bekerja di pekerjaan lama saya.

Cara yang paling logis adalah tidak berhenti dari awal, tetapi mengambil kursus "Manajemen proyek game", di mana mereka mengajarkan psikologi pemain, monetisasi game, pemasaran, manajemen tim, dan banyak lagi. Ditambah satu set keterampilan praktis. Ini memainkan peran, saya bertemu orang-orang yang paling menarik, mengimplementasikan proyek permainan saya sendiri, yang lebih keren dan lebih menarik daripada yang pernah saya lakukan sebelumnya. Kursus dan proyek ini membantu saya untuk percaya pada diri sendiri dan memahami bahwa saya telah menemukan milik saya.

Anda mengambil kursus yang mendefinisikan profesi Anda, yang diajarkan di School of Future Professions. Apakah ini berarti bahwa yang lama tidak diperlukan?

- Saya mengajar di sekolah CrushPro, mereka mengerti bahwa pendidikan jauh tertinggal dari kehidupan, terutama di sekolah. Pendekatan terhadap organisasi proses pendidikan dan ruang sekolah mendorong anak-anak ke dalam kerangka tertentu. Di School of Future Professions, misalnya, mereka mengajarkan robotika kepada anak-anak yang baru belajar menulis: mereka mengerjakan proyek-proyek kecil, pada saat yang sama belajar kerja tim dan ketekunan - tidak berhenti, meskipun tidak berhasil segera.

Saya mengajar kursus pengembangan game untuk siswa sekolah menengah dan saya dapat mengatakan bahwa pekerjaan mereka terkadang membuat takjub: bagaimana mereka melakukannya? Ini keren, dan Anda perlu memberi orang-orang kesempatan untuk mencoba sendiri dalam teknologi baru sedini mungkin. Pada usia 18-20, mereka akan lebih memahami ke arah mana harus melangkah.

Gambar
Gambar

Sekarang, ketika informasi dapat diperoleh kapan saja, sangat penting untuk tidak memaksa Anda untuk mengingat hal-hal tertentu, tetapi untuk mengajarkan pemikiran kritis dan komunikasi dengan orang lain. Bukan untuk menentukan apa yang benar dan apa yang tidak, tetapi untuk menunjukkan bagaimana mencoba hal-hal baru dan mencari area yang menarik, untuk percaya pada diri sendiri. Jika seseorang tidak memiliki rasa takut bahwa dia mungkin melakukan sesuatu yang salah, maka dia sendiri akan dapat menemukan semua yang dia butuhkan.

Profesi apa yang akan menjadi yang paling diminati dalam waktu dekat? Apa yang layak dilakukan?

- Posisi Sergei Orlovsky dari Nival Interactive dekat dengan saya. Pembelajaran mesin akan terus berkembang dengan kecepatan tinggi di tahun-tahun mendatang. Drone juga akan menjadi hal yang lumrah, seperti halnya smartphone sekarang.

Sudah tahun ini di India, puluhan ribu orang telah berganti karir karena kemajuan teknologi dan otomatisasi, dan jumlah ini akan terus bertambah. Menurut perkiraan, di Amerika Serikat dalam 5-10 tahun ke depan, profesi pengemudi truk akan mulai mati, karena akan lebih menguntungkan untuk menempatkan truk pada kendali otonom.

Otomatisasi akan mempengaruhi perekonomian dan membuat banyak orang menganggur.

Tahap baru industrialisasi akan serupa dengan apa yang kita lalui pada abad ke-19, ketika para pekerja melakukan pemogokan terhadap pembukaan pabrik dengan peralatan mesin yang meningkatkan produktivitas, karena mereka meninggalkan orang-orang tanpa pekerjaan.

Ada beberapa opsi untuk pengembangan acara, salah satu yang paling menarik adalah pendapatan tanpa syarat, yaitu pembagian manfaat yang akan menghindari bentrokan dan kerusuhan. Tetapi pada saat yang sama, orang harus sibuk dengan sesuatu. Dan di sinilah para pengembang game menghadapi tantangan. Intinya game sudah menjadi karya yang kompleks. Mereka berisi psikologi, musik, plot, dan grafik. Permainan memiliki mekanisme yang dikembangkan selama bertahun-tahun untuk menarik dan mempertahankan perhatian dan memberi penghargaan kepada pemain untuk tindakan tertentu.

Jadi: game akan dibuat mendidik, memotivasi untuk pengembangan diri, mereka akan berkontribusi pada penciptaan masyarakat yang lebih maju dalam kondisi di mana banyak orang tidak akan dapat bekerja.

Apa yang harus dimainkan sekarang untuk memahami game mana yang sudah menggabungkan pendidikan dan hiburan?

Menurut saya, saat ini perusahaan yang paling menjanjikan yang membuat game edukasi adalah Luden.io. Mereka melakukannya dengan cara yang menghibur, menarik dan mengasyikkan, apalagi di VR.

Secara umum, Anda akan membutuhkan kira-kira game terapan yang tidak mengalihkan perhatian dari dunia nyata.

Peretasan kehidupan dari Evgeny Vasiliev

Buku:

  • "Games yang Dimainkan Orang" oleh Eric Berne. Ada banyak hal di dalamnya yang saya ingat dan terapkan setiap hari.
  • "Agresi" oleh Konrad Lorenz. Meskipun ini tentang binatang, naluri binatang sangat kuat dalam diri kita, yang, setelah jutaan tahun evolusi, tidak dapat dengan mudah menghilang dalam beberapa milenium keberadaan peradaban.
  • "Delapan Dosa Mematikan Kemanusiaan yang Beradab" oleh Konrad Lorenz. Buku itu ditulis beberapa dekade lalu, tetapi urgensi masalah di dalamnya hanya tumbuh seiring waktu.
  • Psikologi Pengaruh oleh Robert Cialdini. Buku pegangan untuk semua orang yang ingin belajar bagaimana menolak manipulasi. Ini berisi hal-hal spesifik yang dapat diterapkan yang dapat Anda gunakan sendiri dan tidak boleh Anda gunakan untuk diri sendiri.

Direkomendasikan: