Daftar Isi:

Permainan pikiran terbaik untuk perusahaan maju
Permainan pikiran terbaik untuk perusahaan maju
Anonim
Permainan pikiran terbaik untuk perusahaan maju
Permainan pikiran terbaik untuk perusahaan maju

Peretas kehidupan sejati dirancang sedemikian rupa sehingga dia hanya perlu "menajamkan otaknya" secara berkala - seperti kucing mengasah cakarnya agar selalu bugar. Mungkin liburan akan datang, musim panas akan datang, dan banyak dari kita akan bersantai di perusahaan atau bepergian dengan teman-teman. Kami ingin menawarkan beberapa permainan logika keren untuk bersenang-senang di perusahaan dan sekali lagi melatih pikiran Anda. Permainan dipilih sesuai dengan prinsip:

- tidak ada alat peraga khusus (seperti kartu, keripik, kubus, dll.)

- kemampuan untuk bermain dalam pengaturan apa pun (di kereta, di bus, di dacha, di dekat api atau di tempat lain).

Kontak

Mungkin salah satu game sosial paling populer.

Jumlah pemain: minimal 3 orang.

Aturan: presenter memikirkan sebuah kata, kata benda dalam kasus nominatif, kata benda umum, dan mengumumkan kepada semua orang huruf pertama dari kata ini. Peserta lainnya bergiliran mengajukan pertanyaan definisi, mencoba menebak apa yang telah mereka rencanakan.

Misalnya, saya memikirkan kata "life hacker", huruf pertama adalah "L". Untuk pertanyaan "Apakah ini bukan hewan pemangsa?" Saya harus segera memberikan jawaban yang memenuhi syarat, yaitu hewan pemangsa dengan huruf "L". Jawaban: "Tidak, itu bukan singa." Pertanyaan serupa lebih lanjut tanpa klarifikasi ("Apakah ini bukan hewan pemangsa lain?") Dilarang.

Peserta harus mengajukan pertanyaan yang setidaknya dua dari mereka tahu jawabannya, tetapi presenter tidak tahu (berbisik dan kontrak dilarang).

Misalnya: "Apakah ini bukan pernyataan bantu untuk bukti teorema?" Jawabannya tidak saya ketahui, tetapi salah satu pemain mengerti tentang apa itu. Dalam hal ini, dia berteriak: "Ada kontak!" dan memulai hitungan mundur dari 10 hingga 1. Pada skor "1", para pemain meneriakkan opsi yang benar dalam paduan suara. Jika mereka mengatakan hal yang sama, kontak dianggap sah. Dalam hal ini, presenter memanggil huruf kedua dari kata yang tersembunyi, dan permainan berlanjut dengan semangat yang sama sampai seluruh kata terpecahkan. Penulis pertanyaan yang benar menjadi presenter berikutnya.

Penjaga Rahasia

Game berotot dan sangat adiktif. Presenter memikirkan frasa, slogan, kutipan yang diketahui semua peserta. Memberitahukan jumlah kata di dalamnya. Pemain mengajukan pertanyaan kepada "penjaga". Setiap jawaban harus mengandung satu kata dari frasa tersembunyi. Jawabannya harus terkandung dalam satu kalimat.

Contoh: Saya datang dengan slogan kami “Hidup tidak sempurna. Memperbaikinya! Anda dapat mengajukan 4 pertanyaan kepada saya.

Vasya: Apa yang kamu makan untuk sarapan hari ini?

Saya: Semua kehidupanSaya hanya makan sandwich dengan teh untuk sarapan.

Petya: Apakah kamu suka lagu terakhir Zemfira?

Saya: Saya tidak mendengarkannya, musik modern tidak sempurna, untuk selera saya.

…dll. Setelah itu, para peserta untuk beberapa waktu menganalisis apa yang mereka dengar (lebih baik untuk menentukan terlebih dahulu berapa banyak) dan memberikan versi mereka dari frasa aslinya. Diperbolehkan untuk merekam jawaban tuan rumah: menuliskannya di telepon atau hanya di selembar kertas.

Dokumen

Jumlah pemain: genap, setidaknya empat

Setiap orang datang dengan 5-10 kata, kata benda, kata benda umum, dan menuliskannya di secarik kertas. Kemudian semua potongan dikumpulkan dalam tumpukan dan dicampur. Pemain dibagi menjadi tim berpasangan. Dalam 30 detik, Anda perlu menjelaskan kepada pasangan Anda sebanyak mungkin kata dari potongan kertas yang dipilih secara acak (tarik satu per satu). Kata-kata akar tunggal dilarang saat menjelaskan. Tim lawan memulai stopwatch di telepon dan melacak waktu. Kami meninggalkan memo yang berhasil dipecahkan untuk diri kami sendiri, menempatkan yang belum terpecahkan kembali ke tumpukan. Sampai kertas habis, permainan berlanjut. Pada akhirnya, tim menghitung poin mereka dan menentukan pemenangnya.

Danetki

Detektif tua yang menyenangkan. Danetka adalah teka-teki verbal, cerita yang rumit atau aneh, bagian yang diceritakan oleh presenter, dan sisanya harus merekonstruksi urutan peristiwa. Pertanyaan hanya bisa diajukan yang bisa dijawab "Ya", "Tidak" atau "Tidak relevan", begitulah nama permainannya. Bahkan ada situs yang didedikasikan untuk Danets.

Di jalan

Presenter menuliskan di atas kertas (sebagai opsi - di telepon) aturan yang menentukan hal-hal apa yang dapat Anda bawa di jalan. Kemudian dia berkata: "Saya akan membawa saya …" - dan menyebutkan hal-hal yang dapat dibawa tanpa melanggar aturan. Peserta lainnya secara bergantian bertanya apakah mereka boleh membawa barang ini atau itu, dan penyaji menjawab apakah aturan mengizinkan untuk membawa barang ini atau tidak.

Pemenangnya adalah orang yang pertama menebak aturan. Aturannya bisa sesederhana dan sangat rumit.

Tentu saja, masih ada "Buaya" yang abadi, di mana kata-kata tersembunyi harus dijelaskan dengan gerakan. Tapi itu masih lebih tergantung pada kemampuan akting para peserta, dan bukan pada intelektual.

Game apa yang populer di perusahaan Anda?

Direkomendasikan: