Peretas kehidupan berusia 10 tahun: kami mengundang semua orang untuk menjadi bagian dari tim kami
Peretas kehidupan berusia 10 tahun: kami mengundang semua orang untuk menjadi bagian dari tim kami
Anonim

Peretas kehidupan berusia 10 tahun. Selama sepuluh tahun kami telah membuat dan terus membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. Pada hari jadi, kami membuka tabir kerahasiaan dan memberi semua orang kesempatan untuk merasa seperti bagian dari tim kami. Semua orang berpartisipasi!

Peretas kehidupan berusia 10 tahun: kami mengundang semua orang untuk menjadi bagian dari tim kami
Peretas kehidupan berusia 10 tahun: kami mengundang semua orang untuk menjadi bagian dari tim kami

Menurut standar media modern, 10 tahun bukan hanya kencan, tapi juga D-A-T-I-Sch-E.

Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi lebih dari 40 orang bekerja di Lifehacker setiap hari. Karya mereka tidak selalu terlihat, tetapi setiap bagian dari tim sangat penting dan memainkan peran yang menentukan dalam pengembangan publikasi.

Posting pertama di Lifehacker dirilis pada 11 Februari 2007, dan hanya tiga hari kemudian, Gurbanguly Berdimuhamedov menjabat sebagai Presiden Turkmenistan.

Nostalgia dengan masa-masa indah itu, ketika kami masih menulis tentang cara memotong kue dengan benang atau naik lift tanpa henti, kami memutuskan untuk memberi pembaca kami kesempatan untuk merasa seperti bagian dari staf editorial di posisi kami. Kami mendedikasikan proyek peringatan ini untuk orang-orang yang telah membuat Lifehacker selama bertahun-tahun, serta untuk pembaca kami yang terkasih.

Image
Image

Berikut delapan pertandingan. Masing-masing dari mereka menceritakan dan menunjukkan apa yang kami lakukan setiap hari.

Semua game didasarkan pada peristiwa nyata:

  • Pembaca menguji pengetahuannya dan mengetahui bagaimana situs favoritnya hidup.
  • Penerbit membuat keputusan sulit dan memimpin proyek menuju kesuksesan.
  • Penulis menulis artikel dan bangga pada dirinya sendiri.
  • Editor mencari kesalahan dan membuat teks yang indah.
  • Piccher memilih sampul dan mencari makna yang lebih dalam.
  • Perancang menciptakan dan mencoba menebak keinginan pelanggan.
  • Guru SMM melakukan tugas tak terduga dan mengejar lalu lintas.
  • Pengembang meretas sistem dan melakukan pekerjaannya dengan susah payah.

Anda dapat dan harus mencoba semuanya. Dan ya, permainan yang luar biasa tanpa telur Paskah.;)

Hidup tidak sempurna. Cobalah untuk membuatnya lebih baik bersama kami hari ini.

Direkomendasikan: