Guardians of Ember adalah menara pertahanan yang dinamis dan kompleks dengan grafis dan akting suara yang layak
Guardians of Ember adalah menara pertahanan yang dinamis dan kompleks dengan grafis dan akting suara yang layak
Anonim
Guardians of Ember adalah menara pertahanan yang dinamis dan kompleks dengan grafis dan akting suara yang layak
Guardians of Ember adalah menara pertahanan yang dinamis dan kompleks dengan grafis dan akting suara yang layak

Untuk waktu yang lama saya tidak menemukan menara pertahanan, di mana saya akan segera mengacaukan Level kedua (!). Genre yang paling populer dianggap begitu tua dan dewasa sehingga tampaknya tidak realistis untuk melihat sesuatu yang baru di dalamnya. Jauh lebih menyenangkan untuk mendapatkan undangan pengujian dari Nova Games, penerbit "Karl - King of Beetles", yang mencapai puncak App Store. Proyek baru mereka "Guardians of the Ember", bersama dengan HitRock Game Studio, hanyalah campuran yang tidak biasa dari menara pertahanan klasik dengan penggunaan aktif sihir dan alat hukuman kemenangan lainnya.

Jadi, "Guardians of Ember" adalah game dengan fokus utama pada menara pertahanan, tetapi diencerkan dengan elemen gameplay tambahan untuk partisipasi pemain yang lebih aktif selama pertempuran.

IMG_2989
IMG_2989

TD kanonik memang menyenangkan, tetapi tidak menciptakan tingkat keterlibatan yang tepat. Penuh dengan menara dan acuh tak acuh menyaksikan gelombang musuh menabrak garis pertahanan, atau, jika ada kekurangan dalam strategi, kalahkan lawan dengan pandangan sekilas ke tepi peta.

Tidak ada yang seperti itu di Guardians of Amber. Artinya, tentu saja, ada menara dan sistem peningkatan yang sesuai, tetapi ini hanya dasar statis untuk pertahanan.

IMG_2975
IMG_2975

Hero yang dikendalikan oleh pemain memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap proses dan hasil pertempuran. Secara fisik, sang pahlawan tidak ada di peta, tetapi berkat kemampuan spesialnya, Anda dapat melakukan pertempuran yang benar-benar kalah.

IMG_2973
IMG_2973

Ada beberapa pahlawan. Di awal permainan, seorang penyihir tersedia - pesulap khas yang menggunakan sihir elemen untuk mengontrol dan menghancurkan lawan. Setiap kemampuan memiliki efek dan cooldown uniknya sendiri. Saat Anda maju, seorang pembunuh, mekanik, penyihir, dan dukun akan ditambahkan ke daftar pahlawan. Seperti yang bisa Anda bayangkan, rahasia suksesnya pengendalian hero terletak pada manajemen mantra yang kompeten.

Pengembang tidak berhenti pada pahlawan dan menambahkan artefak ke permainan. Artefak adalah item yang sangat kuat (lebih kuat dari mantra pahlawan mana pun) dengan efek unik yang memengaruhi seluruh medan perang.

IMG_2968
IMG_2968

Pemain dapat menggunakan salah satu artefak yang diperoleh selama perjalanan, dengan fokus pada situasi saat ini. Faktanya adalah tidak semua artefak memiliki efek pertempuran secara eksklusif. Satu menyebabkan keheningan, yang jelas akan membantu melawan lawan magis. Yang lain memperlambat semua musuh dan memberi petunjuk untuk digunakan melawan kelompok penyerang yang cepat.

Beginilah cara TD biasa berubah menjadi kumpulan dinamis penuh dengan kebutuhan untuk menggunakan kemampuan para pahlawan secara kompeten dan menghubungkan kekuatan artefak ke pertempuran secara tepat waktu. Semua ini disajikan dengan visual yang spektakuler, musik tegang yang serasi, dan akting suara yang luar biasa.

Saya benar-benar ingin menonjolkan akting suara. Permainan dimulai dengan video pengantar dengan cerita puitis tentang sejarah dunia.

Perhatian terhadap suara seperti itu dalam game seluler jarang terjadi. Setiap karakter berbicara dengan suaranya sendiri, disesuaikan dengan karakternya. Karena alasan ini, memainkan Guardians of the Ember dengan suara yang diredam sangat tidak disarankan.

Sebenarnya, itu saja. Gim ini benar-benar tampak sulit, dan untuk perjalanan yang berhasil, Anda harus melepaskan diri dari sikap santai berlebihan dari pertahanan menara modern yang khas. Namun, dengan pelurusan lengan yang cukup, plot berjalan normal dan donasi yang ada di sini tidak akan berguna.

Direkomendasikan: