9 alasan untuk bermain video game untuk keuntungan Anda
9 alasan untuk bermain video game untuk keuntungan Anda
Anonim

Ada jejak buruk di balik video game. Mereka sering disebut hobi yang tidak berarti yang menanamkan inersia dalam diri kita, membuat kita agresif dan gemuk. Apakah itu benar-benar? Tidak.

9 alasan untuk bermain video game untuk keuntungan Anda
9 alasan untuk bermain video game untuk keuntungan Anda

Hanya si pemalas yang tidak mengolok-olok sisi gemuk para gamer dan tidak memberi tahu mereka tentang bahaya video game tepat di mata merah mereka. Ini tidak sepenuhnya adil dan tidak selalu objektif. Mari kita kembalikan keseimbangan dan mencari tahu apa yang menurut ilmu pengetahuan yang tidak memihak berguna dalam permainan.

Penggemar penembak membuat keputusan yang akurat lebih cepat

Para peneliti di University of Rochester melakukan sejumlah penelitian dan menyimpulkan bahwa video game mengembangkan kepekaan gamer terhadap apa yang terjadi di sekitar mereka. Dan ini tidak terbatas pada dunia maya. Ini meningkatkan berbagai keterampilan umum yang dapat berguna dalam kehidupan sehari-hari, seperti multitasking, membaca teks kecil, mengenali orang di keramaian, atau bergerak di sekitar kota.

Salah satu pesertanya dihadiri belasan orang berusia 18–25 tahun, jauh dari dunia hiburan video. Para ilmuwan membagi mereka menjadi dua kelompok, yang masing-masing harus bermain selama 50 jam. Beberapa bermain penembak, sementara yang lain memainkan simulator keluarga. Setelah itu, subjek lulus serangkaian tes khusus untuk kecepatan pengambilan keputusan. Kelompok pertama mengatasi tugas 25% lebih cepat dari yang kedua tanpa mengurangi akurasi.

Penggemar penembak membuat keputusan yang akurat lebih cepat
Penggemar penembak membuat keputusan yang akurat lebih cepat

Para penulis menjelaskan sifat dari fenomena ini. Orang membuat keputusan berdasarkan probabilitas yang terus-menerus mereka hitung di kepala mereka. Otak mengumpulkan potongan-potongan informasi visual dan pendengaran dan akhirnya mengumpulkan gambar yang cukup dari mereka, yang dianggap sebagai solusi yang akurat. Penggemar penembak mencapai ambang batas yang diperlukan lebih cepat karena penganalisis visual dan pendengaran mereka lebih efisien.

Gamer memiliki kontrol yang lebih baik atas mimpi mereka

Jayne Gackenbach, seorang psikolog terkenal di Grant McEwan University of Canada, adalah video game dengan mimpi, karena keduanya mewakili realitas alternatif. Dan meskipun mimpi muncul secara biologis dalam pikiran manusia, dan video game muncul secara teknologi, dengan bantuan komputer dan konsol game, paralelnya masih relevan.

Berdasarkan penelitiannya, Jane mengklaim bahwa gamer lebih mungkin mengalami fenomena yang tidak biasa seperti lucid dream. Dalam keadaan ini, seseorang menyadari bahwa dia sedang bermimpi dan sampai batas tertentu dapat mengontrol isinya. Para ilmuwan langsung mengaitkan ini dengan pengalaman yang diperoleh pemain di virtual reality.

Jane mengembangkan tema dan menjelaskan teori terkenal bahwa mimpi meniru situasi yang mengancam dari kehidupan sehari-hari. Mimpi buruk membantu tubuh mengasah keterampilan bertahannya di lingkungan yang aman sehingga kemudian dapat diterapkan dalam situasi kehidupan nyata saat dibutuhkan. Gackenbach mempelajari laporan mimpi dari 35 pria dan 63 wanita dan menemukan bahwa gamer lebih mudah merasakan ancaman yang membayangi dalam mimpi, dan terkadang membalikkan situasi dan memberikan pertempuran ke sumber bahaya. Artinya, mereka mengubah skenario mimpi buruk menjadi serangan yang menyenangkan.

Game membuat orang lebih bijak dan ramah

Game strategi dapat memengaruhi pemikiran kemanusiaan dan perilaku gamer dalam kehidupan nyata. Jadi di Massachusetts Institute of Technology, yang stafnya menciptakan Quandary, sebuah game edukasi untuk siswa sekolah menengah yang memunculkan pertanyaan mendasar tentang perkembangan etis seorang anak.

Selama permainan, Anda memimpin koloni luar angkasa dan memecahkan dilema antara pemukim yang terputus dari Bumi. Tujuan Anda adalah untuk memahami detail perselisihan dengan berbicara kepada semua pihak yang berkonflik. Anda harus memisahkan fakta dari opini subjektif, menemukan kesamaan dan menawarkan jalan keluar dari situasi tersebut. Selain itu, tidak ada keputusan benar atau salah dalam permainan. Setiap pihak memiliki kebenarannya sendiri, dan Anda harus memahami posisi setiap pemukim.

Para ilmuwan mencirikan permainan mereka sebagai tidak terlalu berkhotbah dan tidak terlalu serius. Mereka tidak berpikir bahwa permainan seperti itu akan meningkatkan pemahaman orang tentang dunia, tetapi mereka percaya bahwa mereka akan membuat mereka berpikir tentang penilaian objektif dari situasi nyata.

Video game meningkatkan penglihatan

Game orang pertama berkecepatan tinggi meningkatkan penglihatan pemain. Sebelumnya diyakini bahwa kemampuan untuk mengenali perbedaan kecil dalam warna abu-abu tidak dapat dilatih. Tapi Daphne Bavelier mengatakan sebaliknya. Profesor tersebut menemukan bahwa gamer yang rajin 58% lebih baik dalam mengambil perbedaan kontras yang halus. Biasanya efek ini dicapai melalui kacamata atau operasi mata.

Permainan cepat menggunakan kekuatan penuh dari sistem visual manusia, otak beradaptasi dengan kondisi baru, dan keterampilan ditransfer ke kehidupan di luar monitor. Apalagi, efek positifnya bertahan bahkan dua tahun setelah "dasi". Daphne percaya bahwa video game dapat berguna dalam mengobati ambliopia, yang ditandai dengan gangguan transmisi gambar visual ke otak.

Video game meningkatkan keterampilan kognitif

Game dapat memulihkan kapasitas mental yang melemah pada orang dewasa yang lebih tua. Ini dibuktikan dengan hasil yang dilakukan di dalam dinding Universitas California. Sekelompok ahli saraf yang dipimpin oleh Adam Gazzaley telah mengembangkan NeuroRacer, sebuah game balap arcade yang tampaknya sederhana di mana pemain mengendarai mobil dengan tangan kirinya dan bereaksi terhadap (atau mengabaikan) rambu lalu lintas dengan tangan kanannya.

Sekelompok orang berusia 60 hingga 85 tahun memainkannya selama enam bulan selama 12 jam sebulan. Setelah itu, para ilmuwan menguji sejumlah kemampuan mental para subjek.

Ternyata pelatihan itu tidak sia-sia: gamer sukarelawan lebih baik dalam menangani beberapa tugas sekaligus. Ini cukup logis. Lebih tidak terduga adalah fakta bahwa orang tua mulai lebih mengingat informasi dan mempertahankan perhatian. Selain itu, efeknya bertahan selama beberapa bulan setelah selesainya percobaan.

Dukung kesimpulan dan pembacaan elektroensefalogram. Selama berolahraga, gelombang theta frekuensi rendah yang terkait dengan perhatian diperkuat di otak orang. Dr. Gazzali mencatat bahwa aktivitas di korteks prefrontal orang tua telah menjadi serupa dengan aktivitas di korteks prefrontal pada orang yang lebih muda.

Game meningkatkan keterampilan profesional

Laparoskop adalah instrumen medis kompleks yang dirancang untuk prosedur diagnostik dan operasi bedah pada organ perut melalui lubang kecil dengan diameter 5 hingga 10 mm. Mengingat kompleksitas manipulasi dan keterbatasan waktu, melatih personel yang memenuhi syarat untuk laparoskopi menjadi tugas yang sangat bertanggung jawab dan mahal.

Sekelompok dokter dari Universitas Roma La Sapienza melakukan yang penasaran dan menemukan bahwa konsol rumah biasa dapat menjadi simulator yang baik untuk master pisau bedah.

Empat puluh dua mahasiswa pascasarjana secara umum, bedah vaskular dan endoskopi menjalani sesi tes pendahuluan pada simulator laparoskopi, setelah itu mereka secara acak ditugaskan ke dua tim. Selama empat minggu berikutnya, setengah dari peserta pelatihan memainkan game yang cukup kasual di Nintendo Wii. Sesi kedua dari tes serupa menunjukkan bahwa semua peserta meningkatkan keterampilan mereka. Namun, gamer mendapat skor lebih baik untuk 13 dari 16 metrik kinerja yang ditinjau.

Para ilmuwan telah menyimpulkan bahwa konsol video game dapat menjadi cara yang berguna, murah, dan menghibur untuk mendidik para profesional muda. Tentu saja, selain pendidikan bedah berbasis simulator standar dan operasi kehidupan nyata.

Permainan membantu anak-anak belajar membaca

Sekitar 10% anak-anak menderita disleksia, suatu kelainan neurologis yang ditandai dengan kesulitan dalam mengenali kata-kata secara akurat dan/atau lancar serta kemampuan membaca dan menulis yang tidak memadai. Pengobatan tradisional untuk disleksia adalah proses yang panjang dan melelahkan, sehingga para ilmuwan mencari alternatif. Misalnya, dokter Italia dari Universitas Padua melakukan terapi bermain.

Para peneliti menguji keterampilan membaca dan perhatian pada dua kelompok anak disleksia sebelum dan sesudah mereka bermain game reguler dan berkecepatan tinggi selama sembilan sesi 80 menit sehari. Mereka menemukan bahwa video game aksi meningkatkan kecepatan membaca tanpa mengorbankan akurasi lebih dari satu tahun pembelajaran biasa, dan memberikan hasil yang serupa dengan satu tahun perawatan khusus.

Video game meningkatkan keterampilan motorik pada anak-anak prasekolah

Dalam sebuah penelitian kecil oleh ilmuwan Australia, beberapa keterampilan motorik pada anak-anak bermain video game interaktif dan pasif.

Deakin University menilai tingkat aktivitas fisik pada 53 anak berusia tiga hingga enam tahun dalam konteks waktu yang mereka curahkan untuk video game. Ternyata setelah bermain Nintendo Wii, anak-anak lebih baik dalam memukul bola, menangkap benda yang memantul dan melempar, mereka memiliki koordinasi tangan-mata yang lebih baik. Tidak ada perbedaan dalam kemampuan berlari dan melompat.

Game biotik mengajarkan hal-hal yang kompleks

Gim biotik adalah gim video di mana Anda mengontrol mikroorganisme nyata alih-alih objek virtual biasa.

Genre yang tidak biasa ahli biofisika Universitas Stanford Ingmar H. Riedel-Kruse. Ilmuwan telah menciptakan empat permainan "serius", yang didasarkan pada proses biologis yang hidup. Dengan bantuan medan listrik, seseorang mengendalikan organisme bersel tunggal dan membimbingnya melalui rintangan yang dihadapi, melukis di atas area layar dan bahkan bermain sepak bola.

Sebuah konsep luar biasa yang dirancang untuk meningkatkan motivasi siswa dalam mempelajari ilmu-ilmu yang kompleks.

Direkomendasikan: