Mengapa seorang desainer harus bisa meninggalkan sebuah ide
Mengapa seorang desainer harus bisa meninggalkan sebuah ide
Anonim

Memperjuangkan ide itu mulia, tapi hanya sampai titik tertentu. Mike Monteiro, direktur desain di Mule Design dan penulis Design Is Work, menjawab pertanyaan tentang bagaimana menangani ide hebat yang tidak berhasil dalam praktik - mempertahankannya atau melepaskannya?

Mengapa seorang desainer harus bisa meninggalkan sebuah ide
Mengapa seorang desainer harus bisa meninggalkan sebuah ide

Desain adalah solusi dari suatu masalah. Menjadi seorang desainer berarti terus-menerus mencari masalah yang perlu dipecahkan (dan selalu ada cukup masalah) dan bekerja sampai Anda mendekati hasil yang tepat. Membuat keputusan yang tepat berarti dapat menolak ide yang diajukan jika Anda melihat bahwa itu tidak berhasil.

Anda bisa menyukai desainnya. Setidaknya itulah yang terjadi padaku. Saya harap Anda juga melakukannya. Tapi jujur saja, ada rasa frustrasi yang luar biasa dalam upaya ini. Kami mengejar solusi sepanjang waktu. Kami pikir mereka hebat. Kami bekerja tanpa lelah untuk momen spesial yang sepadan dengan semua kekecewaan. Tetapi seringkali, kita kehilangan tujuan kita. Sulit untuk mencintai apa yang tidak sesuai dengan harapan.

Jika Anda akan menyukai desain, cintai proses menemukan solusi. Jika Anda ingin mencintai dua hal, selanjutnya harus mencintai masalah yang telah Anda selesaikan. Jika Anda akan mencintai tiga hal, cintailah orang-orang yang Anda coba bantu. Jangan perlakukan orang-orang ini sebagai konsumen, kecuali jika Anda mencoba membantu pecandu heroin.

Tapi jangan pernah jatuh cinta dengan pilihan yang mungkin sampai Anda yakin bahwa itu adalah solusi untuk masalah tersebut.

Itu akan menghancurkan hatimu. Dan lebih buruk lagi, itu menyakiti orang-orang yang Anda coba bantu. Ketika Anda mengambil kendaraan Anda dari bengkel, Anda tidak ingin mekanik meyakinkan Anda bahwa rem sudah beres. Anda ingin mereka benar-benar baik-baik saja. Jika Anda merancang langkah-langkah keamanan, Anda tidak ingin orang merasa aman. Anda ingin benar-benar menjamin keamanan.

Tugas Anda sebagai seorang desainer adalah mempertanyakan semua solusi potensial sampai Anda memiliki pegangan yang kuat pada kepercayaan berbasis fakta. Tidak masalah ide siapa itu, milik Anda atau orang lain. Anda seharusnya hanya setia kepada orang-orang yang masalah Anda selesaikan, bukan ide-idenya. Omong-omong, orang yang Anda bantu dan orang yang membayar Anda untuk itu bukanlah hal yang sama.

Sulit. Dan dibutuhkan banyak pengalaman untuk tidak mengikuti jejak hati. Tapi itu mungkin. Di Mule Design kami melakukan penelitian. Kami mewawancarai orang, kami mengumpulkan data, kami mempelajari perilaku, dan sebagainya. Dan hanya setelah itu kami mulai mendiskusikan solusi yang mungkin berdasarkan informasi yang dikumpulkan. Dan kita dapat menentukan nilai dari solusi yang diusulkan berdasarkan penelitian yang dilakukan. Kemudian, dan baru setelah itu, kita dapat membiarkan diri kita mulai memikirkan apa solusi ini.

Jika kita mulai menemukan solusi sebelum melakukan penelitian, kita akan mencari konfirmasinya. Kami akan mulai menginterpretasikan hasil penelitian sehingga mereka mengkonfirmasi kebenaran ide tersebut. Ini disebut bias. Dan ini sering terjadi

Jadi, Anda sampai pada momen yang sangat istimewa itu dan menemukan apa yang Anda yakini? Nilai idenya, minta rekan kerja untuk menilainya. Dan bahkan jika penilaian solusi favorit Anda tidak seperti yang Anda harapkan, pahamilah bahwa mereka melakukan pekerjaan mereka.

Jika rekan kerja menemukan kekurangan dalam pekerjaan Anda, ucapkan terima kasih! Dan kemudian pikirkan apakah Anda bisa memperbaikinya.

Jika seorang rekan kerja memberi tahu Anda bahwa ide Anda bagus, dan dengan bijaksana berusaha untuk tidak menghancurkannya, kemungkinan besar orang tersebut lebih tertarik untuk mempertahankan hubungan yang baik dengan Anda daripada membantu Anda menjadi seorang desainer yang baik.

Menyesali biaya hangus adalah kesalahan umum. Jika keputusannya salah, tidak peduli berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk itu. Tidak masalah bahwa Anda telah mengerjakannya sepanjang akhir pekan. Tidak masalah bahwa Anda tidak pergi menonton film dengan teman-teman Anda, tetapi tetap di rumah dan bekerja. Jangan bingung membuang waktu dengan menyelesaikan sesuatu. Pikirkan waktu ini sebagai waktu yang dihabiskan untuk mendapatkan pengalaman. Tidak ada yang bisa mengambil itu dari Anda.

Apakah waktu Anda lebih berharga daripada kepercayaan orang-orang yang mengharapkan Anda menyelesaikan masalah dengan benar? Apakah ego Anda begitu besar sehingga Anda lebih suka memprovokasi situasi berbahaya, tetapi tidak mengakui bahwa Anda salah?

Jika keputusan Anda salah, jujurlah pada diri sendiri. Bunuh dia di sini dan sekarang. Bunuh dia sebelum dia memiliki kesempatan untuk menarik orang-orang yang sebenarnya Anda coba bantu dengannya. Karena menghadirkan solusi yang tidak berhasil kepada orang lain bukan hanya kegagalan, tetapi juga hilangnya kesempatan bagi mereka yang membutuhkannya untuk bekerja. Ini tidak etis.

Dan perjuangan untuk sebuah ide, bukan karena itu layak, tetapi karena Anda tidak ingin melepaskannya, Anda tidak ingin mengakui bahwa Anda salah, meskipun ada bukti sebaliknya - itu bukan perjuangan untuk kebaikan desain, itu fanatisme.

Lepaskan ide itu. Lebih baik menghabiskan waktu Anda memecahkan masalah daripada mengumpulkan pecahan.

Direkomendasikan: