Daftar Isi:

Mengapa semakin banyak anak muda bermain video game (dan apakah itu benar-benar seburuk itu)
Mengapa semakin banyak anak muda bermain video game (dan apakah itu benar-benar seburuk itu)
Anonim

Video game, seperti pekerjaan, pada dasarnya adalah serangkaian tugas berulang dari jenis yang sama. Kami tidak begitu banyak bermain game sebagai mengikuti aturannya. Gim ini adalah bos kami, dan agar berhasil, Anda harus memenuhi persyaratannya.

Mengapa semakin banyak anak muda yang bermain video game (dan apakah itu benar-benar seburuk itu)
Mengapa semakin banyak anak muda yang bermain video game (dan apakah itu benar-benar seburuk itu)

Game mensimulasikan pertumbuhan pekerjaan dan karier

Hal ini terutama berlaku untuk game bergenre yang sekarang mendominasi pasar - RPG aksi dunia terbuka yang menggabungkan kebrutalan penembak tradisional dengan lanskap yang luas dan sistem pembangunan karakter RPG yang kompleks.

Permainan semacam itu terdiri dari siklus tugas di mana pemain menerima hadiah, menjadi lebih kuat dan lebih berpengalaman sebagai hasilnya. Biasanya dibutuhkan banyak waktu dan dedikasi untuk menyelesaikannya. Misalnya, game pemain tunggal rata-rata membutuhkan waktu lebih dari 60 jam, sedangkan game multipemain online dapat memakan waktu ratusan atau bahkan ribuan jam. Dan meskipun game-game ini biasanya dibungkus dalam cangkang fantasi, mereka lebih seperti simulator kerja daripada hiburan.

Tidak mengherankan, bagi banyak anak muda, terutama yang berpendidikan rendah, video game semakin banyak mengambil pekerjaan mereka.

Menurut ekonom Erik Hurst dari University of Chicago, pria tidak berpendidikan berusia 20-an dan 30-an sekarang bekerja lebih sedikit dan menghabiskan lebih banyak waktu bermain game komputer daripada tahun 2000. Laki-laki dalam kelompok ini juga lebih mungkin lajang, tidak memiliki anak, dan tinggal bersama orang tua atau kerabat lainnya. …

Tampaknya ada sesuatu yang membuat Anda kehilangan semangat: hidup tanpa pekerjaan, tanpa prospek, memberikan semua waktu untuk permainan komputer. Tetapi menurut jajak pendapat, perwakilan dari kelompok ini mencatat tingkat kebahagiaan yang dirasakan secara subjektif lebih tinggi daripada pria pada usia yang sama pada awal abad ke-21.

Hirst berpikir masalah dimulai nanti. Jika masa muda seseorang dihabiskan untuk video game, di masa dewasa mereka akan menemukan diri mereka sendiri tanpa keterampilan dan koneksi yang dibutuhkan. “Orang-orang muda tanpa kualifikasi yang bahagia pada usia 20 tahun ini merasa kurang bahagia pada usia 30 dan 40 tahun,” kata Hirst.

Game membantu mengatasi stres psikologis selama menganggur

Namun, ada manfaat untuk bermain video game. Pengangguran jangka panjang adalah salah satu situasi paling menyedihkan yang bisa dihadapi seseorang. Perasaan bahagia turun drastis dan tidak pernah kembali ke level sebelumnya. Menurut peneliti Jerman, pengangguran mempengaruhi kepuasan hidup bahkan lebih kuat daripada kematian pasangan Kesejahteraan subjektif dan adaptasi terhadap peristiwa kehidupan: sebuah meta-analisis. … Dan video game meringankan kesulitan periode ini.

Bagi mereka yang tidak dapat menemukan pekerjaan tetap yang menarik (atau bahkan pekerjaan apa pun), bermain game menjadi cara untuk menghabiskan waktu luang ekstra. Ini lebih merupakan gejala masalah ekonomi daripada penyebabnya.

Permainan memberi Anda rasa sukses, membuat Anda merasa seperti sedang menuju ke arah yang benar, mengembangkan keterampilan Anda, dan mencapai sesuatu. Mereka membawa tujuan dan ketertiban dalam kehidupan para pemain. Dengan kata lain, mereka membuat orang lebih bahagia dan bertindak sebagai penyangga antara pemain dan keputusasaan mereka.

Tentu saja, ada juga kerugian dalam situasi ini: meskipun permainan melindungi orang dari kesulitan dan masalah hidup, mereka juga dapat mengurangi keinginan untuk bekerja, karena masa pengangguran tampaknya tidak begitu sulit bagi mereka.

Game menciptakan ilusi penguasaan

"Video game membuat Anda merasa hebat dalam sesuatu," kata pengembang game Erik Wolpaw, yang membantu membuat Portal, Left 4 Dead, dan Half-Life.

Penembak taktis membuat Anda merasa seperti prajurit pasukan khusus yang keren, dan simulator mobil - pembalap kelas satu. Namun pada kenyataannya, Anda hanya berlatih mengenali informasi visual di layar dan menggerakkan jari Anda tepat waktu. Anda sedang belajar mengoperasikan pengontrol, bukan senapan mesin atau mobil balap.

Game menciptakan rasa penguasaan tanpa keterampilan nyata. Ini hanya cara untuk membuat fantasi Anda menjadi kenyataan. Sebuah fantasi tentang pekerjaan, tujuan, kesuksesan sosial dan profesional.

Ketika ditanya apakah game benar-benar membuat kita lebih bahagia, atau hanya menawarkan sedikit kebahagiaan, Wolpo menjawab, “Ini adalah pertanyaan filosofis. Mereka pasti menyenangkan. Saya menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan game, tetapi lebih banyak waktu untuk memainkannya. Dan aku tidak menyesalinya”.

Direkomendasikan: