Seni memecahkan masalah yang tak terpecahkan
Seni memecahkan masalah yang tak terpecahkan
Anonim

Mick Ebeling adalah seorang pembuat film, produser, pengusaha dan filantropis. Pada tahun 2014, ia masuk 50 besar orang paling kreatif di planet ini. Ebeling adalah pendiri Lab Not Impossible, yang bertujuan untuk mengadaptasi teknologi mutakhir untuk mengatasi masalah spesifik individu. Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari bagaimana Mick Ebeling yang luar biasa membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, dan Anda juga dapat membaca kutipan dari bukunya, yang pertama kali diterbitkan dalam bahasa Rusia oleh penerbit Potpourri.

Seni memecahkan masalah yang tak terpecahkan
Seni memecahkan masalah yang tak terpecahkan

Anda semua tahu (Stephen Hawking). Dia menderita amyotrophic lateral sclerosis (ALS). Kelumpuhan dan atrofi otot mengakibatkan imobilitas total, kesulitan bernapas, dan kehilangan kemampuan berbicara. Hawking memiliki perangkat sintesis ucapan khusus. Tetapi, jika Anda bukan fisikawan yang luar biasa, kecil kemungkinan Anda akan dapat memperolehnya.

Mick Ebeling mengetahui hal ini saat bertemu dengan artis bernama Tempt. Dia juga menderita ALS, dan selama tujuh tahun dia tidak bisa berkomunikasi dengan orang yang dicintainya. Ebeling menemukan cara untuk mengatasi masalah ini. Inilah yang dia katakan di konferensi TED.

Mick menulis sebuah buku tentang bagaimana dia memutuskan untuk melakukan tindakan altruistik yang "mustahil". Di satu sisi, ini adalah tutorial DIY, dan di sisi lain, ini adalah karya seni mencekam yang ditulis sebagai orang pertama dan penuh emosi.

Kami mempersembahkan kepada Anda kutipan dari buku ini. Ini didedikasikan untuk gerakan pembuatnya. Ketika orang menolak untuk membeli barang yang sudah jadi, tetapi hanya mencetaknya di printer 3D. Mick Ebeling mampu mengadaptasi ide ini untuk membuat prostesis untuk anak-anak yang terkena dampak perang Sudan.

Mustahil adalah mungkin

Setelah proyeksi laser Tempt, saya menyadari bahwa kami adalah bagian dari sesuatu yang telah lama menggelitik saya. Maksud saya gerakan pembuat. Ini terjadi hanya beberapa tahun sebelum Chris Anderson, editor majalah Wired, menulis Makers: The New Industrial Revolution, sebuah manifesto untuk gerakan ini, yang tanda-tandanya sudah terlihat di mana-mana.

Gerakan pembuat telah menggantikan gerakan hacker. Kelahiran era komputer pribadi di awal tahun tujuh puluhan abad terakhir menyebabkan munculnya subkultur anak muda yang menciptakan penemuan luar biasa di dunia maya yang bahkan perusahaan besar pun tidak dapat bersaing. Mereka dapat meretas, mengubah, meningkatkan program apa pun, dan menyesuaikannya dengan kebutuhan mereka sendiri. Bagi yang belum tahu, mereka tampak seperti anarkis; dalam lingkaran mereka sendiri mereka dianggap revolusioner, orang-orang yang merebut alat-alat produksi - produksi virtual - dan menundukkan mereka untuk tujuan mereka. Sekarang pembuatnya melakukan hal yang sama, hanya di dunia nyata. Menciptakan alat perdagangan atau bisnis online baru, antarmuka pengguna grafis Windows dan sejuta penemuan virtual lainnya yang telah muncul selama tiga puluh tahun terakhir, dan membawa penemuan ini ke dunia nyata adalah satu hal.

Saya akan mendarat di Johannesburg dalam beberapa jam. Dalam skenario kasus terbaik, saya akan membutuhkan waktu seminggu untuk mempelajari cara membuat prostesis cetak 3D - sebuah teknologi yang telah dikembangkan dan disempurnakan oleh staf saya selama beberapa bulan terakhir.

Jadi kemana sebenarnya tujuan kita? Richard Van As mencoba mendinginkan antusiasme kami yang ceroboh dengan dosis kenyataan pahit. Itu adalah pil pahit, harus saya katakan.

Dalam teks biasa, dia memperingatkan kita bahwa berada di zona pertempuran jauh lebih berbahaya daripada yang kita bayangkan; bahwa, menginjak tanah Sudan, kita langsung menjadi sasaran hidup; bahwa kita akan disandera dan bahwa kita harus menghadapi kengerian yang tak terbayangkan. Tetapi saya juga tahu bahwa di suatu tempat di luar sana seorang anak sedang menunggu saya - seorang anak seperti saya - yang tidak memiliki orang lain untuk membantu selain orang-orang yang bersedia mengambil risiko. Seperti biasa, mantra saya mendukung saya:

Kapan, jika tidak sekarang? Dan siapa lagi jika bukan aku?

Pada Januari 2014, The New Yorker menerbitkan artikel yang sangat informatif oleh Evgeny Morozov tentang sejarah gerakan pembuat, yang berakar pada zaman pengrajin dan penemu pada awal abad terakhir. Dan meskipun mereka gagal menjadikan pekerja sebagai pemilik hasil akhir produksi, mereka menabur benih yang disebut Morozov "kemenangan kesederhanaan, seruan untuk arkaisme dan konsumerisme inventif sebagai bentuk aktivitas politik." Dan benih-benih ini tumbuh pada tahun 1968 setelah penerbitan "Katalog Seluruh Bumi" Stuart Brand, yang ditujukan kepada orang-orang yang keluar dari arus utama. Apa yang sebagian dari kita lupakan tentang Brand adalah bahwa selain mempromosikan pertanian subsisten, tungku pembakaran kayu dan produksi kerajinan, ia menganggap teknologi terbaru sebagai alat paling penting bagi seorang revolusioner - komputer pribadi. Brand-lah yang mempopulerkan istilah "hacker".

Morozov menulis: "Pada tahun 1972, artikel Brand" Space War "muncul di Rolling Stone tentang laboratorium kecerdasan buatan di Universitas Stanford. Di dalamnya, ia mengadu peretas dengan perencana - teknokrat dengan pemikiran kaku dan sama sekali tidak memiliki imajinasi - dan mengatakan bahwa "peretas akan membuat jejak mereka ketika komputer menjadi publik." Bagi Brand, peretas adalah elit seluler yang baru lahir."

Para siswa yang dipukuli oleh polisi bukanlah radikal sejati, catat Morozov, mengutip Brand. Radikal yang sebenarnya adalah “anarkis dari dunia peretas. Peretas tidak mengenali otoritas apa pun dan menundukkan segala sesuatu yang berharga untuk pemrosesan kreatif, meningkatkan, dan mengadaptasinya untuk menyenangkan kita semua. Ketika Brand ditanya siapa yang hari ini membawa bendera subkultur, dia menjawab: "Gerakan pembuat - orang yang mengambil segala sesuatu yang, tampaknya, tidak dapat dibongkar, mengeluarkan semua isian dari sana dan mulai membuat sesuatu darinya. dia".

Kedengarannya akrab. Dalam The Makers, Chris Anderson menyerukan seruan kepada semua saudara kita yang gila: "Sepuluh tahun terakhir telah didedikasikan untuk menemukan cara-cara baru untuk berkolaborasi, berkembang, dan bekerja di Internet," tulisnya. “Sepuluh tahun ke depan harus menerapkan pelajaran ini di dunia nyata.” Memang, adopsi luas teknologi komputer dan internet selama dekade terakhir telah menyebabkan kemajuan luar biasa dalam komunikasi, kreativitas, dan interaksi interaktif. Orang-orang yang bekerja dengan saya tersebar di seluruh dunia; kami saling bertukar ide, gambar, draf artikel, dan ratusan hal lain yang tampaknya sangat mustahil di zaman orang tua saya.

Namun, kemampuan kita untuk mendapatkan manfaat dari jenis kolaborasi dan kreativitas tanpa batas ini, menurut pendapat saya, dibatasi oleh dua faktor.

Yang pertama adalah keserakahan bawaan kita.

Internet berasal dari gagasan bahwa informasi harus bebas; orang-orang mulai menulis berbagai hal dan menaruhnya di Web, membagikannya dengan pengguna lain.

Penulis menyaksikan ide-idenya menyebar ke seluruh dunia dengan kecepatan virus, menginspirasi orang lain dan berubah menjadi ide-ide baru. Pemerintah telah digulingkan, revolusi telah terjadi - semua berkat kebebasan informasi. Tetapi jika menyangkut hal-hal fisik, kita, sebagai masyarakat, kurang mau mengakui bahwa ide-ide di balik hal-hal ini juga harus bebas.

Penghalang kedua yang dapat kami bebaskan adalah penjara yang disebut skala ekonomi. Anderson menjelaskan fenomena ini dengan merek dagang Rubber Duckie. Katakanlah Anda ingin memulai bisnis sepatu karet Rubber Duckie. Biaya awal (pengembangan desain dan pembelian peralatan) akan berjumlah 10 ribu dolar. Jika Anda memproduksi satu pasang sepatu saja, Anda akan dikenakan biaya 10 ribu, tetapi dengan peningkatan skala produksi, biaya per unit produksi akan terus menurun dan dengan volume produksi 10 ribu pasang, biaya satu pasang akan relatif rendah.

Di dunia pembuat, semuanya berbeda. Desain sepatu bot dapat dikembangkan langsung di komputer - dan segera mulai memproduksinya. Yang Anda butuhkan hanyalah printer 3D yang terhubung ke komputer Anda. Anda cukup mengklik "cetak" dan pergi makan malam, dan ketika Anda kembali, Anda menemukan sepatu bot glamor di meja Anda. Itu saja. Anda dapat pergi ke pasar dan menjualnya dengan harga beberapa dolar, dan jika ada yang membelinya, cetak lebih banyak. Tidak ada investasi peralatan (kecuali untuk printer dan plastik, yang biayanya menurun setiap bulan), tidak ada riset pemasaran, tidak ada skala ekonomi.

Inilah yang kami coba lakukan di Not Impossible.

Saya ingin orang memiliki lebih banyak akses ke perangkat medis, komunikasi, dan kebutuhan lain yang tidak mampu mereka beli. Kami, pembuatnya, telah menantang pasar dan membuat teknologi mutakhir tersedia untuk semua orang.

Apa yang kita lakukan dapat disebut sebagai "revolusi melawan yang absurd". Siapa pun yang pernah mencoba mendapatkan peralatan medis untuk orang yang mereka cintai tahu betapa absurdnya labirin penyedia, rumah sakit, pengacara, dan perusahaan asuransi. Tidak masuk akal bahwa hari-hari ini seorang pasien ALS dipaksa untuk berkomunikasi dengan orang tuanya, melihat mereka menjalankan jari-jari mereka di atas kertas. Ini seperti melihat seseorang menggosok pohon di pohon dan berpikir, "Hei, seseorang harus menemukan korek api untuk orang-orang ini."

"", Mick Ebeling

Direkomendasikan: