Daftar Isi:

5 seri game populer, yang sudah waktunya untuk membuang sampah sejarah
5 seri game populer, yang sudah waktunya untuk membuang sampah sejarah
Anonim

Beberapa waralaba telah berubah tanpa bisa dikenali dari waktu ke waktu, yang lain hanya kehilangan kualitas - dan semuanya seharusnya sudah selesai sejak lama.

5 seri game populer, yang sudah waktunya untuk tong sampah sejarah
5 seri game populer, yang sudah waktunya untuk tong sampah sejarah

1. Assassin's Creed

Sejak dimulai pada tahun 2007, Assassin's Creed telah menjadi seri aksi siluman tentang pembunuh siluman. Sejak bagian kedua, game baru dalam waralaba telah dirilis setiap tahun, kadang-kadang bahkan dua sekaligus.

kredo pembunuh
kredo pembunuh

Secara bertahap, elemen permainan peran mulai merambah ke dalam seri: cabang keterampilan, bar kesehatan untuk lawan. Dan dengan dirilisnya Odyssey pada tahun 2018, Assassin's Creed telah berubah menjadi RPG aksi yang lengkap. Dalam dialog, Anda dapat memilih opsi jawaban, mereka memengaruhi hasil pencarian. Ending tergantung pada tindakan pahlawan sepanjang permainan. Karakter memiliki level, dan memompa secara maksimal membutuhkan lebih dari selusin jam.

Gim-gim waralaba tidak kehilangan kualitasnya: Origins dan Odyssey sangat menarik, Anda ingin mempelajari dan melewatinya. Tapi ini bukan lagi Assassin's Creed. Tidak ada pedang tersembunyi, tidak ada konfrontasi antara Templar dan pembunuh, atau, yang paling penting, kesempatan untuk mempelajari musuh, sehingga Anda dapat menyelinap ke arahnya dan membunuhnya dalam satu gerakan.

kredo pembunuh
kredo pembunuh

Adalah logis untuk mengakhiri waralaba di Syndicate 2015, dan memberi nama bagian-bagian berikutnya dengan cara yang berbeda, membuat, misalnya, serangkaian spin-off. Tapi Ubisoft tidak akan melakukannya: merek Assassin's Creed terlalu kuat untuk ditinggalkan. Terutama mengingat biaya pengembangan game sebesar ini.

2. Perlengkapan Logam

Waralaba Metal Gear diciptakan oleh Hideo Kojima, salah satu desainer game paling terkenal di zaman kita. Dia bersemangat tentang permainannya: dia mengendalikan setiap aspek pengembangan, menciptakan sinergi gameplay, arahan seni, dan alur cerita yang luar biasa.

gigi logam padat v
gigi logam padat v

Selama hampir 30 tahun, Kojima telah mengerjakan seri ini, membangun alam semesta Metal Gear dengan hukum, sejarah, dan karakternya sendiri. Pada tahun 2015, Metal Gear Solid V dirilis - bagian terakhir dari seri, di mana pengembang terkenal memiliki andil.

Tapi waralaba tidak berakhir di situ. Konami, yang memiliki hak untuk itu, terus membuat game dengan Metal Gear dalam judulnya. Jadi, pada tahun 2018, ia merilis Metal Gear Survive, sebuah game aksi bertahan hidup di mana pemain harus mengumpulkan sumber daya di peta besar, dan kemudian membela diri dari gerombolan zombie.

Kelangsungan hidup peralatan logam
Kelangsungan hidup peralatan logam

Survive memiliki sedikit kesamaan dengan karya-karya Kojima: terlihat sedikit seperti Metal Gear Solid V, aksinya terjadi di alam semesta yang sama. Tapi, tidak seperti angsuran sebelumnya, Survive membosankan dan dilupakan. Gameplay di dalamnya tampaknya diregangkan secara artifisial, dan tidak ada plot dan karakter yang ditentukan dengan jelas.

Survive menerima peringkat yang sangat rendah dari pers, tetapi Anda dapat yakin bahwa Konami akan merilis lebih dari satu game dalam seri populer. Sangat disayangkan: dia seharusnya dibiarkan sendiri.

Kelangsungan hidup peralatan logam
Kelangsungan hidup peralatan logam

3. Kebutuhan akan Kecepatan

Need for Speed pernah menjadi salah satu seri balap utama di dunia. Sejak 1997, suku cadang baru telah dirilis hampir setiap tahun. Namun setelah Most Wanted 2005 yang sangat sukses, popularitas franchise ini mulai menurun seiring dengan kualitas permainannya.

Need for Speed: Paling Dicari (2005)
Need for Speed: Paling Dicari (2005)

Electronic Arts, penerbit waralaba, mencoba menemukan tambang emas lagi melalui eksperimen. Jadi, ProStreet dan Shift adalah tentang balapan legal, dan The Run adalah film aksi linier skala Hollywood.

Perusahaan juga telah merilis remake dari seri game yang sukses (Hot Pursuit dan Most Wanted) dengan harapan para penggemar akan kembali setelah melihat judul yang sudah dikenal. Game-game ini tidak gagal, tetapi hasilnya tidak sebanding dengan kesuksesan Most Wanted yang asli.

Pada 2015, Need for Speed dirilis, dirancang untuk me-reboot seluruh waralaba. Itu memiliki semua yang disukai penggemar: malam tanpa akhir, balap jalanan, dan kemungkinan penyetelan yang luas. Tapi dia juga tidak mendapatkan banyak popularitas.

Terinspirasi oleh film Fast and Furious, 2017 Payback bernasib tidak lebih baik - pers menilai Metacritic sekitar 6 dari 10.

Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback

Mungkin Electronic Arts hanya perlu membuang ide kebangkitan seri. Biarkan studio berbakat di bawah sayapnya membuat waralaba baru alih-alih melanjutkan upaya sia-sia mereka untuk menemukan kembali "jiwa" Need for Speed.

4. Makam Raider

Seri Tomb Raider telah ada selama lebih dari 20 tahun. Selama bertahun-tahun, Lara Croft telah sangat meningkatkan jumlah poligon, mengunjungi ratusan makam dan bahkan mampu melawan kekuatan gelap berdampingan dengan prajurit Maya yang abadi.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

Restart terakhir dari waralaba terjadi pada tahun 2013. Sejak saat itu, permainan dalam seri berubah menjadi petualangan epik - seperti Uncharted, hanya dengan kerajinan dan karakter wanita di pusat cerita.

Masalahnya adalah pahlawan wanita baru itu tidak dianggap sebagai Lara Croft. Ini adalah orang yang sama sekali berbeda yang, secara kebetulan, mendapat nama yang sama. Dia tidak memiliki selera humor, atau kepercayaan diri yang tak terbatas, atau karisma karakter utama dari bagian sebelumnya. Dari Lara tua, hanya pekerjaan dan masalahnya dengan ayahnya yang tersisa.

Bayangan perampok makam
Bayangan perampok makam

Trilogi baru terhubung dengan bagian pertama hanya secara formal. Jadi, masuk akal untuk menghentikan seri Tomb Raider dan membuat waralaba baru game aksi-petualangan dengan seorang wanita sebagai peran utama. Hal utama adalah membuat nama yang mudah diingat untuk pahlawan wanita.

5. Pencurian Besar Otomatis

Pada tahun 2001, Rockstar Games menunjukkan game aksi apa yang bisa ada di dunia terbuka. Grand Theft Auto III mengejutkan seluruh komunitas game dengan skala, rasa kebebasan, dan plotnya yang layak untuk film thriller kriminal.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Game berikutnya dalam seri menjadi lebih dan lebih ambisius. Di San Andreas, pemain memiliki akses ke seluruh keadaan, GTA IV memperkenalkan realisme dan fisika tingkat lanjut, dan GTA V melampaui semua yang pernah dilakukan Rockstar sebelumnya dalam hal skala dan kecanggihan dunia.

Namun, di bagian kelima, masalah utama gim dari studio terkenal itu termanifestasi dengan jelas: gameplay yang ketinggalan zaman. Tingkat kebebasan yang luar biasa dalam menjelajahi dunia di sini kontras dengan pembatasan yang muncul selama misi. Pemain harus melakukan persis seperti yang dibayangkan pengembang, jika tidak dia akan gagal.

GTA V
GTA V

Anda tidak dapat menghentikan mobil karakter pencarian dengan menempatkan truk di jalurnya terlebih dahulu: itu akan menghilang begitu saja. Seringkali bahkan tidak diperbolehkan untuk berubah menjadi mobil yang lebih cepat selama pengejaran. Mengapa Anda membutuhkan dunia terbuka yang berkembang dengan baik jika tidak dapat digunakan secara kreatif untuk menyelesaikan tugas?

Selain itu, jumlah suku cadang yang tak tertandingi memiliki harga: sejumlah besar uang dan puluhan ribu jam waktu kerja dihabiskan untuk itu. Mungkin Rockstar harus menggunakan sumber daya ini untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar baru dan mengubah industri game sekali lagi.

Direkomendasikan: