Daftar Isi:

Ulasan Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfer tentang Rusia
Ulasan Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfer tentang Rusia
Anonim

Meskipun transisi ke dunia terbuka, bagian ketiga dari seri ini telah mempertahankan hampir semua fitur "Metro". Baik dan buruk.

Ulasan Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfer tentang Rusia
Ulasan Metro Exodus - salah satu penembak paling atmosfer tentang Rusia

Game Metro sebelumnya adalah penembak linier yang terjadi hampir seluruhnya di metro Moskow. Suasana yang apik, mekanisme yang tidak biasa seperti menyeka topeng dan mengisi daya senter, plot penting - ini adalah bagaimana 2033 dan Last Light mendapatkan nilai tinggi dan memperkenalkan ratusan ribu pemain ke alam semesta Metro.

Dalam alur cerita Metro Exodus, Artyom dan Anya menemukan bukti adanya kehidupan di luar Moskow. Akibat bentrokan dengan para pejuang "Hansa", mereka, bersama Melnik dan anggota "Sparta" lainnya, membajak sebuah lokomotif uap dan berangkat mencari komando militer negara itu. Jalan mereka terletak melalui tepian Volga, pegunungan Ural, gurun Kaspia, dan taiga.

Ide 4A Games untuk mendedikasikan game ketiga untuk pengembaraan Artyom dan rekan-rekannya di seluruh Rusia tampak aneh. Yang lebih mengejutkan adalah keputusan untuk menambahkan dunia terbuka ke penembak: bagaimana Anda bisa mempertahankan suasana sesak di lokasi yang luas?

Para pengembang memiliki tugas yang sulit - untuk membuat Metro baru untuk PC, Xbox One, dan PlayStation 4 secara radikal berbeda dari bagian lain, sambil mempertahankan semangat waralaba. Dan, dengan pengecualian beberapa saat, mereka melakukannya.

Suasana

Hal pertama yang Anda perhatikan ketika Anda melalui pengantar yang hampir satu jam dan menemukan diri Anda di dunia terbuka adalah atmosfernya. Claustrophobia dapat dimengerti hilang, tetapi perasaan misteri yang tidak menyenangkan tetap ada. Dan semakin lama Anda bermain, semakin kuat itu.

Metro Exodus: Terutama Menyeramkan di Malam Hari
Metro Exodus: Terutama Menyeramkan di Malam Hari

Terutama menyeramkan di malam hari. Di suatu tempat bandit bertengkar, udang karang raksasa mencakar di dekat air, mampu membunuh Artyom dengan beberapa pukulan, di kejauhan lolongan orang mutan tiba-tiba terdengar, terperangkap di zona aksi anomali listrik. Setiap suara bisa berarti ancaman, dan baterai senter bisa mati kapan saja. Dalam hal ini, Keluaran sedikit berbeda dari permainan sebelumnya: penuh dengan bahaya, dan pemain tidak selalu siap untuk itu.

Grafik cerdas juga berfungsi untuk atmosfer. Gurun yang bermandikan sinar matahari, rumah-rumah desa bobrok di bawah kabut pagi, kompartemen kereta Soviet dengan tirai klasik dan tempat cangkir - Exodus tampak hebat. Terutama jika Anda mengaktifkan ray tracing - ini menambahkan pantulan dan pencahayaan yang realistis.

Image
Image

Anya di Metro Last Light

Image
Image

Anya di Metro Exodus

Salah satu perbedaan visual utama antara Exodus dan angsuran sebelumnya adalah model karakter yang realistis. Dan Anya, dan "Spartan", dan secara tidak sengaja bertemu NPC sekarang benar-benar terlihat seperti orang. Bahkan anak-anak yang dulu terlihat seperti persilangan antara Monsters, Inc. Boo dan Stewie Griffin.

Animasi wajah menjadi lebih realistis, tetapi tidak mencapai level proyek AAA 2019: kehilangan banyak, misalnya, Resident Evil 2 baru-baru ini atau Assassin's Creed Odyssey tahun lalu.

Tapi Artyom dianimasikan dengan sempurna. Sangat mengejutkan bahwa para pengembang tidak berhemat pada elaborasi tindakan "satu kali" - misalnya, ketika seorang pahlawan mengambil kunci ke gudang dengan jarahan dari salah satu NPC yang diselamatkan.

Metro Exodus: Interior kereta Soviet dengan tirai klasik
Metro Exodus: Interior kereta Soviet dengan tirai klasik

Realisme

Fitur penting lainnya dari gim ini adalah realisme. Bersama dengan atmosfer, menciptakan efek imersif yang tidak kalah dengan bagian sebelumnya. Sebagian karena materialitas peralatan. Senter dan senapan angin masih harus diisi dengan sering menekan tombol mouse atau pelatuk gamepad, dan masker gas harus dihapus.

Ketika pemain ingin melihat inventaris, Artyom melepas ranselnya, meletakkannya di tanah dan membukanya dengan gerakan tajam - ini adalah langkah hebat yang mendekatkan pemain dan karakter.

Tapi realisme paling dipengaruhi oleh sistem pertarungan. Artyom lambat dan kelebihan berat badan, dan ini logis, karena puluhan kilogram peralatan tergantung padanya. Dia tidak bisa lari ke samping untuk menghindari serangan mutan tangkas. Dalam satu pack, mereka akan dengan mudah mengalahkan hero tersebut.

Karena itu, Anda harus menggunakan taktik: menunggu hewan lewat, menembak mereka dari jauh, mencari solusi. Sangat mungkin bahwa dalam kondisi yang sama orang harus bertindak dengan cara yang sama.

Metro Exodus: Kita Harus Menghubungkan Taktik
Metro Exodus: Kita Harus Menghubungkan Taktik

Exodus hampir tidak pernah meminta pemain untuk menjelajahi dunia - kecuali kadang-kadang menempatkan beberapa tanda tanya yang dipertaruhkan. Tapi aku ingin melakukannya. Sebagian karena konteks permainan: tidak seperti metro Moskow, ini adalah wilayah yang sama sekali baru yang tidak diketahui apa pun. Sebagian karena desain lokasi: setiap lima menit permainan Anda melihat pemandangan indah lainnya, dan tangan Anda terulur untuk mengambil tangkapan layar.

Pada saat yang sama, studi lokasi menciptakan kebutuhan untuk penelitian lebih lanjut, karena sumber daya hampir selalu langka. Tidak ada uang di bagian Metro ini, pahlawan menemukan amunisi atau mengumpulkannya di meja kerja.

Metro Exodus: Exodus ingin menjelajahi dunia
Metro Exodus: Exodus ingin menjelajahi dunia

Tidak peduli seberapa hati-hati pemainnya, bahan habis pakai masih dihabiskan untuk menjelajahi dunia - setidaknya filter untuk masker gas, yang tanpanya Anda tidak dapat berjalan melalui area yang terkontaminasi.

Jika Anda hanya bergerak di sepanjang plot, maka sumber daya di beberapa titik mungkin tidak cukup. Dan ini juga realistis: "Spartan" turun ke jalan secara spontan, tanpa punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Adalah logis bahwa mereka harus mencari jarahan di tanah.

Gurun Kaspia adalah yang paling tidak diinginkan untuk dijelajahi: selain kapal yang identik dan beberapa rumah, hampir tidak ada apa-apa di dalamnya. Karena itu, dinamika permainan sedikit "melorot", tetapi masalahnya diratakan dengan kehadiran teropong dan mobil. Yang pertama memungkinkan Anda untuk menandai semua tempat menarik dari jauh, dan yang kedua memungkinkan Anda untuk mencapainya dengan cepat.

Satu-satunya hal yang menghalangi realisme dan imersi adalah bug. Musuh terkadang terjepit, dan mereka mulai mundur, membidik lantai. Pahlawan secara berkala diperhatikan melalui dinding. Tetapi masalah ini tidak begitu umum, dan beberapa di antaranya pasti akan diperbaiki dengan tambalan sejak hari pertama.

Karakter (edit)

Jika pada 2033 dan Last Light penekanannya pada plot, di mana sesuatu yang tidak terduga terjadi setiap beberapa menit, maka dalam Keluaran fokusnya dialihkan ke karakter. Anya, "Spartans" dan penumpang lokomotif uap Aurora lainnya adalah dasar motivasi pahlawan. Artyom melakukan segalanya untuk mereka. Seseorang perlu diselamatkan dari penangkaran, seseorang perlu menemukan gitar di ruang terbuka Rusia. Anya hanya ingin mencari tempat yang cocok untuk menetap dan memulai sebuah keluarga.

Pengembang berhasil membuat pemain berempati dengan karakter bersama dengan Artyom. Ketika Anda berkomunikasi dengan tim Anda pada saat-saat tenang, Anda mengenal karakter masing-masing dengan lebih baik. Ketika Anda melihat bagaimana, setelah 20 tahun dinas militer di metro bobrok, mereka memiliki harapan untuk kehidupan yang lebih baik, sulit untuk tidak bersimpati kepada mereka dan tidak mau membantu.

Metro Exodus: Pengembang Berhasil Membuat Pemain Berempati Dengan Karakter
Metro Exodus: Pengembang Berhasil Membuat Pemain Berempati Dengan Karakter

Saat-saat tenang di kereta memainkan peran besar dalam hal ini. Selama mereka Anda dapat minum dengan "Spartan" dan mendengarkan cerita mereka, mengobrol dengan Anya (atau, lebih tepatnya, biarkan dia berbicara, karena Artyom selalu diam), cari tahu dari Melnik bagaimana keadaan dengan "Aurora" dan di mana detasemen akan berikutnya. Setelah beberapa jam di wilayah yang tidak bersahabat, di mana hampir setiap makhluk hidup mencoba membunuh Anda, episode seperti itu memiliki nilai khusus.

Bingung hanya dengan kenyataan bahwa "Spartan" tidak bereaksi dengan cara apa pun terhadap serangan Artyom, yang tidak terkait dengan plot. Selama misi, karakter mengomentari hampir setiap tindakan pahlawan. Tetapi jika Anda pergi untuk mempelajari dunia terbuka, maka bahkan setelah beberapa hari tidak ada yang akan menghubunginya untuk menanyakan di mana dia menghilang dan apakah dia masih hidup.

Ini mengganggu perendaman. Berikut adalah karakter yang berperilaku seperti orang sungguhan, tetapi mereka tidak bereaksi terhadap fakta bahwa seorang teman berjalan di zona yang sangat berbahaya selama beberapa hari - baris kode tidak dijabarkan.

Metro Exodus: "Spartan" tidak bereaksi dengan cara apa pun yang tidak terkait dengan plot perampokan Artyom
Metro Exodus: "Spartan" tidak bereaksi dengan cara apa pun yang tidak terkait dengan plot perampokan Artyom

Dalam hal ini, permainan menandai tindakan pemain, hanya dengan cara lain. Misalnya, jika Anda tidak membunuh orang di lokasi pertama, menyelamatkan NPC dari penangkaran dan tidak menyodok pistol ke wajah setiap orang yang Anda temui, maka Artyom akan diperlakukan dengan baik dan memberikan petunjuk tentang lokasi loot yang berguna, dan sebelumnya kepergian Aurora, mereka juga akan mengingatkannya akan eksploitasinya melalui dialog karakter.

Hasil

Sulit membayangkan apa lagi yang akan terjadi pada Metro Exodus. Serial ini jelas perlu keluar dari metro Moskow: di sana semakin ramai, dan di Last Light yang sama, setengah dari permainan sudah berlangsung di permukaan. Tetapi sekali lagi, berjalan di antara gedung-gedung tinggi Moskow yang hancur tidak akan menarik. Menempatkan para pahlawan di kereta dan mengirim mereka dalam perjalanan melalui Rusia tampaknya merupakan cara yang logis untuk mengembangkan ide-ide serial ini.

Metro Exodus: Upaya Membawa Waralaba ke Dunia Terbuka Gagal
Metro Exodus: Upaya Membawa Waralaba ke Dunia Terbuka Gagal

Upaya untuk memindahkan waralaba ke dunia terbuka berhasil. Benar, plot dinamis yang sama, seperti di bagian sebelumnya, seharusnya tidak diharapkan dari Keluaran.

Di sini, sejarah bergerak maju hanya dengan lokomotif uap. Pada dasarnya, pemain menciptakan tugas dan masalah untuk dirinya sendiri: ia menyerang kamp bandit di malam hari, tetap tanpa amunisi dalam pertempuran dengan mutan, berkendara di sekitar gurun dengan mobil, berusaha untuk tidak menarik perhatian "iblis" terbang besar.

Apakah Anda menikmati Exodus atau tidak tergantung pada apa yang Anda sukai dari serial Metro. Jika untuk suasana Rusia pasca-apokaliptik dan perasaan dunia misterius yang berbahaya, maka ini sudah cukup dalam permainan.

Jika untuk sebuah cerita, maka bersiaplah untuk kenyataan bahwa beberapa jam waktu nyata akan berlalu di antara peristiwa plot.

Secara umum, Exodus tidak lebih baik atau lebih buruk dari bagian sebelumnya (seperti yang ditunjukkan oleh Metro Exodus dan peringkatnya di Metacritic). Ini sedikit berbeda, tapi masih Metro.

Persyaratan sistem Metro Exodus

Persyaratan sistem untuk 1080p dan 30fps

  • Jendela 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • RAM 8GB.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB memori video.

Persyaratan sistem untuk 1080p dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • RAM 8GB.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • Memori video 8 GB.

Persyaratan sistem untuk 1440p dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • RAM 16GB.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • Memori video 8 GB.

Persyaratan sistem untuk resolusi 4K dan 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • RAM 16GB.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB memori video.

Beli Metro Exodus untuk PlayStation 4 โ†’

Beli Metro Exodus untuk Xbox One โ†’

Beli Metro Exodus untuk PC โ†’

Direkomendasikan: