Daftar Isi:

Pemrograman untuk anak-anak: 15 mainan yang akan mengubah anak menjadi jenius
Pemrograman untuk anak-anak: 15 mainan yang akan mengubah anak menjadi jenius
Anonim

Anda dapat mengembangkan keterampilan yang berguna sejak usia tiga tahun.

15 mainan yang akan mengajari anak Anda memprogram
15 mainan yang akan mengajari anak Anda memprogram

Mainan yang mengajarkan pemrograman

1. Puding Roobo S "Emelya"

Usia: dari 3 tahun.

Asisten robot multifungsi untuk si kecil. Kolobok imut dengan mata ekspresif berfungsi sebagai asisten suara, monitor bayi, dan sistem pengawasan video. "Emelya" menghibur anak itu dan merawatnya, tidak membiarkannya bosan. Robot tersebut dapat bercerita, menyalakan musik, dan menjawab berbagai pertanyaan.

Tidak ada pemrograman seperti itu, tetapi anak-anak dapat membuat robot mengucapkan frasa dan berbicara dengannya. Perangkat ini lebih cocok sebagai asisten orang tua dan sebagai cara untuk memulai dengan gadget berteknologi tinggi.

2. Bit Ozobot

Usia: dari 5 tahun.

Robot kecil yang dapat diprogram seukuran telur cokelat. Dilengkapi dengan sensor optik dan drive servo, memungkinkannya mengenali perintah warna dan berkendara di permukaan meja. Ozobot Bit memahami kode program yang tertulis di layar smartphone atau dengan spidol berwarna biasa di atas kertas.

Robot menemukan jalan keluar dari labirin yang ditarik dan bergerak sesuai dengan perintah yang diberikan, memutar dan mengkonfirmasi tindakan dengan bantuan LED. Dalam mode pemrograman yang lebih maju, tindakan dirakit dari blok yang sudah jadi melalui editor web.

3. Robot Blok Bangunan Cerdas Xiaomi MITU

Usia: dari 6 tahun.

Konstruktor Xiaomi yang relatif sederhana dengan fungsi pemrograman. Set ini terdiri dari unit utama dengan modul Bluetooth, unit dengan drive servo dan satu kompartemen lagi dengan dua baterai tipe jari. Selain itu, set ini berisi lebih dari 300 bagian berbeda tempat Anda dapat merakit hewan dan mobil yang bergerak.

Perakitan dilakukan sesuai dengan instruksi 3D interaktif dalam aplikasi seluler. Ini juga berfungsi sebagai semacam panel kontrol setelah menghubungkan smartphone melalui Bluetooth. Dan ada juga editor perintah yang memungkinkan Anda memprogram robot rakitan untuk melakukan satu atau beberapa urutan tindakan.

4. Sphero SPRK +

Usia: dari 8 tahun.

Robot futuristik berbentuk seperti bola transparan yang menyerupai droid BB-8 dari Star Wars dan bergerak dengan cara yang persis sama. Rumah tahan air Sphero SPRK + memiliki giroskop bawaan, akselerometer, dan motor yang mampu mempercepat mainan hingga kecepatan 2 m / s.

Pria roti jahe dapat dikontrol melalui joystick virtual dari smartphone atau tablet, tetapi jauh lebih menarik untuk mengaturnya terlebih dahulu algoritme tindakan yang akan dilakukan robot. Pemrograman tersedia dalam dua mode: melalui editor visual dengan perintah blok dan menggunakan kode teks.

5. Penemu Jimu Ubtech

Usia: dari 8 tahun.

Seluruh kompleks pendidikan menawarkan peluang luar biasa untuk kreativitas, yang hanya dibatasi oleh imajinasi. Set Jimu Inventor terdiri dari 675 bagian, di antaranya ada "otak" dan 16 servo, memungkinkan Anda untuk membuat robot seluler yang dapat menjalankan perintah sesuai dengan skenario yang ditentukan.

Aplikasi seluler menyediakan petunjuk langkah demi langkah untuk merakit dinosaurus, belalang sembah, humanoid, dan tiga karakter lainnya. Robot siap pakai dikendalikan melalui smartphone atau secara otomatis melakukan tindakan sesuai dengan algoritme yang dikonfigurasi. Proses pemrograman dilakukan di lingkungan terbuka Blockly dengan editor perintah blok visual.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Usia: dari 10 tahun.

Versi yang lebih canggih dari perangkat konstruksi robot Xiaomi, yang sebenarnya merupakan salinan dari LEGO Mindstorms. Dan itu sepenuhnya kompatibel dengan detailnya. Unit utama dilengkapi dengan speaker dan mikrofon, indikator LED, dan sakelar. Dua servos terhubung untuk merakit robot penyeimbang di atas roda dan model lainnya.

Seperti biasa, smartphone digunakan sebagai remote control. Ini juga berfungsi sebagai instruksi digital dengan tips perakitan, serta editor perintah untuk algoritma pemrograman. Selain itu, Mi Bunny MITU memahami perintah suara dan mampu mengikuti lintasan yang tergambar di layar smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Usia: dari 10 tahun.

Perancang yang paling berteknologi maju, yang menjadi pendiri semua mainan robotik dengan fungsi pemrograman. Mindstorms EV3 berisi sensor dan modul komunikasi paling banyak: ada giroskop, sensor ultrasonik, sensor cahaya, Wi-Fi, Bluetooth, dan banyak lagi. Untuk proyek yang lebih kompleks, konstruktor dapat dengan mudah diskalakan dengan membeli modul tambahan.

Dari 600 bagian yang berbeda, Anda dapat merakit 17 model siap pakai yang bergerak, bereaksi terhadap rintangan, menggambar grafik sederhana, dan melakukan fungsi lainnya. Perkembangannya sendiri hanya dibatasi oleh imajinasi. Perangkat lunak resmi digunakan untuk memprogram Mindstorms EV3, dan kemudian algoritme dimuat ke dalam blok utama.

Game komputer dan seluler yang mengajarkan anak untuk memprogram

1. Kode Kart

Usia: dari 4 tahun.

Sebuah aplikasi permainan untuk anak-anak kecil, yang dengannya Anda dapat menanamkan cinta pemrograman pada anak-anak prasekolah. Code Karts bertujuan untuk mengembangkan kesadaran, logika, dan kemampuan pemecahan masalah. Untuk memindahkan mobil balap ke garis finish, Anda perlu membuat urutan tindakan untuk menghindari rintangan, menggunakan ketapel dan akselerator di trek.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Usia: dari 6 tahun.

Gim puzzle LEGO yang adiktif di mana Anda perlu mengontrol robot dari set Mindstorms EV3 yang sama dan menyelesaikan berbagai tugas untuk maju melalui cerita. Mechanoid menerima perintah dari mana pemain harus membuat algoritma sederhana. Pergerakan, pergerakan objek, interaksi dengan peralatan - untuk semua ini Anda harus menyusun urutan tindakan yang benar, dan dari level ke level mereka akan semakin sulit.

3. Pulau Kotak

Usia: dari 6 tahun.

Terlepas dari tampilan kartun, di Box Island, orang-orang akan terlibat dalam lebih dari pemrograman visual yang serius. Bepergian di sekitar pulau tiga dimensi yang penuh warna, mereka akan berkenalan dengan loop, operator bersyarat dan dasar-dasar pemrograman lainnya dengan cara yang menyenangkan, dan juga akan dapat melatih pemikiran algoritmik dan pengenalan pola.

4. Goresan

Usia: dari 8 tahun.

Platform lengkap untuk mengajar pemrograman dan desain anak-anak, yang merupakan proyek tim pengembangan MIT. Menggunakan alat sederhana, Scratch memungkinkan Anda membuat animasi dan mini-game langsung di browser Anda. Ada sejumlah besar template siap pakai dan video pelatihan dalam bahasa Rusia yang akan membantu Anda mengimplementasikan proyek apa pun.

5. Codecombat

Usia: dari 8 tahun.

Platform online untuk mempelajari JavaScript, di mana pembelajaran didasarkan pada game RPG dan secara harfiah dijalin ke dalam gameplay. Dari tingkat pertama, anak-anak terbiasa menulis kode menggunakan petunjuk bawaan. Saat mereka melakukan aksi permainan dan berinteraksi dengan karakter, mereka terbiasa dengan sintaks dan berlatih menyusun algoritma yang efektif.

6. Mesin Sumber Daya Manusia

Usia: dari 9 tahun.

Sebuah permainan puzzle yang menyenangkan dari pencipta World of Goo yang terkenal, di mana anak-anak akan mempelajari dasar-dasar pemrograman visual, bermain sebagai spesialis otomatisasi. Tugas utamanya adalah mengoptimalkan proses kantor dengan membuat algoritme tindakan untuk setiap karyawan dalam tim kecil.

7. sementara Benar: belajar ()

Usia: dari 12 tahun.

Game atmosfer tentang spesialis pembelajaran mesin yang ceroboh. Dia menulis sistem pengenalan bahasa kucing untuk memahami hewan peliharaannya, yang ternyata tahu cara memprogram lebih baik daripada pemiliknya. Pemain harus mempelajari logika membuat jaringan saraf, bot obrolan, dan banyak lagi. Sementara Benar: belajar () memiliki banyak mekanisme yang kompleks, tetapi ada juga cukup tips, dan semuanya sepenuhnya dalam bahasa Rusia.

8. EXAPUNKS

Usia: dari 12 tahun.

Simulator peretas yang adiktif. Yang terakhir ini menciptakan virus dan membobol server bank, universitas, pabrik, dan institusi lainnya. Di EXAPUNKS, Anda perlu menulis kode nyata, dan untuk memahami nuansa gameplay, Anda harus mencetak manual dari file PDF dan membacanya dengan cermat. Gim ini sangat menarik dan otentik, tetapi untuk pencelupan penuh itu membutuhkan pengetahuan bahasa Inggris - tidak ada lokalisasi, dan tidak mungkin untuk bertindak dengan mengetik.

Direkomendasikan: