Daftar Isi:

Bagaimana menggunakan gamification dalam hidup untuk mencapai tujuan besar
Bagaimana menggunakan gamification dalam hidup untuk mencapai tujuan besar
Anonim

Hidup Anda tidak harus membosankan dan monoton. Dengan bantuan gamifikasi, Anda dapat mendiversifikasikannya, serta mengembangkan dan mengimplementasikan rencana besar.

Bagaimana menggunakan gamification dalam hidup untuk mencapai tujuan besar
Bagaimana menggunakan gamification dalam hidup untuk mencapai tujuan besar

Di usia tua, orang sering kehilangan dorongan untuk berkembang, menutup diri dari dunia. Mereka tidak memiliki rasa ingin tahu dan keinginan untuk menemukan sesuatu yang baru. Banyak yang mulai melihat kenyataan dalam nuansa abu-abu.

Dalam beberapa kasus, ini mungkin dibenarkan, tetapi hidup tidak boleh mengerikan dan membosankan, dan perkembangan tidak boleh berhenti. Anda dapat mendiversifikasi hidup Anda, mendapatkan keterampilan baru, dan mengalami petualangan yang mengasyikkan dengan menambahkan elemen permainan di mana Anda harus mengatasi rintangan yang sulit.

Bersaing dengan lawan yang jauh lebih berpengalaman

Persaingan paling sengit terjadi antara organisme yang paling dekat hubungannya.

Charles Darwin

Kita bersaing dengan mereka yang paling mirip dengan kita. Oleh karena itu, seniman tidak bersaing dengan pemanjat, tetapi pemanjat mengasah kemampuannya dalam mengejar pemanjat lainnya.

Dalam bisnis, perusahaan kecil mencoba bersaing dengan organisasi kecil yang serupa, dan raksasa melawan raksasa.

Kemenangan mudah atas pesaing yang lemah tidak akan membantu Anda naik level

Lebih baik bersaing dengan mereka yang telah jauh di depan dibandingkan dengan Anda. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk belajar seni bela diri, maka untuk pelatihan gratis lebih baik memilih lawan yang jauh lebih kuat. Ya, Anda akan dikalahkan dengan baik, tetapi Anda akan menjadi lebih kuat dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada siswa lainnya.

gamification: kemenangan mudah
gamification: kemenangan mudah

Ego Anda seharusnya tidak menghentikan Anda untuk berkembang. Inilah yang ditulis oleh pemain catur dan master Taijiquan Joshua Waitzkin dalam bukunya The Art of Learning. Weitzkin menyebut proses ini sebagai investasi dalam kegagalan. Dia sengaja memilih lawan terkuat, yang tidak bisa dia atasi, tetapi secara bertahap, meniru mereka dan mengulangi tindakan mereka, dia naik ke tingkat yang lebih tinggi.

Pendekatan serupa digunakan oleh atlet untuk mempersiapkan kompetisi ketahanan. Mereka mengambil trek yang lebih menantang daripada rute selama balapan itu sendiri.

Bersainglah dengan mereka yang berada di tempat yang Anda inginkan, bukan dengan orang-orang selevel Anda.

Orang-orang sukses membuat keputusan berdasarkan hasil yang diinginkan, bukan keadaan saat ini.

Yang terbaik bersaing hanya dengan diri mereka sendiri

Penulis Tribal Leadership Dave Logan, John King, dan Halee Fischer-Wright menjelaskan bahwa sebagian besar budaya perusahaan sangat kompetitif, artinya hampir di semua organisasi, orang saling bersaing.

Semua sarana yang tersedia digunakan untuk membantu menaiki tangga karier. Orang-orang fokus pada tujuan mereka, bukan pada tujuan organisasi. Para penulis buku menyebut perilaku ini sebagai tahap ketiga dari budaya perusahaan.

Jauh lebih sedikit organisasi yang mengembangkan budaya kolaborasi dalam tim dan semangat persaingan dengan kekuatan luar. Dalam tim seperti itu, semua anggota berkomitmen pada ide dan tujuan organisasi. Jenis organisasi ini disebut tahap keempat. Biasanya, organisasi dengan budaya di tahap keempat mendominasi struktur dengan budaya di tahap ketiga.

Sangat jarang bagi sebuah organisasi untuk pindah ke tahap kelima, yang berarti tidak ada persaingan sama sekali. Kelompok orang seperti itu melakukan hal-hal unik, mereka menciptakan arah, genre, atau ceruk mereka sendiri. Pesaing mereka hanyalah diri mereka sendiri, dan hanya imajinasi mereka sendiri yang dapat menahan mereka.

Kolaborasi membawa hasil yang lebih baik daripada kompetisi. Secara bertahap, Anda perlu berusaha untuk menyingkirkan persaingan untuk menciptakan hal-hal yang unik dan inovatif.

Temukan beberapa mentor dan selesaikan masalah untuk sementara waktu

Mentoring sangat penting untuk pertumbuhan dan perkembangan. Dianjurkan untuk menemukan beberapa mentor untuk membantu Anda dalam situasi yang berbeda. Mentor yang berpengalaman akan memberi Anda tugas dan latihan untuk membantu Anda memperkuat titik terlemah Anda. Ini bisa menjadi tugas untuk sementara waktu - yang paling merepotkan dan sulit bagi Anda.

gamifikasi: pendampingan
gamifikasi: pendampingan

Kendala pekerjaan memaksa Anda untuk bertindak lebih cepat dan membuat Anda dalam keadaan berubah-ubah. Selain batas waktu, Anda dapat membuat aturan lain untuk mengembangkan keterampilan tertentu dan mencapai tujuan.

Jika Anda berkonsentrasi pada pengembangan satu aspek, maka bidang kehidupan lainnya juga akan berkembang. Misalnya, jika Anda ingin meningkatkan kualitas pengasuhan Anda, maka cobalah setiap hari selama sebulan untuk lebih memperhatikan anak-anak Anda, mendekati pujian mereka dengan lebih hati-hati, dan tidak melontarkan kalimat-kalimat rutin. Lacak kemajuan Anda dan bagikan dengan orang yang Anda cintai - dengan cara ini latihan akan bekerja lebih baik.

Ajari orang lain untuk memperkuat pengetahuan Anda dan menghasilkan

Dalam Ender's Game oleh Orson Scott Card, karakter utama, bocah Ender, dilatih untuk menjadi pemimpin militer dan ahli strategi. Untuk mempercepat belajar dan memantapkan pengetahuan, Ender sekaligus mengajari bawahannya menggunakan informasi yang telah dipelajarinya.

Pada tahun 2007, dua artikel diterbitkan di jurnal Science. dan Intelijen., di mana para ilmuwan menegaskan bahwa siswa menghafal, memahami dan menerapkan pengetahuan yang diperoleh lebih baik jika mereka mengajar siswa lain. Metode ini disebut efek anak didik. Menurut hasil tes, siswa guru berprestasi lebih baik daripada mereka yang belajar hanya untuk diri mereka sendiri.

Orang belajar sambil mengajar orang lain.

Lucius Annay Seneca

Selain manfaat belajar dengan cepat, Anda juga bisa mendapatkan uang dengan mengajar orang lain. Pada awalnya, tampaknya tidak ada yang membutuhkan layanan Anda, tetapi Anda dapat mencoba berkonsultasi dengan calon pengusaha atau manajer atau melakukan bimbingan belajar.

Jika Anda ingin belajar lebih cepat, maka segera ajari orang lain apa yang baru saja Anda pelajari. Ini akan membantu Anda menyesuaikan pengetahuan Anda dengan situasi yang berbeda dan lebih memahami esensi dari informasi yang dikirimkan.

Buat perubahan besar setiap beberapa tahun

Video game akan membosankan jika setiap levelnya sama dengan yang terakhir. Oleh karena itu, dunia dan situasi yang berbeda diciptakan untuk karakter Anda saat Anda maju melalui alur cerita.

gamifikasi: perubahan
gamifikasi: perubahan

Demikian juga, Anda dapat membuat perubahan besar dalam hidup Anda. Ini tidak berarti bahwa Anda harus menjadi orang yang sama sekali berbeda, tetapi Anda dapat memilih langkah selanjutnya untuk diri Anda sendiri dan berubah sesuai dengan itu.

Keterikatan yang berlebihan pada masa lalu akan menahan Anda. Jika Anda tidak membuat perubahan besar, maka hidup Anda akan berhenti dan kehilangan makna. Anda akan terlalu nyaman, Anda akan terbiasa dan berhenti tumbuh.

Setiap langkah baru dalam hidup Anda akan membutuhkan Anda yang baru.

Leonardo Di Caprio

Contoh dari pembaruan hidup yang besar adalah pengangkatan anak. Setelah kejutan seperti itu, dibutuhkan 2-3 tahun sebelum keseimbangan, stabilitas, dan kenyamanan muncul kembali. Transformasi ini bisa menakutkan atau tidak diinginkan, tetapi mereka memungkinkan Anda untuk tumbuh. Akibatnya, Anda beradaptasi dengan perubahan yang paling drastis sekalipun.

Kebanyakan orang berubah secara perlahan dan tidak sadar - ini tidak bisa dihindari. Namun, perubahan sering kali tidak berarti perbaikan, dan pengembangan mungkin tidak terjadi. Anda perlu mengembangkan diri Anda secara sadar, atas inisiatif Anda sendiri.

Ubah hidup menjadi permainan yang menarik

Hidup bisa berubah menjadi permainan di mana pertumbuhan dan perkembangan itu menarik dan menyenangkan.

Permainan yang mudah hanya akan menimbulkan kebosanan. Demikian juga, hidup Anda akan membosankan jika Anda tidak mulai menemukan tugas yang semakin sulit untuk diri sendiri. Mereka harus dibatasi waktu, mengungkapkan kelemahan Anda dan mengembangkan kekuatan Anda. Selain itu, berkat tugas, Anda akan dapat mencapai tujuan yang ditetapkan yang tampaknya tidak dapat dicapai, tetapi hanya pada pandangan pertama.

Bermain tanpa kesenangan atau inspirasi adalah permainan yang buruk, jadi sebagian besar hidup Anda harus dihabiskan untuk menjelajahi dan bereksperimen. Cobalah sesuatu yang baru, ambil risiko, perluas wawasan Anda, bertemu orang baru, berkembang. Anda adalah seseorang, bukan mesin yang hanya ada untuk melakukan tindakan yang sama. Periksa batas-batas yang mungkin dan hancurkan mereka.

Direkomendasikan: