10 game yang akan mengajari anak Anda memprogram
10 game yang akan mengajari anak Anda memprogram
Anonim

“Saya pikir di masa depan, semua orang, bukan hanya programmer, akan dikaitkan dengan elemen pemrograman,” kata Mark Zuckerberg. Karena anak-anak kita harus hidup di masa depan ini, inilah saatnya untuk mempersiapkan mereka menghadapi kesulitan, yaitu mengajari mereka cara memprogram.

10 game yang akan mengajari anak Anda memprogram
10 game yang akan mengajari anak Anda memprogram

Mengapa mengajari anak Anda memprogram? Apalagi jika balerina atau pemain sepak bola masa depan Anda sedang tumbuh dewasa? Jawabannya sederhana: untuk mengajari Anda berpikir logis dan merencanakan tindakan Anda. Orang tua membanggakan bahwa anak-anak modern dapat menyalakan tablet dan komputer hampir dari buaian. Ketertarikan pada teknologi dan keinginan untuk bersenang-senang dapat digabungkan dengan pembelajaran dan pengembangan dengan menawarkan permainan anak Anda yang mengajarkan cara menyusun algoritme dan bahkan menulis kode.

Dapat dikodifikasi

Bagaimana menurut Anda, pada usia berapa Anda harus mulai belajar pemrograman? Pembuat Kodable mengklaim bahwa game mereka tersedia untuk anak berusia dua tahun. Anda dapat mempelajari kodenya sebelum mempelajari huruf-hurufnya. Bahkan anak-anak benar-benar dapat mengarahkan wajah-wajah lucu melalui labirin, dan pada saat yang sama menguasai persiapan program, menunjukkan urutan tindakan. Petunjuk dan rekomendasi dibuat menggunakan grafik, sehingga anak tidak perlu membaca apa pun.

Kodable direkomendasikan untuk pembelajaran ilmu komputer di sekolah dasar: guru dan orang tua dapat memantau proses pembelajaran, mengatur tingkat kesulitan, dan melacak kemajuan. Awal yang baik untuk si kecil.

Dapat dikodifikasi
Dapat dikodifikasi

Kode.org

Situs web Code.org, yang dibuat oleh organisasi nirlaba, gerakan internasional "Hour of Programming", telah mengumpulkan beberapa kursus pendidikan untuk anak-anak dan orang dewasa. Usia untuk memulai adalah empat tahun. Tidak ada satu permainan yang akan mengajarkan semuanya sekaligus, tetapi ada pelatihan permainan langkah demi langkah dengan karakter dari berbagai kartun. Berpindah dari level ke level, Anda dapat belajar dan membuat program pendek Anda sendiri.

Kode.org
Kode.org

Lightbot

Dalam permainan yang tersedia di smartphone atau tablet, robot kecil, yang mematuhi perintah, harus menyalakan bola lampu di tempat yang tepat. Tugas utama yang akan dihadapi anak dalam hal ini adalah merancang jalur mainan menggunakan perintah sederhana. Tugas orang tua adalah menjelaskan kepada anak-anak apa arti gambar-gambar itu.

Bukan fakta bahwa seorang anak yang bermain Lightbot akan tumbuh menjadi pengembang yang brilian, tetapi dia pasti akan belajar bagaimana merencanakan tindakan dan menyusun algoritma yang paling sederhana. Aplikasi ini juga bisa direkomendasikan sebagai salah satu aplikasi pemula, bahkan untuk anak usia prasekolah 4-6 tahun. Pengembang juga menawarkan versi yang lebih kompleks, yang cocok untuk anak di atas sembilan tahun.

Omong-omong, orang tua juga bisa dengan senang hati menghabiskan waktu menyusun rute. Robot ini cukup menyenangkan untuk menyenangkan anak-anak dan cukup serius untuk tidak membuat orang dewasa bosan.

Lightbot
Lightbot

pictomir

PiktoMir, yang dikembangkan oleh NIISI RAS atas perintah Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, adalah jawaban kami untuk analog asing. NIISI RAS telah mengembangkan sistem "", di mana anak-anak sekolah menengah berkenalan dengan pemrograman, tetapi tidak ada elemen permainan di dalamnya. "PiktoMir", yang dirancang untuk anak-anak prasekolah, ternyata menyenangkan dan sangat terjangkau.

Robot melukis bidang, dan anak belajar menyusun algoritma. Semua petunjuk dibuat menggunakan grafik, sehingga PiktoMir dapat diberikan dengan aman kepada anak-anak yang tidak dapat membaca, mulai dari usia lima tahun: terlihat bahwa para ilmuwan telah mencoba membuat tindakan tersebut dapat dimengerti bahkan oleh anak-anak. Jika orang tua tidak tahu bahasa Inggris dan tidak mengerti apa pun dalam program itu sendiri, tetapi benar-benar ingin mengembangkan pemikiran logis pada anak-anak, PiktoMir akan menjadi penyelamat nyata. Versi seluler tersedia untuk iOS, Android, dan Windows Phone, tetapi dua versi terakhir harus diunduh dari situs web pengembang.

pictomir
pictomir

Robozzle

Untuk menyelesaikan tugas dan membuat algoritme untuk pergerakan panah di sepanjang teka-teki - ini adalah arti dari permainan yang sudah bisa dimainkan oleh siswa yang lebih muda. Benar, panah biasa tidak mungkin memikat anak berusia tujuh tahun untuk waktu yang lama, terutama jika ini adalah yang pertama dari permainan semacam itu. Tapi itu bisa sangat menarik minat anak-anak sekolah dari usia sepuluh tahun yang sudah terbiasa dengan algoritme, karena teka-teki yang paling menarik, tentu saja, ditemukan di level yang lebih sulit. Robozzle memberikan kemungkinan yang hampir tak terbatas untuk membuat dan menemukan tugas baru, sehingga paling cocok bukan untuk mempelajari dasar-dasarnya, tetapi untuk pengulangan dan latihan yang konstan.

Robozzle
Robozzle

Kargo-Bot

Gim lain yang mudah dipelajari, pada level awal di mana anak-anak prasekolah akan merasa nyaman. Karena ada sedikit teks di dalamnya, cukup bagi anak-anak untuk membedakan antara huruf-huruf individual untuk menyelesaikan tugas pertama dan memindahkan kotak-kotak dalam gerakan yang lebih sedikit dari satu tempat ke tempat lain. Bahkan orang dewasa dapat memikirkan kombinasi kompleks untuk waktu yang lama. Di antara aplikasi pendidikan dan hiburan lainnya, Cargo-Bot menonjol dengan gambar yang sangat bagus. Omong-omong, Cargo-Bot sepenuhnya ada di iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

KodeMonyet

Peretas kehidupan telah menulis secara rinci tentang game CodeMonkey, yang harus mengambil tempat yang tepat dalam daftar tutorial game untuk anak-anak.

Game online, di mana anak-anak belajar mengendalikan monyet lucu langkah demi langkah, sangat sederhana dan intuitif. Setiap level baru menceritakan tentang kemungkinan pemrograman, dan untuk menyelesaikan tugas berikutnya, Anda harus menerapkan pengetahuan dari pelajaran sebelumnya. Dibutuhkan beberapa menit untuk sampai ke pisang, jadi akan lebih mudah untuk merencanakan kelas agar anak tetap terlibat dan tidak punya waktu untuk lelah.

Kelebihan CodeMonkey adalah bahwa game ini memberikan gambaran tentang sintaks seperti itu, karena perintah harus dipilih menggunakan ikon, dan urutan tindakan ditulis dalam baris kode yang hampir nyata.

KodeMonyet
KodeMonyet

Menggores

Tidak sepenuhnya adil untuk memasukkan Scratch dalam daftar ini, karena ini bukan permainan, tetapi lingkungan yang dirancang khusus untuk mengajar anak-anak memprogram, dan tidak mungkin untuk tidak memasukkannya, karena ini adalah alat pendidikan yang hebat. Scratch ditulis oleh MIT, dan di komunitas sebagian besar informasi diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, sehingga Scratch tersedia untuk khalayak yang sangat luas.

Kemampuan Scratch sangat mengesankan, meskipun tidak memiliki tugas dan level, tetapi memiliki banyak imajinasi dan sarana untuk menggunakannya. Karena anak harus menetapkan tujuan dalam setiap proyek secara mandiri, tidak ada solusi universal, tetapi ada ruang untuk kreativitas, yang kurang dalam permainan yang mengajarkan algoritma. Scratch sangat cocok untuk anak-anak berusia delapan tahun yang sudah lelah mengejar robot dan monyet di sepanjang rute mereka yang biasa.

Menggores
Menggores

eeBot

Kita tidak boleh melupakan klasik, bahkan cukup berdebu. Game edukasi CeeBot muncul pada tahun 2003 sebagai pengembangan khusus untuk institusi pendidikan. Awalnya, para pengembang membuat Colobot - permainan tentang kolonisasi planet baru, fitur utamanya adalah Anda harus menulis program Anda sendiri untuk mengontrol karakter.

CeeBot adalah tutorial permainan multi-tugas dengan instruksi terperinci. Kisah tentang robot yang dapat diprogram di planet baru yang menghancurkan fauna lokal, tentu saja, tidak akan berhasil untuk anak-anak, tetapi untuk remaja yang telah berhasil terbawa oleh ilmu komputer dan membayangkan apa itu algoritma, itu akan menjadi alat yang bagus.. CeeBot terlihat sedikit pucat dengan latar belakang permainan modern, tetapi di mana lagi seorang anak dapat mengontrol karakter, membuat program mereka sendiri yang sedekat mungkin dengan sintaks C ++?

eebot
eebot

KodePertempuran

CodeCombat sudah serius, karena dalam game ini kode yang sebenarnya diajarkan dan pemenangnya akan menjadi programmer yang sudah jadi. Anda memilih bahasa pemrograman di mana Anda harus menulis perintah untuk karakter Anda (permainan menawarkan Python, JavaScript, Lua, atau beberapa yang eksperimental seperti CoffeScript), dan memulai perjalanan untuk kristal.

Anak laki-laki dan perempuan dari delapan tahun dapat dipenjara karena permainan. Pelatihan dan kiat dalam bahasa Rusia, dengan $ 9,99, Anda bisa mendapatkan level baru setiap bulan untuk lulus (70 yang pertama gratis). Gim ini dapat digunakan di sekolah, ada bonus terpisah untuk guru.

Dalam permainan, sebelum memulai setiap level, anak akan membaca kutipan lucu dan memotivasi tentang pemrograman, mengingatkan bahwa "kode ini tidak akan belajar sendiri." CodeCombat lebih membuat ketagihan daripada "permainan aksi" dan "penembak" biasa, salah satu kombinasi terbaik dari relaksasi dan pelatihan.

Direkomendasikan: