Ilusi berbahaya dari game komputer
Ilusi berbahaya dari game komputer
Anonim

Realitas virtual yang diciptakan oleh game tidak bisa tidak mempengaruhi orang yang tenggelam di dalamnya. Apakah pengaruh ini buruk atau baik - para ilmuwan belum memberikan jawaban. Tetapi, menganalisis pengalaman saya sendiri dan pengalaman teman-teman saya, saya cenderung percaya bahwa ada lebih banyak hal buruk daripada kebaikan dalam pengaruh ini. Lebih banyak lagi.

Ilusi berbahaya dari game komputer
Ilusi berbahaya dari game komputer

Saya ingin segera mengatakan bahwa artikel ini bukanlah laporan ilmiah berdasarkan penelitian empiris. Ada cukup banyak laporan ilmiah di Web, yang interpretasinya sering kali membuktikan pernyataan yang bertentangan secara diametral. Jadi setiap orang dapat mengambil studi yang mendukung sudut pandang mereka dan tidak memperhatikan yang lain. Ini adalah lingkaran setan.

Sebaliknya, saya mengundang kita semua untuk menganalisis pengalaman kita sendiri dan mencoba menarik kesimpulan. Setuju, karena seseorang yang membungkuk di atas toilet tidak memerlukan penelitian ilmiah untuk memahami betapa berbahayanya makan makanan basi.

Permainan titik merah

Pertama, mari kita cari tahu apa itu game komputer. Secara kasar, permainan komputer adalah kontrol seseorang atas warna beberapa piksel di layar dan upaya untuk memengaruhi warna piksel lain melalui kontrol ini.

Kemungkinan besar, Anda telah menghibur diri sendiri atau telah melihat bagaimana orang lain bermain dengan kucing menggunakan laser pointer. Sulit untuk mengatakan apa yang terjadi di kepala binatang saat ini, tetapi sebenarnya tidak jauh berbeda dengan orang yang terlibat dalam permainan komputer.

Ya, kami lebih bijaksana daripada kucing, dan karena itu satu titik merah tidak cukup bagi kami - kami memiliki beberapa juta di antaranya, dan terlebih lagi dengan warna yang berbeda.

Dan tidak masalah bagi kita apakah kucing itu menyadari bahwa dia sedang dibodohi dan hanya bersenang-senang atau menganggap semuanya serius. Pertanyaan utamanya adalah apakah pemain memahami bahwa titik-titik berwarna hanyalah permainan, atau apakah dia menganggapnya lebih serius, yang berarti bahwa dia berubah lebih banyak, tetapi lebih tidak terlihat pada dirinya sendiri, daripada yang sebenarnya dia inginkan.

Ilusi pembangunan

Baru-baru ini, semakin sering saya menemukan pendapat bahwa permainan komputer berkontribusi pada pengembangan keterampilan dan kemampuan seseorang. Tapi semuanya tidak sesederhana kelihatannya. Ada berbagai penelitian dan refleksi yang membuktikan bahaya dan manfaat permainan komputer. Namun sejauh ini, tidak ada penelitian yang saya kenal yang membicarakan tentang manfaat yang menunjukkan bagaimana hal itu memanifestasikan dirinya di dunia nyata. Bahkan kerja fisik memberi lebih banyak dalam hal ini.

Apakah reaksi Anda membaik? Yang mana tepatnya? Umum atau reaksi jari Anda terhadap apa yang terjadi di layar? Jika yang terakhir, apa gunanya dalam kehidupan nyata? Dan informasi tentang kerja otak kita dan munculnya jalur saraf menunjukkan bahwa dalam kasus ini, opsi kedua lebih mungkin.

Peningkatan pemikiran strategis atau keterampilan komunikasi? Apa pun yang kami katakan, tidak ada game yang memiliki beragam pilihan dan interaksi seperti kehidupan nyata. Ini berarti bahwa permainan komputer membatasi keterampilan dan kemampuan kita untuk berpikir kreatif dan pemikiran terowongan.

Ada sudut pandang lain: permainan komputer hanyalah sebuah bentuk hiburan, dan tidak dapat berdampak serius pada pemain.

Ilusi "tidak ada tindakan", atau paradoks pengaruh

Tapi saya tahu dari pengalaman saya sendiri bagaimana gamer suka berbagi cerita lucu tentang gangguan dalam kenyataan. Mug rusak? Apa yang pertama Anda pikirkan? "Ops, aku harus menyelamatkan." Dan baru kemudian terlintas dalam pikiran bahwa ini adalah kenyataan, bukan permainan. Berikut adalah beberapa contoh dari masa lalu saya.

Suatu kali saya melakukan bisnis saya, dengan pikiran saya. Dan beberapa pemasar dari paviliun komputer memberikan seluruh kekuatannya ke kolom: “Penguntit zona bebas! Bergabunglah dengan barisan "Tugas"!" Saya bergidik, saya mulai melihat sekeliling dan secara mental meraba-raba mencari AK-47. Itu hanya sesaat, tapi itu sangat nyata!

Dan juga, ketika kebetulan mendekati sebuah bangunan bobrok yang ditinggalkan, ada perasaan bahaya, saya ingin meringkuk di dinding dekat pintu dan diam-diam melihat ke dalam. Meskipun hari itu cerah, ada orang-orang di sekitar dan saya tahu pasti bahwa di dalam aman. Perasaan ini juga muncul sesaat, tetapi memang begitu, dan saya menyadarinya.

Saya dapat menceritakan kisah seperti itu untuk selusin edisi "Yeralash". Dan setiap gamer dapat bersaing dengan saya dalam jumlah mereka. Seperti yang saya katakan, gamer suka berbagi cerita seperti ini. Mereka juga suka menyangkal pengaruh permainan yang tidak disadari pada perilaku, kepribadian, dan pilihan moral mereka.

Inti dari paradoks

Mengetahui tentang semua gangguan dalam kenyataan, sulit untuk menyetujui bahwa pengaruhnya hanya dibatasi oleh mereka. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa dalam kasus pola perilaku dan pilihan moral, belum ada yang merasakan dampak dari permainan komputer. Tapi ini bisa dimengerti. Lagi pula, ketika kita diliputi keinginan untuk meringkuk di dinding di tengah hari atau secara mental meraba-raba AK-47, kita sendiri memahami bahwa reaksi seperti itu konyol dan patologis. Tetapi normalitas keputusan untuk menipu, mencuri, menunjukkan agresi dan lain-lain seperti mereka, meskipun dapat ditentang dalam arti moral, mereka tidak patologis.

Itulah sebabnya kita tidak selalu dapat melihat dan mengaitkan perubahan sikap kita terhadap kebohongan atau bahkan pembunuhan dengan hasrat kita terhadap permainan komputer. Saya tidak mengatakan bahwa seseorang segera menjadi pembunuh ketika bermain penembak, tetapi sikapnya tidak bisa tidak berubah ketika dia berulang kali membuat pilihan seperti itu dalam permainan komputer.

Fakta bahwa orang mengambil sebagian besar permainan untuk kenyataan dibuktikan dengan perilaku mereka: mereka menghindari panah terbang, bersandar ke arah selip, atau membeku dalam keragu-raguan sebelum pilihan moral, bahkan ketika mereka tahu bahwa ini tidak akan mempengaruhi hasil. dari permainan.

Cara gamer memandang kesuksesan dan pencapaian game mereka juga menunjukkan keseriusan gamer terhadap game.

Ilusi pencapaian

Suatu kali saya membual kepada teman saya bagaimana saya telah menerbangkan pasukan Galia, yang melebihi jumlah legiun saya tiga kali. Dia tidak terkesan sama sekali. Selanjutnya, saya berulang kali mengalami reaksi seperti itu dan tidak memahaminya untuk waktu yang lama, sampai saya sendiri mulai menyadari betapa saya menghargai sesuatu yang sebenarnya tidak berarti apa-apa.

Apa gunanya fakta bahwa karakter Anda dari permainan komputer adalah peri tingkat ke-80, jika Anda gagal dalam sesi, merusak hubungan, memakan semua jenis sampah murahan, tidak dicukur dan berbau busuk?

Ini, tentu saja, adalah kasus yang ekstrem, dan saya sendiri tidak mencapainya, tetapi saya melihat orang-orang seperti ini. Dengan semua ini, mereka menganggap diri mereka sukses dan bangga dengan prestasi mereka. Apa yang benar-benar berubah? Hanya warna piksel pada layar komputer.

Anda mungkin tidak pernah menjadi ekstrim, tetapi ilusi pencapaian mempengaruhi setiap pemain. Bukan tanpa alasan bahwa kesempatan untuk memamerkan rekor permainan di jejaring sosial dan komunitas khusus telah berkembang akhir-akhir ini.

Bagaimana hal ini mempengaruhi kehidupan nyata? Secara negatif. Seseorang memiliki keinginan untuk berkembang dan sukses. Memenuhi kebutuhan ini di dunia maya, dengan demikian kami menguranginya di dunia nyata. Dan semakin banyak waktu yang kita habiskan dalam realitas buatan, semakin mudah kita setuju dengan keadaan saat ini dalam kehidupan nyata, lebih tenang menerima algoritma "kerja → rumah → kerja".

Game komputer: eksekusi tidak dapat diampuni

Di mana menempatkan koma di amphibole klasik ini terserah kita masing-masing. Dari pengalaman saya sendiri, saya tahu bahwa mengucapkan selamat tinggal pada titik merah bukanlah keputusan yang mudah dan proses yang sama sulitnya.

Permainan komputer membantu untuk bersenang-senang, merasa seperti pahlawan, melarikan diri dari kenyataan dan merasa sukses tanpa banyak usaha. Ini tidak mudah untuk ditolak.

Tetapi jika Anda memutuskan untuk meninggalkannya, atau setidaknya membatasi waktu permainan, maka Anda perlu memahami: kekosongan terbentuk yang perlu diisi. Pikirkan tentang apa yang bisa mengambil ruang kosong? Belajar, keluarga dan teman, pengembangan diri, hobi yang bermanfaat …

Lebih baik lagi, temukan tujuan yang layak dalam kehidupan nyata, pahami apa yang diperlukan untuk mencapainya dan tinggalkan permainan komputer untuk itu. Pendekatan ini tidak akan membuat selamat tinggal menjadi mudah, tetapi akan membuatnya lebih mudah.

Jika Anda tidak setuju dengan saya, saya siap mendengarkan pendapat Anda di komentar. Bagaimanapun, pilihan apa pun yang Anda buat, pastikan Anda membuatnya. Jadilah benar-benar bebas.

Direkomendasikan: